Тиры магазина, вложения и компоненты

Души, которые ты тратишь в одной колонке, не просто покупают предмет — они заполняют скрытую шкалу бонуса за вложения этой колонки, так что сфокусированный билд по статам перебивает те же души, размазанные тонким слоем.
Лавка диковин продаёт предметы в трёх колонках — оружие, живучесть, спирит — на четырёх тирах душ (800 / 1600 / 3200 / 6400). Чем больше душ ты вливаешь в одну колонку, тем больше её пассивный бонус за вложения, а дорогие предметы собираются из дешёвых за одну только разницу в цене.
Три колонки, четыре тира, шестнадцать слотов
Каждый предмет лежит в одной из трёх колонок. Оружие (оранжевое) усиливает пушку и мили, живучесть (зелёное) держит тебя в живых — ХП, сопротивления, вампиризм, — а спирит (фиолетовое) питает способности; цвета совпадают с типами урона, так что пулевой хит вспыхивает оранжевым, а спирит-хит — фиолетовым. Каждая колонка разложена на четыре тира по душам: тир 1 стоит 800, тир 2 — 1600, тир 3 — 3200, тир 4 — 6400 — каждый тир примерно вдвое дороже предыдущего, и тир 4 — это предмет, определяющий игру. Всего у тебя шестнадцать слотов под предметы: двенадцать базовых, разбитых четыре-четыре-четыре по трём колонкам (каждый базовый слот заперт под свою колонку), плюс четыре флекс-слота, куда влезает предмет из любой колонки. Флекс-слоты ты зарабатываешь с объектов, а не покупаешь — это отдельная механика. Что упускают новички: можно продавать. Если ты не выходил из зоны магазина после покупки, тебе вернут все 100% душ (а любые незакреплённые души, что ты потратил, вернутся уже закреплёнными); как только отошёл — продажа позже вернёт только половину душ. Так что момент исправить ошибку — пока ты не отошёл от прилавка.
Шкала бонуса за вложения
Это система, которую большинство игроков вообще не читает, а она тихо решает билды. Каждая душа, потраченная на предметы в колонке, добавляется в общую сумму вложений этой колонки, и когда сумма перешагивает пороги, ты получаешь бесплатный пассивный бонус к сигнатурному стату колонки — бонусный оружейный урон для оружия, бонусное ХП для живучести и плоскую спиритическую силу для спирита — поверх того, что дают сами предметы. Шкала растёт мелкими шагами по мере трат (примерно на отметках 800 / 1600 / 2400 / 3200), а потом делает большой скачок на 4800 потраченных в колонке душ — именно этот брейкпоинт на 4800 хорошие игроки целенаправленно выцеливают — и дальше есть ещё всплески. Магазин показывает это полоской, которая заполняется под каждой колонкой. Valve перенастраивала точные проценты и добавляла брейкпоинты в патчах 04-30-2026 и 05-22-2026, так что точные цифры дрейфуют от патча к патчу, но правило стабильно: концентрировать души в одной-двух колонках выгоднее, чем размазывать их по всем трём. Поэтому чистый оружейный или спирит-билд бьёт больнее, чем билд «всего понемногу» за тот же нетворс — сфокусированный игрок собирает бонус за вложения, которого у универсала нет.
Компоненты и правило доплаты разницы
Крупные предметы собираются из дешёвых. Когда предмет в рецепте требует компонент, который у тебя уже есть, апгрейд снимает только разницу, а не полный ценник — владея компонентом за 800, апгрейд над ним за 1600 по факту обойдётся тебе в оставшиеся 800. Компонент поглощается и вшивается в новый предмет: его статы переносятся, а апгрейд занимает тот же единственный слот, так что собираться вверх — самый дешёвый способ растить силу, не упираясь в нехватку места. Большинство компонентов ветвятся — один дешёвый компонент может собираться в несколько разных предметов повыше тиром, — так что взяв его рано, ты получаешь рабочий предмет уже сейчас И заранее оплачиваешь часть любого финального предмета, на который позже завяжешься. Выбор апгрейда расходует компонент по этой одной ветке, так что когда билд развилкается, бери ту ветку, которую реально требует матч, а не автопилотом докручивай рецепт.
Как играть
Трать на свои спайки — души в банке не делают ничего, а раз тиры примерно удваиваются, следующий предмет, который ты можешь позволить, — это реальный скачок силы, а не мелочь. Завяжись на одну-две колонки, чтобы реально ехать на бонусе за вложения, а не разбрасывать души по всем трём; «основная» колонка плюс колонка поддержки бьёт сильнее, чем три недостроенные колонки за те же деньги. Рашь дешёвый компонент в своей спайк-колонке прямо на линии — это и рабочий предмет сразу, и взнос за его тир 3/4 потом. Следи за полосками колонок: если тебе пары сотен душ не хватает до скачка на 4800, следующий предмет в этой колонке стоит больше своего ценника — бери его до того, как разветвляться. Юзай окно возврата — пока не сошёл с площадки магазина, можно купить-и-откатить, чтобы протестить стат или временно освободить слот без затрат, но как только вышел — вернёшь только половину, так что не покупай импульсивно по пути в драку. Когда слотов в обрез, апгрейжай, а не добавляй: вшей компонент в его старшую версию, чтобы сохранить и статы, и слот. И не вали автоматом 6400 на тир 4 в ту же секунду, как накопил, если компонент за 1600 сперва перетянет твою колонку через брейкпоинт или достроит путь — выстраивай порядок покупок так, чтобы сила приходила прямо перед дракой, а не после неё.
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_shop_tiers_and_investments
- slug
- shop-tiers-and-investments
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- магазин, лавка диковин, тиры предметов, бонус за вложения, оружие живучесть спирит, тир 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, колонки предметов, компоненты, путь сборки, собирается в, путь апгрейда, рецепт, доплата разницы, продать предмет, возврат душ, 16 слотов
- sourcePath
- manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z