deadlock.io
Передвижение·Драки ·akaстамина, заряды, деления стамины

Стамина, заряды и спринт

Стамина, заряды и спринт

Стамина — это крошечный запас зарядов, который ты тратишь на дэши и прыжки (бег при этом бесплатный), а стак предметов на скорость передвижения теперь даёт резко затухающую отдачу.

9.6 м/с — и включается слайд (бесплатно, бесконечный боезапас)
Как это работает

Стамина — это небольшой запас зарядов (у большинства героев три), который питает каждый дэш, прыжок в воздухе и отталкивание от стены и восстанавливается по одному делению за раз. Твоя собственно скорость бега отдельная, работает всегда и не стоит ничего, но после переработки в декабре 2025 наваливать предметы на скорость помогает всё меньше, так что пара зарядов, приберёженных на нужный момент, важнее голой скорости.

Стамина: запас зарядов

Стамина — это отдельный ресурс, не связанный с кулдаунами способностей; ты видишь её как деления рядом со здоровьем. У большинства героев 3 заряда; у Плющика — 4, а у горстки героев — 2. Любое движение на стамине тратит один заряд: наземный дэш, эйрдеш или прыжок в воздухе (двойной прыжок). Первое отталкивание от стены теперь бесплатное (12-16-2025), а тех, который цепляет движения, стоит дороже — дэш-джамп сжигает два заряда (один на дэш, один на прыжок). Один заряд восстанавливается каждые 4.5 секунды (срезано с 5 с в декабрьской переработке 2025), и они регенятся по одному, так что слив все три, ты остаёшься без отрыва от земли примерно на 13 секунд. Предметы добивают запас: Добавочная выносливость даёт +1 заряд и ускоряет восстановление; Превосходная выносливость даёт +2 заряда, восстанавливает быстрее и улучшает контроль в воздухе (дальше дрифтить в прыжке).

Спринт и скорость передвижения — бесплатно, но с потолком

Скорость бега не стоит стамины и работает всегда. База у большинства героев около 7 м/с (срезано на 0.1 в декабрьской переработке 2025). Сверху накладывается спринт: проведи примерно 3 секунды вне боя и в движении — и разгонишься до более быстрого крейсера. Первые +2.5 м/с спринта прибавляются мгновенно; всё, что выше, набирается по +0.6 м/с в секунду. Спринт хрупкий: попадание от вражеского героя гасит его на 3 секунды, а прицеливание (ADS), контроль (стан, сон, обездвиживание, смещение), езда по зиплайну или просто отпускание движения сбрасывают тебя обратно на базу. Патч 05-22-2026 тут подсобил: слайд больше не сбрасывает спринт, так что можно слайд-кэнселить и сохранять крейсер. Но главная история — это затухающая отдача: с декабря 2025 бонусы к скорости стакаются мультипликативно, так что +2 и +3 м/с складываются примерно в +4.5, а не в +5 — твой третий и четвёртый предмет на скорость почти не двигают стрелку. А урон теперь накладывает 20% слоу только на ту часть скорости, что выше базы, так что в бою срезается именно твоя бонусная скорость.

Как играть

Относись к стамине как к бюджету на отступление, а не на дорогу — иди на линию пешком и ротируйся по зиплайнам, чтобы приходить с полным запасом. В любой драке держи хотя бы один заряд в резерве: дэш, который ты приберёг, чтобы разорвать стан или увернуться от ульты, выигрывает больше игр, чем тот, что ты слил в погоне за киллом. Вне боя дай спринту разогнаться до того, как закоммитишься в ротацию — пара чистых секунд бега выводит на максималку, а после майского патча можно проскользить сквозь это, не теряя крейсер. Не перезакупайся в скорость: из-за затухающей отдачи один хороший предмет на мобильность плюс твой кит лучше, чем стак трёх, так что лишние души вложи в силу. Если кайтят тебя — помни, что слоу сильнее всего грызёт именно бонусную скорость, и сопротивление слоу (Скоростная стойкость даёт +2 к скорости и 25% сопротивления слоу; Проворная поступь стакает ещё больше) часто полезнее голой скорости. А против скользких героев ответ — контроль: один стан срывает их спринт и заставляет жечь стамину на восстановление.

Движ-техстоимость выносл.
ТехВыносл.Как
Двойной прыжок1Прыжок ещё раз в воздухе
Рывок1Двойное нажатие направления (или бинд рывка)
Рывок в воздухе1Рывок в полёте
Рывок-прыжок2Прыжок в окне рывка (синий сегмент выносливости)
Слайд0Присядь на скорости ≥ 9.6 м/с (~378 ед/с)
Рывок вниз0.5Рывок вниз в воздухе
Прыжок от стены1-й бесплатно · 0.5Прыжок у стены
Подтягивание0Вперёд + взгляд вверх + прыжок у уступа
Зип-рывок1 (рывок)Сойди с зиплайна на приседе, затем рывок
История обновлений32
  • No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
  • Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
Gameplay Update - 04-30-202630 апр. 2026 г.
  • Street Brawl: Книжный змей, Пламенный рывок, Бомба квинтэссенции, Опутывающие терния, Шаровая молния, Пульсирующая граната, Леденящая граната
03-21-2026 Update21 мар. 2026 г.
  • Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
  • Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
Gameplay Update - 03-06-202606 мар. 2026 г.
  • Can now jump during slide
  • Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
  • Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
  • Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
01-30-2026 Update30 янв. 2026 г.
  • Added Dash Speed to the Vitality stat screen
  • Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
  • Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
  • Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
12-16-2025 Update16 дек. 2025 г.
  • Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
стамина, заряды, деления стамины, менеджмент стамины, заряды на дэш, восстановление стамины, спринт, скорость передвижения, скорость движения, бег, стамина, заряды стамины, спринт, скорость передвижения
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z