deadlock.io
Экономика·Карта ·akaлес, нейтралы, лагеря

Нейтралы и разбиваемые объекты

Души из леса незакреплённые — они капают в твой банк со временем и выпадают на землю, если ты умрёшь, так что никогда не фарми жирный стак без путей отхода.

Как это работает

Лагеря Обитателей, машины Жертвенного ритуала и разбиваемые ящики — это твой второй источник дохода поверх линии. Подвох: души с них приходят незакреплёнными, так что им нужно пару секунд, чтобы отложиться, и ты теряешь их, если умрёшь раньше, чем они дозачислятся.

Лагеря, ящики и Жертвенный ритуал

В лесу три размера лагерей обитателей плюс особые цели, и все они платят душами, которые растут по ходу матча. Малые лагеря спавнятся в 2:00 и возвращаются примерно каждые 1:25, дают около 40 душ. Средние лагеря теперь спавнятся в 5:00 (срезали с 6:00 в патче от 22.05.2026) и респавнятся примерно каждые 5 минут за ~70. Большие лагеря спавнятся в 8:00, респавнятся примерно каждые 5–6 минут, держат 1100+ ХП и дают ~180 — это реальная драка, а не бесплатная зачистка. Жертвенный ритуал (машина душ, её же зовут хранилищем) появляется в 8:00 и респавнится каждые 5:00; ты лупишь по нему ради душ, и чем больше урона наносишь, тем больше он платит — несколько сотен душ в лейте, лёгкий мили чипует немного, а тяжёлые удары — много. Разбиваемые объекты — ящики, кувшины и пропсы по всей карте — начинают спавниться через пару минут и респавнятся по схожему короткому таймеру; большинство роняет небольшую кучку душ (начиная примерно с 30 и растёт по ходу игры), когда ты расстреливаешь или бьёшь их мимоходом. Души с лагеря делятся между всеми союзниками, кто бил пак — тут нет ластхита, который надо выиграть, и сам пак враг заденаить не может.

Почему души из леса ощущаются иначе (незакреплённые)

Орбы с линии, которые ты подтверждаешь, закрепляются мгновенно и откладываются навсегда. А всё, что ты фармишь в лесу — лагеря, Жертвенный ритуал и ящики, — платит незакреплёнными душами. Они показываются серебряным орбом на твоём счётчике душ и впитываются в реальный банк со временем: первые 100 конвертируются по 1 в секунду, и каждые лишние 100 в стаке ускоряют это ещё на 1/сек (так что стак в 300 душ сливается по 3/сек). Незакреплённые души можно тратить в магазине, но только после того, как кончилась закреплённая куча. Опасность: если ты умрёшь раньше, чем орб дозачислится, ты роняешь невпитавшиеся души на месте, и любой — союзник ИЛИ враг — может их подобрать в течение ~3 минут. Большой незакреплённый стак — это награда, гуляющая по карте.

Как это играть

Зачищай по пути, а не делая крюк — шлёпни малый лагерь или ящик, мимо которого проходишь на ротации, не пересекай карту ради 40 душ. Дай стаку впитаться в безопасном кармане перед тем, как снова лезть в замес: залететь в драку с 400 незакреплёнными значит устроить врагу пир, когда ты умрёшь, так что сначала отложи их. Большие лагеря и Жертвенный ритуал стоят скоординированной остановки с тиммейтом или когда ты переигрываешь их по предметам; соло и рано они отъедают слишком много времени и ХП. Используй фарм, чтобы восстановиться после смерти — лес это самый быстрый безрисковый доход, когда линии заморожены, а Собиратель патронов / Увеличенный магазин делают зачистку быстрее и дешевле по патронам. Отслеживай респавны: малые лагеря крутятся примерно каждые 1:25, так что роумер может держать пару заведённых, а средние, большие и Жертвенный ритуал возвращаются примерно каждые 5 минут — сметай их по пути. С контролем карты инвейди вражеский лес, чтобы морить их голодом, а если завалил фармящего — хватай серебряный орб, который он роняет, пока тот не растаял.

Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
лес, нейтралы, лагеря, обитатели, лагерь обитателей, лагеря крипов, хранилище, жертвенный ритуал, разбиваемые объекты, ящики, коробки, пропсы, генератор душ, незакреплённые души, лесные крипы, лесные лагеря, джангл, сундуки
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z