deadlock.io
Экономика·Линия ·akaластхит, ласт-хит, фарм крипов

Ластхит

Ластхит

Платит только добивающий удар — всё, что было до него, это бесплатный урон ни за что, так что лови момент добивания, а не поливай волну.

Как это работает

Ластхит — это нанести добивающий удар по крипу или лесному монстру, чтобы его души достались тебе. Награду забирает только этот последний удар, поэтому победа на линии — про тайминг добиваний, а не про то, кто больше урона всадит в волну.

Что приносит добивающий удар

Награду получает только тот, кто нанёс добивающий удар. Урон, что ты насыпал по дороге, не считается ни во что: если враг (или даже твой тиммейт) украдёт последний удар, души уйдут к нему. И выплата приходит не одним куском: около 60% падает наземным орбом, который автоматически летит к твоей команде, если ты в пределах ~18 м, и его нельзя заденаить, а оставшиеся ~40% выскакивают ярким летающим орбом, который любая сторона может расстрелять или добить в мили, чтобы забрать или заденаить (про эту возню есть отдельная карточка — «Орбы душ и дени»). Добивание в мили — исключение: оно мгновенно зачисляет всю награду целиком, и летающий орб вообще не появляется, так что денаить врагу нечего. Награды за крипов и нейтралов растут по ходу матча, так что чистый ластхит в 12:00 стоит куда больше душ, чем в 2:00.

Как это играть

Следи за полосками ХП отдельных крипов, а не за всей волной. Не открывай огонь, пока крип не просядет настолько, что его добьёт один выстрел — или один тик способности, — и нанеси ровно этот удар. Поливать волну значит просто пропихивать её вперёд и дарить врагу бесплатный фарм, если он спокойно ластхитит под своим стражем. Выучи урон своей пушки за выстрел, чтобы окно добивания чувствовать на автомате, и держи наготове дешёвую способность, чтобы снайпнуть ластхит, до которого пушка не успевает. Дени важно ровно настолько же, насколько и забор своих: каждый уведённый крип — это души, которых враг не увидит, так что один хороший ластхитер открывает разрыв сразу с двух сторон. Если тебя выдавливают с волны, соакай с дистанции и бери только безопасные добивания. Чудовищные патроны (бонусный оружейный урон по крипам и нейтралам) делают ластхит элементарным и берутся в фарм по дефолту; Ближняя дистанция помогает закликивать крипов вблизи, а Увеличенный магазин не даёт остаться с пустой обоймой посреди волны.

Нейтралы и фишки ластхита

Лесные лагеря — это неоспариваемые ластхиты: никто за них с тобой не дерётся. Слабые лагеря открываются в 2:00 и респавнятся примерно каждые 85 секунд, средние подъезжают в 5:00, а сильные лагеря плюс хранилища душ появляются в 8:00; зачистка одного между волнами держит твои души в росте, не бросая линию. Фишки, на которые опираются сильные игроки: добивай в мили, чтобы зафиксировать 100% с нулевым риском дени (спасает, когда враг кемпит твой орб); пре-айми туда, где выскочит орб, чтобы подтвердить его в момент появления; и затаскивай лесной лагерь в свою волну крипов, чтобы ластхитить оба стака разом. После каждого убийства мгновенно наводись на летающий орб и забирай его — добивающий удар это лишь половина душ, пока ты не подтвердил орб.

Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_last_hitting
slug
last-hitting
category
economy
flowStage
laning
aliases
ластхит, ласт-хит, фарм крипов, цс, добивающий удар, фармить крипов, забирать ластхиты, добивание, ласт хит
sourcePath
manual:mechanics/last-hitting
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z