Нетворс, преимущество и камбэк
Нетворс считает каждую заработанную тобой душу — потраченную или нет, — так что копить его значит просто парковать своё преимущество в банке, пока враг тихо фармит души-догонялки и стирает разрыв.
Нетворс — это суммарный счёт всех душ, что каждый игрок и каждая команда заработали за матч; это главное число в таблице и самый честный показатель того, кто впереди. Преимущество раскручивает снежный ком в виде более ранних предметов и выигранных замесов, но Дедлок подкидывает дополнительные души-догонялки тому, кто отстаёт, так что преимущество начинает что-то значить только когда ты его тратишь и давишь.
Что значит число в таблице
Нетворс — это сумма всех душ, что игрок заработал за весь матч, и важно: сюда входят и души, уже потраченные на предметы, а не только тратимая куча в кармане. Покупка предмета никогда не снижает нетворс — она просто конвертирует потенциал в силу. Таблица складывает каждую сторону в командный нетворс, а разрыв между командами — это твоё преимущество по душам. Лиды раскручивают снежный ком, потому что души — это и деньги, и опыт: более раннее преимущество покупает более ранний предмет и более ранний бонус-усиление, который выигрывает следующий замес и следующую волну, на что покупается следующий предмет. Цели вбрасывают крупные суммы в командный счёт: страж — это 1500 душ всей команде, уокер — 4000, базовый страж — 1000, святилище — 2000, так что одна чистая цель качает преимущество сильнее, чем минуты фарма. Учти, что больший нетворс — это не всегда больший текущий баланс: игрок, отложивший души в предметы, может выглядеть «бедным» по тратимым душам, при этом будучи далеко впереди по нетворсу и по силе на экране.
Души-догонялки и камбэк
Дедлок активно борется со снежным комом, так что преимущество тает само по себе, если его не давить. Отстающая команда получает до 30% больше душ с крипов, нейтральных Обитателей, Жертвенных ритуалов и целей — и тем больше, чем сильнее она отстаёт. Первые ~3000 разницы по нетворсу игнорируются (за маленькое преимущество не дают ничего), а бонус нарастает примерно до 20% разрыва по нетворсу и там упирается в потолок. Сверху этого, после фазы лейнинга (примерно в 8:00) двум игрокам с самым низким нетворсом в каждой команде пассивно капают души в секунду — 2,5% для самого низкого и 1,5% для второго снизу, в долях от общего дохода команды, — так что даже заголодавший тиммейт потихоньку подтягивается к остальным. Убийства героев тоже подкармливают это: зафармленный враг несёт большую награду, а киллстрики добавляют ещё, так что игрок на снежном коме — он же и самая жирная цель. Урна душ накидывает сверху, выплачивая отстающей команде больше (и выдавая ей защитный бафф, пока её несут). Итог: быть впереди — это преимущество, которое надо постоянно обналичивать, потому что система непрерывно пытается вернуть деньги проигрывающему.
Как это играть
Трать, не копи. Раз нетворс считает потраченные души, сидеть на жирной непотраченной куче — это преимущество, которое ты так и не реализовал; скидывай души в предметы перед замесом или целью, чтобы сила реально была на поле, а не в банке. Когда ты впереди, дави преимуществом по карте: бери стражей/уокеров, денай вражеский фарм и навязывай замесы, пока твои предметы онлайн, ведь каждую минуту простоя бонус-догонялка тихо спонсирует другую команду. Когда отстаёшь — система тебе друг: фарми безопасно на боковых линиях и в лесу, где бонус отстающим самый жирный, принимай капающие догонялки за низший нетворс вместо того, чтобы скармливать их обратно, и старайся выцепить одного зарвавшегося зафармленного врага за жирную награду, а не сливать 5 на 5 в команду с лучшими предметами. Читай полосу командного нетворса как часы: преимущество команды в 10k+ — это твоё окно, чтобы закрыть игру; тающий разрыв значит, что ты фармишь, когда пора осаждать.
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_net_worth
- slug
- net-worth
- category
- economy
- flowStage
- macro
- aliases
- нетворс, нет-ворс, преимущество по душам, лид по душам, перевес по душам, таблица счёта, потраченные души, непотраченные души, снежный ком, камбэк, догнать по душам, души-догонялки, резинка-подтягивание, бонус отстающим, общий счёт душ, разрыв по душам, отыгрыш, бонус для проигрывающих
- sourcePath
- manual:mechanics/net-worth
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z