Дэш, эйрдеш и прыжок в воздухе

Дэш, эйрдеш и двойной прыжок жгут по одному заряду стамины, а их у тебя всего около трёх, так что трать их на уворот, а не на дорогу.
Дэш — это быстрый рывок-шаг в любую сторону; один можно сделать с земли, один в воздухе и ещё тапнуть лишний прыжок в воздухе, чтобы сбросить траекторию. Каждое движение стоит заряда стамины, так что драку выигрывает тот, кто приберёг один заряд на уворот.
Три рывковых движения
Дэш — это короткий быстрый рывок в ту сторону, которую ты зажимаешь: сделать его можно с земли или в воздухе (эйрдеш), а после прыжка ещё и тапнуть лишний прыжок в воздухе (двойной прыжок). Все три — движения на зарядах: каждое тратит один заряд стамины из твоего небольшого запаса. У большинства героев 3 заряда; у горстки на старте меньше (Виндикта и Макгиннис на 2) или больше (Плющик на 4). Дэш по умолчанию на Shift и кидает тебя в текущую сторону движения. С одного прыжка тебе бесплатно дают ровно один эйрдеш и один прыжок в воздухе — предмет живучести Превосходная выносливость поднимает оба до двух за прыжок. Можно также дважды тапнуть присед, чтобы дэшнуть прямо вниз, — это быстрое падение, которое роняет тебя на пол или подныривает под высокие выстрелы. В воздухе сохраняется немного контроля, чтобы загибать траекторию, хотя эйрстрейф в Дедлоке куда слабее, чем в других играх на Source: отпусти «вперёд», зажми клавишу стрейфа и плавно поворачивай камеру в ту же сторону. (Связка дэша в прыжок для дальнего заброса — это отдельный тех, см. дэш-джамп.)
Как играть
Относись к зарядам как к уворотам, а не как к способу путешествовать — уходит живым тот, у кого ещё есть дэш, когда враг кидает скиллшот. Дэшни вбок или назад сквозь телеграфные способности (крюк Бибопа, стан Семь, сон Пелены), а не жги стамину в погоне за киллом. В дуэли стакай движения: прыжок, эйрдеш в одну сторону, потом прыжок в воздухе, чтобы сбросить дугу — так промахнётся и их прицел, и их скиллшот: тебя сложнее всего поймать, когда ты меняешь направление в воздухе. Используй быстрое падение вниз, чтобы упасть на цель с низким ХП или вывалиться из линии огня сверху. Всегда держи хотя бы один заряд в резерве, когда заходишь глубоко; кончилась стамина посреди драки — вот так и ловят не на той позиции. Заметка по текущему патчу: носитель урны получает +1 к стамине, +10% к дистанции дэша и +15% к восстановлению стамины, так что бегун заметно скользче обычного героя — учитывай это, когда пытаешься его догнать.
Взаимодействия и подводные камни
Эйрдеш на миг обрезает пушку: выстрелить снова нельзя, пока оружие не закончит текущий цикл выстрела, так что медленно стреляющие герои (Абрамс, Виндикта) теряют больше аптайма, чем быстрые стрелки вроде Тени — отпусти курок, дэшни, потом продолжай стрелять. С обновления 04-10-2026 парировать можно и в наземном дэше, наравне с эйрдешем, так что дэш больше не лишает тебя контры. Предметы меняют математику: Превосходная выносливость даёт второй эйрдеш и второй прыжок в воздухе за прыжок; Кинетический рывок награждает каждый дэш оружейным баффом, превращая уворот в окно урона; Добавочная выносливость добавляет заряд, а Грациозный скачок даёт огромный направленный супер-прыжок. Жёсткий контроль всё равно бьёт всё это — стан, рут и нокдаун стопают дэш ещё до старта, так что уворот спасает только если ты прочитал угрозу заранее.
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- дэш, эйрдеш, уворот, уворот в воздухе, рывковое перемещение, двойной прыжок, прыжок в воздухе, эйрстрейф, контроль в воздухе, быстрое падение, дэш вниз, рывок, эйрдеш, двойной прыжок
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z