Пулевая и спиритическая защита (броня)

Подбирай броню под цвет урона, который тебя ест: оранжевые цифры — бери пулевую броню, фиолетовые — спиритическую. Правильное сопротивление спасает больше замесов, чем ещё один предмет на пушку.
Пулевая и спиритическая защита режут входящий урон в процентах: пулевая смягчает пушки и мили, спиритическая — способности. Это две отдельные шкалы, и выбрать ту, что реально под твоего убийцу, — один из самых мощных способов поднять выживаемость в игре.
Процентное снижение и мультипликативный стак
Каждое сопротивление — это фиксированный процент, который срезается с одного типа входящего урона. Пулевая защита режет весь урон от оружия и мили; спиритическая — весь урон от способностей (спирит). Это две отдельные шкалы: пулевая броня вообще не помогает против спирит-нюка, и наоборот. Цвет цифр урона подсказывает, что брать: оранжевые — пулевой, фиолетовые — спирит.
Источники сопротивления НЕ складываются напрямую. Они стакаются мультипликативно — каждый срезает то, что осталось. Герой с +45% из одного источника, +15% из другого и +12% из третьего получает в сумме 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9%, а не 72%. Поэтому чем больше брони, тем медленнее растёт цифра на экране.
Большинство героев стартуют с 0% по обоим типам, но у некоторых сопротивление вшито изначально: у Хлыста и Скайраннера на старте +10% спиритической защиты, а Карман и Трэппер сидят на −15% и до закупа ловят повышенный урон от способностей. Ориентир по предметам (всё — живучесть): пулевая броня и боевой жилет дают +18% к пулевому (2-й тир, 1600 душ), спиритическая броня — +15% к спириту (2-й тир, 1600), а предметы стойкости 3-го тира дают +30% плюс ещё +15%, пока ты ниже 50% ХП (3200 душ).
Шред, отрицательное сопротивление и жёсткие стены
Снижение сопротивления — шред — это и есть ответ на стак брони. Оно вычитается из чистого сопротивления цели ПЕРВЫМ, до мультипликативной математики: Измельчитель пулестойкости снимает −10% пулевой защиты с того, кого ты бьёшь (1600), Мистическая уязвимость срезает −8% спиритической (1600). Так как шред занижает базовую цифру, он может утащить цель в ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ сопротивление, где она ловит бонусный урон: цель на −20% сопротивления получает +20% урона этого типа сверху.
Поэтому шред сильнее всего бьёт именно по жирным целям, которые набили больше всего брони. С патча 05-22-2026 дебаффы на общее снижение урона (Ограничитель, Огненные скарабеи и подобное) стакаются с затуханием, а не складываются, так что бесконечно цепочкой обнулить всем сопротивление уже не выйдет.
Другая крайность — это не процент, а жёсткая стена: актив Металлической кожи делает так, что 5 секунд ты получаешь ноль пулевого и мили-урона, а Латная броня (4-й тир) даёт +130 ХП и режет самый крупный единичный пулевой хит на 50%. Обратный огонь вообще выдаёт 10% пулевой защиты и при этом отражает 65% пулевого урона обратно в стрелка.
Как играть
Закупайся реактивно. Смотри на цвет урона, который тебя прогрызает, и бери броню под него — взять не то сопротивление значит слить слот. Реагируй на угрозу, которая реально тебя убивает, а не на то, на какой ты линии. Броня 2-го тира за 1600 душ, взятая рано против бёрстящего обидчика на линии, — одна из самых выгодных покупок в игре.
Не бойся «затухающей» цифры на экране. Раз стак мультипликативный, каждый предмет брони множит твоё эффективное ХП против этого типа примерно на свой номинал, сколько бы у тебя уже ни было: предмет на +18% всегда превращается примерно в +22% пулевого EHP. Настоящая ловушка — перестакать ОДИН тип, пока второй источник урона его просто игнорит.
Сопротивление множится с чистым ХП, поэтому самые жирные билды берут и то, и другое: 130 ХП плюс 30% сопротивления дают куда больше выживаемости, чем что-то одно. Предметы стойкости 3-го тира приберегай для браулеров, которые дерутся на низком ХП и хотят тот бонус «ниже 50%», а если вражеский кэрри перестакал твою броню — отвечай дешёвым шредером, а не пытайся перетанковать его.
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
История обновлений61
- Стражи scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
- Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
- Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
- Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- Уокеры Bullet Resistance increased from 15% to 25%
- Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
- Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
- Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
- Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
- Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
- Spirit
- Doorman: Багажная тележка T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
- Geist: Высасывание жизни spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
- Geist: Высасывание жизни T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
- Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45%
- Spirit
- Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20%
- Magazine: Weapon Damage increased from +6% to +8%
- Rounds: Now grants +8% Weapon Damage
- Rounds: Bullet Velocity increased from +50% to +60% (these changes affect upgrades)
- Rounds: Spirit Power increased from +8 to +10
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- пулевая защита, спиритическая защита, тех-защита, броня, сопротивления, снижение урона, EHP, эффективное ХП, шред сопротивлений, пробитие брони, снижение брони, защита от пуль, защита от духа, сопротивления, броня
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z