deadlock.io
Экономика·Линия ·akaдуши, деньги, валюта

Души

Души — это одновременно твой кошелёк и шкала опыта, и фишка, которую большинство упускает: покупка предметов не стоит тебе ни одного уровня.

40% добивания падает оспариваемой сферой
Как это работает

Души — единственный ресурс в Дедлоке: и деньги, которые ты тратишь в магазине, и опыт, который тебя качает, считаются одним числом. Зарабатывай больше врага — и спайкуешь сильнее и раньше; именно это преимущество и раскручивает снежный ком матча.

Деньги и опыт в одном числе

Дедлок показывает души в двух разных индикаторах. Твой нетворс (вверху таблицы) — это все души, что ты когда-либо заработал; он только растёт и именно он тебя качает. Доступные души (тратимый баланс) — это просто твой кошелёк для магазина. Вот в чём косячат новички: трата опустошает кошелёк, но не трогает ни нетворс, ни уровень. Покупка предмета за 3200 душ не задерживает ни единого левел-апа, так что сидеть на деньгах смысла ноль. Когда нетворс переваливает за фиксированные пороги, ты автоматически берёшь уровень — первая горстка уровней выдаёт твои четыре способности, дальше идут очки на их прокачку, и каждый уровень ещё чуть-чуть подкидывает к базовому оружию, спириту, ХП и мили (этот прирост — твои бонусы-усиления). Один нюанс: только что заработанные души сначала «незакреплённые» и переходят в «закреплённые», пока ты живой, а магазин в первую очередь тратит именно незакреплённую кучу. Закреплённые души не теряются при смерти; а жирный незакреплённый стак при гибели может выпасть контейнером, который подберёт враг, — так что таскать большую неотложенную кучу значит рисовать себе мишень на спине.

Откуда берутся души — и налог на деление

Примерно по убыванию надёжности: ластхит крипов и сбор орбов, которые с них падают (твой хлеб с маслом), зачистка лесных лагерей, разбивание ящиков, взятие целей на карте и убийства героев. Награды за цели фиксированные и жирные: страж даёт команде 1500 душ, уокер — 4000, базовый страж — 1000, святилище — 2000. Доход с леса растёт по таймеру: средние лагеря открываются в 5:00, так что чем дольше идёт игра, тем богаче карта. Подвох — это налог на деление: когда рядом с умирающим крипом стоят союзники, около 40% его душ делится между вами, поэтому двое, набившихся на одну линию, получают на каждого меньше, чем соло-лейнер. Именно поэтому в фазе лейнинга линии стоят 1 на 1: дабл тихо морит экономику дуэта голодом. (Насколько сильно игра даёт отыграться, когда ты отстаёшь — про эти души-догонялки смотри в разделе «Нетворс».)

Как это играть

Трать, не копи. Раз покупка не стоит уровней, скидывай души, как только хватает на следующий компонент: деньги в кошельке не делают ничего, а предмет в руках выигрывает замесы. Закупайся после зачистки волны или между целями, а не посреди размена. Относись к преимуществу по нетворсу как к часам: каждая душа, которую враг упустил, — это душа, которую забрал ты, а чистый ластхит плюс дени по их орбам качают разрыв сразу в две стороны. Пара сотен душ на линии превращается в преимущество в тир предметов, а оно — в контроль карты; раскручивай снежный ком, пока враг не стабилизировался. Следи за порогами: ты спайкуешь сильнее всего в момент, когда уровень выдаёт новую способность или очки, чтобы её докачать, — так что глянь, насколько ты близко, и бери замес сразу после, а не прямо перед. Помни про незакреплённый стак: после крупного фарма или мультикилла ты таскаешь души, которые выпадут при смерти, — отложи их, прожив пару секунд, или потрать перед тем, как залетать. И не дабль фарм: на ранней стадии один герой на линию, лучше ротейтни к пустым лагерям и ящикам, чем драться с тиммейтом за одни и те же орбы.

Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_souls
slug
souls
category
economy
flowStage
laning
aliases
души, деньги, валюта, золото, фарм, экономика душ, деление душ, общие души на двоих, нетворс, опыт, экспа, соулы, доход по душам, шеринг душ на линии
sourcePath
manual:mechanics/souls
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z