Стамина, заряды и спринт

Стамина — это крошечный запас зарядов, который ты тратишь на дэши и прыжки (бег при этом бесплатный), а стак предметов на скорость передвижения теперь даёт резко затухающую отдачу.
Стамина — это небольшой запас зарядов (у большинства героев три), который питает каждый дэш, прыжок в воздухе и отталкивание от стены и восстанавливается по одному делению за раз. Твоя собственно скорость бега отдельная, работает всегда и не стоит ничего, но после переработки в декабре 2025 наваливать предметы на скорость помогает всё меньше, так что пара зарядов, приберёженных на нужный момент, важнее голой скорости.
Стамина: запас зарядов
Стамина — это отдельный ресурс, не связанный с кулдаунами способностей; ты видишь её как деления рядом со здоровьем. У большинства героев 3 заряда; у Плющика — 4, а у горстки героев — 2. Любое движение на стамине тратит один заряд: наземный дэш, эйрдеш или прыжок в воздухе (двойной прыжок). Первое отталкивание от стены теперь бесплатное (12-16-2025), а тех, который цепляет движения, стоит дороже — дэш-джамп сжигает два заряда (один на дэш, один на прыжок). Один заряд восстанавливается каждые 4.5 секунды (срезано с 5 с в декабрьской переработке 2025), и они регенятся по одному, так что слив все три, ты остаёшься без отрыва от земли примерно на 13 секунд. Предметы добивают запас: Добавочная выносливость даёт +1 заряд и ускоряет восстановление; Превосходная выносливость даёт +2 заряда, восстанавливает быстрее и улучшает контроль в воздухе (дальше дрифтить в прыжке).
Спринт и скорость передвижения — бесплатно, но с потолком
Скорость бега не стоит стамины и работает всегда. База у большинства героев около 7 м/с (срезано на 0.1 в декабрьской переработке 2025). Сверху накладывается спринт: проведи примерно 3 секунды вне боя и в движении — и разгонишься до более быстрого крейсера. Первые +2.5 м/с спринта прибавляются мгновенно; всё, что выше, набирается по +0.6 м/с в секунду. Спринт хрупкий: попадание от вражеского героя гасит его на 3 секунды, а прицеливание (ADS), контроль (стан, сон, обездвиживание, смещение), езда по зиплайну или просто отпускание движения сбрасывают тебя обратно на базу. Патч 05-22-2026 тут подсобил: слайд больше не сбрасывает спринт, так что можно слайд-кэнселить и сохранять крейсер. Но главная история — это затухающая отдача: с декабря 2025 бонусы к скорости стакаются мультипликативно, так что +2 и +3 м/с складываются примерно в +4.5, а не в +5 — твой третий и четвёртый предмет на скорость почти не двигают стрелку. А урон теперь накладывает 20% слоу только на ту часть скорости, что выше базы, так что в бою срезается именно твоя бонусная скорость.
Как играть
Относись к стамине как к бюджету на отступление, а не на дорогу — иди на линию пешком и ротируйся по зиплайнам, чтобы приходить с полным запасом. В любой драке держи хотя бы один заряд в резерве: дэш, который ты приберёг, чтобы разорвать стан или увернуться от ульты, выигрывает больше игр, чем тот, что ты слил в погоне за киллом. Вне боя дай спринту разогнаться до того, как закоммитишься в ротацию — пара чистых секунд бега выводит на максималку, а после майского патча можно проскользить сквозь это, не теряя крейсер. Не перезакупайся в скорость: из-за затухающей отдачи один хороший предмет на мобильность плюс твой кит лучше, чем стак трёх, так что лишние души вложи в силу. Если кайтят тебя — помни, что слоу сильнее всего грызёт именно бонусную скорость, и сопротивление слоу (Скоростная стойкость даёт +2 к скорости и 25% сопротивления слоу; Проворная поступь стакает ещё больше) часто полезнее голой скорости. А против скользких героев ответ — контроль: один стан срывает их спринт и заставляет жечь стамину на восстановление.
| Тех | Выносл. | Как |
|---|---|---|
| Двойной прыжок | 1 | Прыжок ещё раз в воздухе |
| Рывок | 1 | Двойное нажатие направления (или бинд рывка) |
| Рывок в воздухе | 1 | Рывок в полёте |
| Рывок-прыжок | 2 | Прыжок в окне рывка (синий сегмент выносливости) |
| Слайд | 0 | Присядь на скорости ≥ 9.6 м/с (~378 ед/с) |
| Рывок вниз | 0.5 | Рывок вниз в воздухе |
| Прыжок от стены | 1-й бесплатно · 0.5 | Прыжок у стены |
| Подтягивание | 0 | Вперёд + взгляд вверх + прыжок у уступа |
| Зип-рывок | 1 (рывок) | Сойди с зиплайна на приседе, затем рывок |
История обновлений32
- No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
- Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Street Brawl: Книжный змей, Пламенный рывок, Бомба квинтэссенции, Опутывающие терния, Шаровая молния, Пульсирующая граната, Леденящая граната
- Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
- Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
- Can now jump during slide
- Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
- Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
- Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
- Added Dash Speed to the Vitality stat screen
- Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
- Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
- Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
- Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- стамина, заряды, деления стамины, менеджмент стамины, заряды на дэш, восстановление стамины, спринт, скорость передвижения, скорость движения, бег, стамина, заряды стамины, спринт, скорость передвижения
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z