Дэш-джамп и слайды

Слайд не стоит стамины, так что самый быстрый и дешёвый способ пересечь карту такой: один дэш-джамп, приземление в слайд, потом выскок, чтобы сохранить скорость.
Дэш-джамп отменяет дэш в прыжок и забрасывает тебя куда дальше, чем сам дэш; если завязать этот запуск в слайд и слайд-джамп, скорость переносится за куда меньшую стамину, чем два дэша подряд. Именно так скользкие герои ротируются, уворачиваются от выстрелов и выскальзывают из драк.
Цепочка, звено за звеном
Складываются три части. Дэш-джамп: пока наземный дэш ещё идёт, тапни прыжок в узкое окно — подсказка тут короткая синяя вспышка на шкале стамины. Прыжок «отменяет» дэш и превращает его скорость в длинный прыжок вперёд, который улетает куда дальше, чем сам дэш, а с патча 03-06-2026 он ещё и даёт короткий всплеск контроля в воздухе (+30% на 0.25 с), чтобы можно было рулить в полёте. Дэш-джамп стоит 2 стамины суммарно: 1 на дэш плюс 1 на прыжок из него. Слайд: присядь, пока уже едешь быстро, и заскользишь по земле бесплатно — 0 стамины. Склоны и лестницы его подпитывают; на ровной земле нужна скорость от дэша или дэш-джампа, чтобы получился именно слайд, а не присед как вкопанный. Во время слайда твой хитбокс опускается, и попасть тебе в голову становится сложнее. Слайд-джамп: с патча 03-06-2026 можно прыгнуть прямо из слайда. Подпрыгни ближе к концу слайда — и унесёшь эту скорость в воздух, потом приземлишься и заново войдёшь в слайд, чтобы ехать дальше: это и есть банни-хоп. В связке читается так: дэш-джамп → приземление в слайд → слайд-джамп → слайд, и по кругу.
Почему это лучше спама дэшей
У большинства героев три заряда стамины (у некоторых больше), и сама по себе стамина восстанавливается медленно — так что каждый потраченный заряд это заряд, которого не будет на отступление. Два дэша подряд стоят 2 стамины и покрывают фиксированную, довольно короткую дистанцию. Дэш в слайд стоит всего 1 стамину (за дэш), потому что сам слайд бесплатный, и слайд несёт тебя дальше — особенно под горку. Открывай дэш-джампом (2 стамины), когда нужно стартануть с ровной земли, и той скорости, что он даёт, хватает, чтобы сразу упасть в слайд, а потом слайд-джампнуть, растянув один разгон в долгий переход вместо того, чтобы сливать свежий заряд на каждый промежуток. Весь смысл в экономии: ты держишь высокую скорость и при этом копишь стамину, так что когда вспыхнет драка, у тебя в баке всё ещё есть заряд на смену позиции или побег.
Как играть
Сначала отработай тайминг дэш-джампа — дэш, лови синюю вспышку, прыжок. Слишком рано — просто дэшнешь; слишком поздно — дэш уже кончился. Планируй маршруты под рельеф: карта полна рамп, лестниц и гребней, так что пускай слайды под горку — и будешь пересекать линии быстрее любого, кто идёт от зиплайна к зиплайну. В драке слайд — это уворот: проскользи вбок или назад сквозь чей-то бёрст, чтобы сбить им прицел и поднырнуть под хэдшоты, продолжая стрелять, а потом дэш-джампни прочь, когда нужна дистанция. Не жги последний заряд ради двух секунд ротации — держи хотя бы один дэш на отступление, ведь скользкие герои дохнут именно тогда, когда их ловят с пустой стаминой. Сверху на это стакаются предметы: Добавочная выносливость даёт заряды, Скоростная стойкость и Проворная поступь держат тебя быстрым, а Кинетический рывок превращает дэш в бёрст оружейного урона, награждая за агрессивные дэш-джампы туда-сюда.
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_dash_jump
- slug
- dash-jump
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- дэш-джамп, дэшджамп, тех передвижения, моментум-тех, комбо с эйрдешем, дэш-слайд, слайд, слайд-джамп, слайд-хоп, банни-хоп, бхоп, слайд с приседа, слайд-кэнсел, рывок-прыжок, слайд, слайд-прыжок
- sourcePath
- manual:mechanics/dash-jump
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z