Святилища и Покровитель
Покровителя не передамажишь — нужно зачистить его яму: каждый вражеский герой, стоящий в ней, добавляет ему резист к урону, а двое делают его попросту неуязвимым.
Покровитель — это гигантский идол в сердце каждой базы и единственное, что нужно уничтожить, чтобы выиграть игру. Сложность в том, чтобы до него добраться: ты сносишь пару базовых стражей, чтобы открыть два святилища, разбиваешь оба святилища, а потом продавливаешь Покровителя через две фазы, пока он лечится, бьёт лазерами и становится толще за каждого защитника, охраняющего яму.
Финал на базе: базовые стражи, святилища, затем Покровитель
Каждая база заканчивается одинаково, и единственная постройка, которую нужно убить ради победы в матче, — это Покровитель в центре. (Линейные стражи и уокеры, которые перекрывают путь сюда, — это отдельные карточки.) Сначала идут два базовых стража — по 6 000 ХП, 20% пулевого резиста, мили на 300 урона и 1 000 душ за убийство. После патча от 22.05.2026 два святилища за ними неуязвимы, пока не падёт пара базовых стражей, так что забежать вперёд и снять святилище, чтобы порашить босса, не выйдет. Сноси стражей — и святилища (по 2 000 душ) загораются; они стоят на приподнятых постаментах в задних углах базы, так что для урона по нему придётся забраться на платформу, и каждое святилище периодически роняет на свою платформу отложенный взрыв, который накладывает проклятие на всех, кто в него попал, — сойди, дай ему сработать, вернись. Разбей оба святилища — и Покровитель становится атакуемым. Бой в две фазы: первая фаза — это возвышающийся идол (около 12 000 ХП в текущем клиенте, и душ он не даёт), он сидит в воздухе и бьёт медленным наводящимся лазером по героям и крипам на базе — отгрызает сотни в секунду, срезает около 10% твоих резистов и оставляет горящую землю — плюс взрыв с задержкой 3.5 секунды на платформах святилищ. Сними ему половину — и он обрушивается в Ослабленного Покровителя: светящийся орб внизу в яме, которому можно нанести урон только изнутри ямы; он пульсирует примерно 75 урона в секунду по ближним врагам и кидает ту же отложенную волну проклятия. Убей орб — и игра окончена.
Почему твой урон отскакивает (яма и реген)
Две системы не дают командам просто закатать босса. Первая — резист от ямы: Покровитель копит мощный резист за каждого живого ВРАЖЕСКОГО героя в его яме — примерно 50% с одним защитником внутри и фактически 100% (неуязвимость) с двумя и больше. Дайв впятером, который игнорит защитников, не снимает с полоски почти ничего; сначала надо убить или вытолкать вражеских героев из ямы, А ПОТОМ жечь Покровителя. Вторая — защита от бэкдора и реген: Покровитель быстро лечится вне боя, и этот реген подскакивает ещё примерно на 75 ХП/с, пока рядом нет вражеских крипов (базовые стражи под защитой так же откручивают здоровье обратно). Осаждай без волны — и он между твоими попытками отлечивает всё назад. Запушь волну крипов или свой зиплайн на базу, чтобы снять защиту и вырубить бонусный реген — и учти, что снос постройки под защитой от бэкдора мгновенно подтягивает твой зиплайн прямо к ней, ускоряя следующий пуш.
Как с этим играть
Покровитель — это проверка на слаженность, а не гонка по урону. Заходи только когда математика в твою пользу — враги мертвы с долгими лейтовыми таймерами респавна или есть явный перевес по людям — и никогда не подтекай по одному под лазеры и проклятие. Сначала зашли волну, чтобы Покровитель перестал лечиться, а твои крипы впитывали лазер, пока ты работаешь. Зачисти яму от защитников, прежде чем затуннелиться в объект: один враг, стоящий в ней, может застопорить всю твою команду, так что откидывай или убивай их, а не игнорь. Уважай телеграфы — когда святилище или Ослабленный Покровитель замахивается отложенным взрывом, выйди на ~3.5 с и зайди обратно; проклятие прилетает в самый неподходящий момент. Вторая фаза затаскивает тебя вниз в яму, так что набирай бёрст и сустейн, чтобы пережить пульс орба, пока добиваешь. В защите тебе не нужно выигрывать драку, только тянуть время: стой в яме, чтобы держать Покровителя толстым, используй лазеры и взрывы святилищ как бесплатное зонирование и играй на тайм, пока не вернутся твои респавны. И никогда не жадничай в погоне за убийством на вражеской базе, когда ещё один удар по орбу заканчивает игру.
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_patron
- slug
- patron
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- покровитель, босс, условие победы, ослабленный покровитель, шрайн, шрайны, святилища покровителя, идол, босс базы, как победить в дедлоке, завершить игру, патрон, финальный босс, святилище, святилища
- sourcePath
- manual:mechanics/patron
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z