Нейтралы и разбиваемые объекты
Души из леса незакреплённые — они капают в твой банк со временем и выпадают на землю, если ты умрёшь, так что никогда не фарми жирный стак без путей отхода.
Лагеря Обитателей, машины Жертвенного ритуала и разбиваемые ящики — это твой второй источник дохода поверх линии. Подвох: души с них приходят незакреплёнными, так что им нужно пару секунд, чтобы отложиться, и ты теряешь их, если умрёшь раньше, чем они дозачислятся.
Лагеря, ящики и Жертвенный ритуал
В лесу три размера лагерей обитателей плюс особые цели, и все они платят душами, которые растут по ходу матча. Малые лагеря спавнятся в 2:00 и возвращаются примерно каждые 1:25, дают около 40 душ. Средние лагеря теперь спавнятся в 5:00 (срезали с 6:00 в патче от 22.05.2026) и респавнятся примерно каждые 5 минут за ~70. Большие лагеря спавнятся в 8:00, респавнятся примерно каждые 5–6 минут, держат 1100+ ХП и дают ~180 — это реальная драка, а не бесплатная зачистка. Жертвенный ритуал (машина душ, её же зовут хранилищем) появляется в 8:00 и респавнится каждые 5:00; ты лупишь по нему ради душ, и чем больше урона наносишь, тем больше он платит — несколько сотен душ в лейте, лёгкий мили чипует немного, а тяжёлые удары — много. Разбиваемые объекты — ящики, кувшины и пропсы по всей карте — начинают спавниться через пару минут и респавнятся по схожему короткому таймеру; большинство роняет небольшую кучку душ (начиная примерно с 30 и растёт по ходу игры), когда ты расстреливаешь или бьёшь их мимоходом. Души с лагеря делятся между всеми союзниками, кто бил пак — тут нет ластхита, который надо выиграть, и сам пак враг заденаить не может.
Почему души из леса ощущаются иначе (незакреплённые)
Орбы с линии, которые ты подтверждаешь, закрепляются мгновенно и откладываются навсегда. А всё, что ты фармишь в лесу — лагеря, Жертвенный ритуал и ящики, — платит незакреплёнными душами. Они показываются серебряным орбом на твоём счётчике душ и впитываются в реальный банк со временем: первые 100 конвертируются по 1 в секунду, и каждые лишние 100 в стаке ускоряют это ещё на 1/сек (так что стак в 300 душ сливается по 3/сек). Незакреплённые души можно тратить в магазине, но только после того, как кончилась закреплённая куча. Опасность: если ты умрёшь раньше, чем орб дозачислится, ты роняешь невпитавшиеся души на месте, и любой — союзник ИЛИ враг — может их подобрать в течение ~3 минут. Большой незакреплённый стак — это награда, гуляющая по карте.
Как это играть
Зачищай по пути, а не делая крюк — шлёпни малый лагерь или ящик, мимо которого проходишь на ротации, не пересекай карту ради 40 душ. Дай стаку впитаться в безопасном кармане перед тем, как снова лезть в замес: залететь в драку с 400 незакреплёнными значит устроить врагу пир, когда ты умрёшь, так что сначала отложи их. Большие лагеря и Жертвенный ритуал стоят скоординированной остановки с тиммейтом или когда ты переигрываешь их по предметам; соло и рано они отъедают слишком много времени и ХП. Используй фарм, чтобы восстановиться после смерти — лес это самый быстрый безрисковый доход, когда линии заморожены, а Собиратель патронов / Увеличенный магазин делают зачистку быстрее и дешевле по патронам. Отслеживай респавны: малые лагеря крутятся примерно каждые 1:25, так что роумер может держать пару заведённых, а средние, большие и Жертвенный ритуал возвращаются примерно каждые 5 минут — сметай их по пути. С контролем карты инвейди вражеский лес, чтобы морить их голодом, а если завалил фармящего — хватай серебряный орб, который он роняет, пока тот не растаял.
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_neutral_camps
- slug
- neutral-camps
- category
- economy
- flowStage
- macro
- aliases
- лес, нейтралы, лагеря, обитатели, лагерь обитателей, лагеря крипов, хранилище, жертвенный ритуал, разбиваемые объекты, ящики, коробки, пропсы, генератор душ, незакреплённые души, лесные крипы, лесные лагеря, джангл, сундуки
- sourcePath
- manual:mechanics/neutral-camps
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z