deadlock.io
Статусы·Драки ·akaCC, контроль, дебафф

Статус-эффекты и контроль

Статус-эффекты и контроль

Каждый дизейбл работает по-своему: считывай, что именно он блокирует — пушку, способности, предметы или ноги, — и отвечай через «укоротить», «снять» или «проигнорить».

96 источников замедления — самый частый контроль
Как это работает

Контроль (CC) — это всё, что отбирает у тебя управление: стан, сон, сайленс, дизарм, слоу, рут, привязка, проклятие и подбросы. Каждый запирает свой набор действий, и Дедлок даёт ровно три ответа — укоротить длительность (сопротивление эффектам), сорвать (клинз) или стать неуязвимым (Неудержимость). Зная, под каким замком ты сидишь, понимаешь, какая кнопка ещё работает и какой предмет держать наготове.

Что забирает каждый замок

Контроль — это не что-то одно, а целый список дизейблов, каждый из которых блокирует свои кнопки, и понимание, под каким ты сидишь, говорит, что ты ещё можешь сделать. Стан — это полный замок: ни движения, ни способностей, ни предметов, и он ещё прерывает каналы — худшее, что может с тобой случиться. Сон такой же тотальный, но спадает в тот же миг, как ты ловишь урон от врага (это сонный кинжал Пелены), так что шальной выстрел тиммейта может разбудить цель раньше времени. Сайленс блокирует только способности — ходить и стрелять можно, и он НЕ прерывает уже идущий канал. Дизарм — зеркало сайленса: стрелять из пушки нельзя, но все способности и предметы работают. Рут / обездвиживание прибивает ноги — ни дэша, ни прыжка, ни слайда, — зато пушка и не-двигательные способности пашут; привязка — это рут помягче: двигаться позволяет, но утягивает обратно к якорю. Слоу просто сливает скорость передвижения или стрельбы, не отнимая ни одного действия. Подброс в воздух кидает тебя вверх и отбирает только эйрдеш — стрелять, юзать предметы и кастовать двигательные способности можно, и каналы он не сбивает (с патча 05-22-2026 длительность подброса наконец укорачивается сопротивлением эффектам). Проклятие — самый тяжёлый предметный замок: оно сайленсит, дизармит, прерывает каналы И блокирует использование предметов — наряду со станом и сном это один из немногих эффектов, который вырубает твои активки.

Треугольник контрплея: укоротить, снять, проигнорить

На контроль есть три ответа. УКОРОТИТЬ через сопротивление эффектам (статусное сопротивление): Уменьшитель эффектов (2-й тир, 1600 душ) — краеугольный камень с +25% сопротивления плюс 90 ХП, и он срезает длительность почти всего — стан на 2 с превращается в 1.5 с. Два источника стакаются мультипликативно, а не аддитивно, так что 25% + 25% — это около 44% среза, а не 50%, и стан от парри не укорачивается вообще. СНЯТЬ через клинз: Развеивание магии (3-й тир, 3200) счищает с тебя все дебаффы кроме ультовых и лечит; Божественный барьер (4-й тир, 6400) снимает с тебя или союзника все дебаффы кроме станов и выдаёт барьер. У Развеивания и Неудержимости одно роковое правило — их НЕЛЬЗЯ активировать под станом или сном, так что прожимать надо заранее, тогда как у Развоплощения (нельзя выбрать целью + неуязвимость) такого замка нет, и это твоя паник-кнопка, когда тебя уже поймали. ПРОИГНОРИТЬ через Неудержимость (4-й тир, 6400): 5.5 с чистого иммунитета к стану, сайленсу, сну, руту и дизарму, плюс +25% сопротивления и +125 ХП — но опять же её не прожать посреди стана, так что это инструмент захода, а не спасения. Почётные упоминания: Барьерная реакция (2-й тир) автоматически выдаёт барьер в момент, когда тебя застанили, сковали, обездвижили, усыпили или засайленсили, а Скоростная стойкость гасит конкретно слоу на скорость передвижения.

Как играть

Выигрывай размен контроля, читая очерёдность. Команда, которая первой попадает жёстким станом, обычно забирает драку, так что самый скилловый ход — сбаить его: поукай, изобрази заход, заставь крюк Бибопа или чёрную дыру Динамо уйти в молоко, а потом залетай в окно кулдауна. Если твой кит держится на цепочке собственного контроля — слои его: стакай свой стан поверх тиммейтского, чтобы у врага не было ни кадра на действие. Покупай ответы заранее, а не по факту: против состава с тяжёлым лок-дауном (Бибоп, Динамо, Семь, Мо и Мелкий) бери Уменьшитель эффектов рано, потому что срез длительности множится со всем остальным, и встрой клинз до того, как начнутся тимфайты в мид-гейме. С активками всё решает тайминг — прожимай Неудержимость ДО прыжка в цепочку станов, а не после того, как тебя уже заморозили, и держи Развеивание/Божественный барьер на момент, когда прилетит крупный дизейбл, а не жги их на слоу. Когда контроль накидываешь ты — целься правильным замком: засайленси Тень или Пелену, чтобы убить их кит, пока они ещё простреливаемы, задизармь пульного кэрри (Чары обезоруживания), чтобы обеззубить их ДПС, накинь Замедляющие чары на убегающую цель, чтобы заглушить её эскейп-дэш, и прибереги полноценный стан (отложенный замок Нокдауна связывается с подбросом ради более долгого холда) на окно добивания. И наконец, помни: Металлическая кожа уворачивается только от пулевого урона, а Развоплощение лишь покупает время — ни то ни другое не снимает стан, так что не путай их с клинзом.

Контроль в игреlive · из способностей и предметов
Замедление 96
Arctic Blast, Back Off!
Оглушение 33
Concussive Combustion, Crushing Fists
Обездвиживание 6
Binding Word, Captivating Read
Сон 3
Naptime, Sleep Bomb
Безмолвие 2
Silencer
Разоружение 1
Tail Whack
Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, контроль, дебафф, жёсткий контроль, мягкий контроль, статус, стан, сон, сайленс, дизарм, слоу, рут, обездвиживание, подброс, отбрасывание, смещение, привязка, проклятие, неудержимость, иммунитет к контролю, клинз, диспел, сопротивление эффектам, тенасити, оглушение, замедление, молчание, контроль, анстоппбл
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z