deadlock.io
Wraith Live

Тень

~48.6% WR ~15.3% пик
Лёгкий Беглый огонь ДуэлянткаИзолирующаяТелекинетик

Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.

Ключевые способности4
Карточный трюк Проекция разума Сверхбыстрая стрельба Телекинез ульта с 6 ур.
Способность 1
Карточный трюк
0.6s
Мгновенное применение

Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел. Альт. применение: бросить первую карту.

2
Заряды
500m
Дальность применения
4m
Радиус
45↑0.55
Урон
1AP Заряды +2
2AP +45 ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи — Урон +40, Урон +0.4
5AP Все масти улучшены, повышенный шанс получения джокеров — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Способность 2
Проекция разума
46s
Нажатие

Телепортация в указанное место.

0.75s
Задержка применения
25m
Дальность применения
0
Боевой барьер
1AP Дальность применения +15m
2AP Барьер прочностью в 0 ед. на 0s с. Прочность растёт со спиритической мощью. — Боевой барьер +300, Barrier Duration +5s, Боевой барьер +1.7
5AP Перезарядка -32s
Способность 3
Сверхбыстрая стрельба
45s
Мгновенное применение

Тень получает временный бонус к скорострельности и наносит дополнительный Spirit Damage.

5s
Длительность
20%
Скорострельность
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Перезарядка -20s
2AP +20% к скорострельности и +5s с. к длительности — Скорострельность +10%, Длительность +3s
5AP Неограниченный боезапас и увеличенное масштабирование спиритического урона каждой пули — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Способность 4
Телекинез
130s
Нажатие

Тень поднимает вражеского героя в воздух, а затем швыряет его в выбранное место.

0.65s
Время поддержания
0.45s
Задержка применения
10m
Дальность применения
2.25s
Длительность
1AP Урон +100
2AP Перезарядка -50s
5AP +2.25s с. к длительности эффекта и +10m м к дальности броска и применения — Длительность +1.5s, Toss Distance +6m, Дальность применения +6m
Гайдкак играть

Тень (Wraith) — жадный до фарма гиперкэрри-дуэлянт: блинкается на изолированную цель Проекцией разума, рвёт её 1×1 Беглым огнём с пачкой карт от Карточного фокуса и уходит, прежде чем вражеская команда успеет сжаться на ней. Это оружейный кэрри-кор с тяжёлым спирит-всплеском — пушка набивает карты, но брошенные карты и бонусный урон Беглого огня скейлятся от спирита, так что гибрид сейчас переурон чисто оружейного. Механически она проще некуда (наведись, стреляй, блинкуй), но это самый сквиши архетип с 730 ХП, так что весь скилл — это выбор цели, позиционка и терпение. Бери её, если любишь переигрывать лобби по фарму и удалять по одному кэрри за драку.

Ранняя стадия

Лейнинг — самое слабое окно Тени: она хрупкая, так что стой линию ради фарма, а не ради замеса. Ластхить из автомата, изредка кидай Карточный фокус ради дени и поука и держи Обряд лечения, чтобы оставаться на ХП. Раннее очко в Карточный фокус (с Добавочными зарядами на третью карту) даёт реальное давление на линии, а её настоящий лейн-спайк — Карточный фокус на 2 очка плюс Ртутная перезарядка. Уважай задавливающих линию бугаёв — Билли, Макгиннис и Венатор переразменивают тебя лицом к лицу, так что против них играй от абилок, а не от разменов, и жмись к стражу. Первый закуп — сустейн и чуть урона, без жадности: Чудовищные патроны сглаживают ластхит и лесные лагеря, Мистический импульс едет на каждой пуле Карточного фокуса, а Живительный выстрел (забаффанный в этом патче) выигрывает мелкие неизбежные размены. Срез базового ХП на −10 в этом патче делает раннее Добавочное здоровье ценнее, чем раньше.

Средняя стадия

Это окно раскачки Тени — жёстко фарми боковые лейны и лес, чтобы попасть в свои предметные спайки, а потом телепортируйся в драки за объекты, когда есть преимущество в уроне. Рикошет — мид-гейм поворот: каждая отскочившая пуля кормит Карточный фокус, так что это разом и взрывной инструмент фарма, и спайк в драке. С урной, переделанной в захват по типу «царя горы», и снова жизнеспособным сплитпушем у тебя есть нужное время на фарм перед заходом. В стычках используй Проекцию разума (теперь с её ~300 пулевого щита от спирита), чтобы блинкнуться на зарвавшегося сквиши, продавить его Беглым огнём и блинкнуть или убежать. Держи Телекинез под вражеского кэрри — не трать его на зачистку волны или подъём танка. Сочетай Ртутную перезарядку с абилкой на коротком КД, чтобы её каст перезаряжал твой магазин на 52 патрона и Беглый огонь не вставал посреди дуэли.

Поздняя стадия

В лейте Тень — полноценная гиперкэрри-турель. Рикошет плюс Метатель чар значат, что ты спамишь жирные карты прямо во время стрельбы, макс-стак Беглого огня не даёт тебе остаться без патронов, а непрерывный ДПС абсурден. Роль в драке простая, но дисциплинированная: сиди на краю замеса с включённым Беглым огнём, блинкни во фланг и ультани самую опасную одиночную цель, чтобы убрать её из уравнения. Ты дамаг-дилер, а не инициатор — ты всё ещё мгновенно складываешься под фокусом, так что нужен фронтлайн на пил, и позиционироваться надо до захода. Кровопийца держит твой ДПС на самоотхиле, а Обман смерти или Неудержимость — твоя страховка от бёрста, который удаляет сквиши-кэрри.

Комбо и фишки

Сначала настреляй, потом кидай: Карточный фокус призывает карты из оружейного урона, так что держи Беглый огонь и высыпай магазин, чтобы быстро набить карты, а потом альт-кастом первой карты прожми её эффект масти (слоу, хил и т. д.) — Рикошет это перегружает, ведь отскочившие пули тоже идут в счёт генерации. Блинк-щит ассасинат: Проекция разума (2 ур.) на бэклайнера прилетает с ~300 пулевого щита от спирита — именно это делает заход выживаемым: продави сквиши Беглым огнём, потом блинкни наружу. Ульта на удаление кэрри: Телекинез — одноцелевая фиксация, так что подними вражеского гиперкэрри, пожонглируй им Беглым огнём и картами в воздухе, а потом впечатай его в свою команду на добивание или прочь от своей — на пил; сочетай с Разложением, чтобы он не сбежал на приземлении. Спирит-на-пушке: имбуй Прилив мощи на Беглый огонь, чтобы каждая пуля наносила спирит, превращая тебя в гибридного шреддера, который игнорирует голый стак пулевой брони. Тесла плюс Рикошет дают зачистить спорную волну И массово набить карты, так что выходишь из неё уже заряженной под заход.

Билдыпорядок важен
Лейнинг1600

Переживи сквиши-старт и переиграй линию по фарму. Чудовищные патроны и третья карта от Добавочных зарядов сглаживают ластхит и дени, Мистический импульс едет на каждой пуле Карточного фокуса, а Живительный выстрел плюс Обряд лечения держат тебя на ХП. После среза базового ХП добавь раннее Добавочное здоровье.

Средняя стадия6400

Твой спайк и фарм-кор. Рикошет перегружает генерацию карт Карточного фокуса и зачистку леса, Ртутная перезарядка держит Беглый огонь в стрельбе без перезарядки, а Быстрый стрелок плюс Прилив мощи дают тот гибридный оружейно-спиритовый скейл, на котором она живёт. Тесла-пули добавляют зачистку волн и урон по нескольким целям.

Поздняя стадия12000

Полный гиперкэрри-урон плюс выживаемость, нужная кэрри с 730 ХП. Метатель чар заставляет спам-карты бить как грузовик, Спиритическое переполнение награждает за связку пушка-абилки, а Калечащий выстрел в голову превращает точность в гарантированные киллы. Кровопийца держит тебя в драках на самоотхиле; Обман смерти или Неудержимость страхуют от фокуса.

Ситуативно

Меняй под матчап. Развоплощение уворачивается от бёрст-комбо и заходит снова, Разложение и Токсичные пули режут лечение против Абрамса/вампир-составов, Нокдаун продлевает фиксацию после Телекинеза на мобильных кэрри, Уменьшитель эффектов держит твою связку блинк-стрельба живой против тяжёлых слоу, а Разрушитель чар отвечает спирит-бёрст-ассасинам вроде Семь.

Фишки и комбо
Карточный фокус набивается от попаданий из пушки, так что поливай Беглым огнём, чтобы быстро набить карты, а потом альт-кастом первой карты прожми эффект её масти.
Апгрейд Проекции разума 2 уровня даёт пулевой щит от спирита на прилёте — это разница между блинком на заход и блинком только на побег.
Имбуй Ртутную перезарядку на абилку с коротким КД — и ты никогда не перезаряжаешься посреди дуэли, по сути бесконечный аптайм Беглого огня.
Береги Телекинез под вражеского кэрри, а не танка. Не ультуй того, у кого есть Неудержимость или Уменьшитель эффектов.
Имбуй Прилив мощи на Беглый огонь, чтобы каждая пуля наносила спирит и игнорировала голый стак пулевой брони.
Ты самый сквиши архетип — дерись с фланга, с фронтлайном впереди, и никогда не блинкуй в центр их команды.
Частые вопросы

Тень оружейная или спиритовая?

Оружейный кэрри-кор с хорошим спирит-всплеском. Собирай пушку (Быстрый стрелок, Рикошет), но наслаивай спирит (Мистический импульс → Прилив мощи → Метатель чар) — Карточный фокус и Беглый огонь скейлятся от спирита, так что гибрид переурон чисто оружейного в текущей мете.

Тень хороша для новичков?

Механически да — это наведись-и-стреляй оружейный кэрри с одним блинком (сложность 1), отлично учит ластхиту и ДПС. Но это самый сквиши и зависимый от фарма архетип, так что она жёстко карает зарывание и плохую позиционку.

Как использовать Телекинез (ульту)?

Как фиксацию, а не аое-нюк в тимфайте. Подними вражеского кэрри или бэклайнера, высыпь Беглый огонь и карты в воздушное жонглирование, пока команда бёрстит, потом впечатай его в свою команду на добивание или прочь от своей — на пил. Не сливай на танка.

Тень всё ещё жизнеспособна после переделки урны?

Да — крепкий A-tier кэрри. Перевод урны в захват и возвращённый сплитпуш дают ей нужное время на фарм, а баффы Спиритического переполнения помогли. До S-tier ей не хватает в основном из-за хрупкости и проигрыша на линии бугаям вроде Билли и Макгиннис.

Профильпротив ростера
Здоровье 22 Мобильн. 74 Бёрст 66 Сустейн 62 Дальн. 41 Патроны 93
Здоровье 730
Реген 2/s
Скорость 7.2 m/s
Стамина 3
Бёрст 59.7
Сустейн 37.9
Дальность 52 m
Патроны 52
Основное оружие
Рейк
Беглый огонь
59.7
Урон/с
5.6
Урон пули
10.6rps
Скорострельность
52
Боезапас
2.8s
Перезарядка
37.9
Урон/с с перезарядкой
140
Выстрелов
18.78s
Время убийства
85
В уязвимое
291
Урон магазина
по 780 ХП · тело · без защиты
Спад урона100% → 10%
0m18m52m177.8m
Ближний бой 50Лёгкий 116Тяжёлый
Матчапы

Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.

Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.

История обновлений29
03-21-2026 Update21 мар. 2026 г.
  • Карточный трюк heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • Карточный трюк now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • Проекция разума перезарядка увеличено с 42 с. до 46 с.
  • Проекция разума T3 перезарядка увеличено с -28 с. до -32 с.
  • Сверхбыстрая стрельба T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
12-16-2025 Update16 дек. 2025 г.
  • Sprint speed spirit power scaling снижено с 0.6 до 0.5
  • Bullet урон per boon снижено с 0.17 до 0.14
  • Проекция разума T2 множитель Spirit снижено с 2.44 до 1.7
11-21-2025 Update21 нояб. 2025 г.
  • Карточный трюк base урон увеличено с 55 до 60
  • Проекция разума перезарядка снижено с 48 с. до 42 с.
10-02-2025 Update02 окт. 2025 г.
  • * Тень: Base bullet урон увеличено с 5.115 до 5.4
  • * Тень: Bullet урон growth per boon снижено с 0.175 до 0.155
  • * Тень: Карточный трюк delay снижено с 0.75 до 0.7
07-29-2025 Update29 июл. 2025 г.
  • Bullet урон увеличено с 4.95 до 5.115
  • Bullet урон growth снижено с 0.18 до 0.175 (same overall peak урон)
07-04-2025 Update04 июл. 2025 г.
  • Карточный трюк T3 slow увеличено с 25% до 30%
  • Карточный трюк множитель Spirit увеличено с 1.1 до 1.2
  • Проекция разума fixed going no where if the player is on uneven ground
06-17-2025 Update17 июн. 2025 г.
  • Base health снижено с 700 до 650
  • Bullet урон growth снижено на 18%
  • Карточный трюк урон снижено с 70 до 60
  • Карточный трюк множитель Spirit увеличено с 0.84 до 1.1
  • Карточный трюк T3 now also applies a 25% Slow for 1 с.
05-27-2025 Update27 мая 2025 г.
  • Телекинез длительность снижено с 3 с. до 2.75 с.
Сырые данные и APIоткрытый JSON из клиента
wraithslug7heroIdwraithcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt