Души
Души — это одновременно твой кошелёк и шкала опыта, и фишка, которую большинство упускает: покупка предметов не стоит тебе ни одного уровня.
Души — единственный ресурс в Дедлоке: и деньги, которые ты тратишь в магазине, и опыт, который тебя качает, считаются одним числом. Зарабатывай больше врага — и спайкуешь сильнее и раньше; именно это преимущество и раскручивает снежный ком матча.
Деньги и опыт в одном числе
Дедлок показывает души в двух разных индикаторах. Твой нетворс (вверху таблицы) — это все души, что ты когда-либо заработал; он только растёт и именно он тебя качает. Доступные души (тратимый баланс) — это просто твой кошелёк для магазина. Вот в чём косячат новички: трата опустошает кошелёк, но не трогает ни нетворс, ни уровень. Покупка предмета за 3200 душ не задерживает ни единого левел-апа, так что сидеть на деньгах смысла ноль. Когда нетворс переваливает за фиксированные пороги, ты автоматически берёшь уровень — первая горстка уровней выдаёт твои четыре способности, дальше идут очки на их прокачку, и каждый уровень ещё чуть-чуть подкидывает к базовому оружию, спириту, ХП и мили (этот прирост — твои бонусы-усиления). Один нюанс: только что заработанные души сначала «незакреплённые» и переходят в «закреплённые», пока ты живой, а магазин в первую очередь тратит именно незакреплённую кучу. Закреплённые души не теряются при смерти; а жирный незакреплённый стак при гибели может выпасть контейнером, который подберёт враг, — так что таскать большую неотложенную кучу значит рисовать себе мишень на спине.
Откуда берутся души — и налог на деление
Примерно по убыванию надёжности: ластхит крипов и сбор орбов, которые с них падают (твой хлеб с маслом), зачистка лесных лагерей, разбивание ящиков, взятие целей на карте и убийства героев. Награды за цели фиксированные и жирные: страж даёт команде 1500 душ, уокер — 4000, базовый страж — 1000, святилище — 2000. Доход с леса растёт по таймеру: средние лагеря открываются в 5:00, так что чем дольше идёт игра, тем богаче карта. Подвох — это налог на деление: когда рядом с умирающим крипом стоят союзники, около 40% его душ делится между вами, поэтому двое, набившихся на одну линию, получают на каждого меньше, чем соло-лейнер. Именно поэтому в фазе лейнинга линии стоят 1 на 1: дабл тихо морит экономику дуэта голодом. (Насколько сильно игра даёт отыграться, когда ты отстаёшь — про эти души-догонялки смотри в разделе «Нетворс».)
Как это играть
Трать, не копи. Раз покупка не стоит уровней, скидывай души, как только хватает на следующий компонент: деньги в кошельке не делают ничего, а предмет в руках выигрывает замесы. Закупайся после зачистки волны или между целями, а не посреди размена. Относись к преимуществу по нетворсу как к часам: каждая душа, которую враг упустил, — это душа, которую забрал ты, а чистый ластхит плюс дени по их орбам качают разрыв сразу в две стороны. Пара сотен душ на линии превращается в преимущество в тир предметов, а оно — в контроль карты; раскручивай снежный ком, пока враг не стабилизировался. Следи за порогами: ты спайкуешь сильнее всего в момент, когда уровень выдаёт новую способность или очки, чтобы её докачать, — так что глянь, насколько ты близко, и бери замес сразу после, а не прямо перед. Помни про незакреплённый стак: после крупного фарма или мультикилла ты таскаешь души, которые выпадут при смерти, — отложи их, прожив пару секунд, или потрать перед тем, как залетать. И не дабль фарм: на ранней стадии один герой на линию, лучше ротейтни к пустым лагерям и ящикам, чем драться с тиммейтом за одни и те же орбы.
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_souls
- slug
- souls
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- души, деньги, валюта, золото, фарм, экономика душ, деление душ, общие души на двоих, нетворс, опыт, экспа, соулы, доход по душам, шеринг душ на линии
- sourcePath
- manual:mechanics/souls
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z