deadlock.io
Экономика·Линия ·akaорб душ, забор орбов, забрать орб

Орбы душ и дени

За дени можно побороться лишь примерно за 40% с каждого убитого крипа в виде орба — расстреляй его, чтобы зафиксировать, пока враг не украл; остальные 60% твои в любом случае.

60% начисляется сразу — оспаривается лишь 40%
Как это работает

Когда ты убиваешь крипа, его души делятся надвое: примерно 60% падает наземным орбом, гарантированным твоей команде, а около 40% взлетает дениабельным орбом, по которому может стрелять любая сторона. Подтверждать свои летающие орбы и денаить вражеские — это самый большой скилловый разрыв в фазе лейнинга.

Куда уходят души крипа

Убийство крипа делит награду на два орба. Около 40% взлетает дениабельным орбом — тем, по которому могут стрелять обе команды. Остальные ~60% падают наземным орбом, который сам летит к любому союзному герою в пределах 18 м и не денаится; он висит ~18 с в раннем гейме, прибавляя +2 с за минуту вплоть до 40 с после 10-й минуты. Летающий орб по дефолту достаётся твоей команде, если его никто не трогает, так что выстрел (или мили) по нему не добавляет душ — он мгновенно их зачисляет и захлопывает врагу окно для дени. Если враг первым всадит пулю в твой летающий орб, он его денаит: с этого орба ты получаешь ноль, а вся его ценность уходит к нему. Души ещё и делятся с толпящимися союзниками: соло ты забираешь 100%, но со 2-м / 3-м / 4-м / 5-м / 6-м героем на убийстве доля каждого падает до 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, так что куча тел на одной волне стоит тебе душ. Каждый забор и каждое дени ещё и возвращает по патрону в обойму.

Как это играть

Относись к летающему орбу как ко второму нажатию курка: заластхитил крипа — сразу тапни по его орбу. Против пассивного оппонента можно дать орбам зачисляться самим, но как только враг в зоне досягаемости и следит, подтверждай каждый орб руками — пропустишь подтверждение, и это бесплатное дени для него. Так же следи за его орбами: когда враг ластхитит, у тебя ровно такое же окно, чтобы заденаить, а чистое дени — это двойной свинг: он теряет ~40% с этого убийства, а ты их кладёшь себе в карман. Следи за патронами, чтобы никогда не щёлкнуть пустотой над орбом (Увеличенный магазин и возврат патрона за забор тут помогают); орб можно подтвердить в упор в мили, чтобы сэкономить пули, а Ближняя дистанция плюс плотное позиционирование позволяют оспаривать орбы в глубине линии, которые иначе ты бы упустил. И главное — держись в пределах 18 м от своих умирающих крипов, чтобы гарантированный наземный орб на 60% реально до тебя долетел: орбы, от которых ты ушёл, истекают. Не вставай вдвоём на дуо-линию только ради душ: штраф за деление в 54% на каждого тихо обескровливает твою экономику.

Почему дени решают исход линии

Забор плюс дени — это настоящий двойной свинг: +40% с крипа тебе и -40% у врага за одно убийство. Сложи это по всей волне — и набираешь преимущество по душам, при том что никто даже не умирает; вот так линии и выигрывают «забесплатно». Раз денаится только летающий орб на 40%, даже безупречный враг максимум уведёт ~40% волны; твои наземные орбы на 60% в безопасности, пока ты их собираешь, поэтому позиционироваться так, чтобы подбирать наземные орбы, ценнее, чем выигрывать каждую дуэль за дени. Души напрямую конвертируются в силу: тиры предметов стоят 800 / 1600 / 3200 / 6400, так что горстка заденаенных орбов за волну — это зачастую разница между тем, выйдешь ли ты на следующий тир вовремя или с опозданием на целую минуту. В конце лейнинга наземный орб висит до 40 с, так что можно взять замес или цель и спокойно собрать гарантированные души после — а вот дениабельные орбы исчезают за секунды, так что их подтверждай прямо в моменте, всегда.

История обновлений14
11-21-2025 Update21 нояб. 2025 г.
  • Very small tweaks to the secure/deny lag calculation to improve it
07-04-2025 Update04 июл. 2025 г.
  • Fixed a bug causing soul orb shots towards the end of the contested window to not register as hits on the server
06-17-2025 Update17 июн. 2025 г.
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
05-19-2025 Update20 мая 2025 г.
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
04-04-2025 Update04 апр. 2025 г.
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
03-13-2025 Update13 мар. 2025 г.
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
орб душ, забор орбов, забрать орб, подтвердить души, закрепить души, незакреплённые души, дени, денаить, дени душ, кража душ, украсть орб, наземный орб, дениабельный орб, души за близость, орб с ластхита
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z