deadlock.io
Бой·Драки ·akaмили, удар, тяжёлый удар

Лёгкий и тяжёлый удар

Лёгкий и тяжёлый удар

Тапни мили, чтобы чипить и ластхитить; ЗАЖМИ — и получишь тяжёлый удар с рывком, который бьёт примерно в 2.3 раза сильнее, но зажим — это телеграф, который любой враг может запарить.

Как это работает

У каждого героя мили на одной кнопке: быстрый лёгкий тап для добивания и бесплатного урона и заряженный тяжёлый, который заводится, бросает тебя вперёд рывком и бьёт куда больнее. Тяжёлый — это твой гэпклоузер и бёрст, но его замах читается и парируется, так что мили — это игра в кошки-мышки, а не бесплатная кнопка.

Лёгкий против тяжёлого — цифры

Тапни кнопку мили для ЛЁГКОГО удара: почти мгновенный, без замаха, ~50 урона на стандартном герое. Зажми кнопку для ТЯЖЁЛОГО удара: он заводится примерно 0.36 с, потом идёт рывок, который бросает тебя вперёд (пик около 750 юнитов/с на земле, ~797 в воздухе), и в конце — восстановление, где ты встаёшь как вкопанный. Стандартные герои бьют тяжёлым на ~116 — это примерно 2.3x от лёгкого. Весь тяжёлый занимает около 1.25 с от начала до конца, плюс короткий кулдаун после (~1.0 с, если попал, ~1.3 с на промахе). Первый враг, которого задевает рывок, обрывает его и сразу кидает тебя в восстановление, так что тяжёлый — это один заряженный замах, а не размашистый свип. Точный урон зависит от героя (у Аполлона, Бибопа, Калико и Дрёма выше базовый лёгкий удар и иначе масштабируются тяжёлые), а урон мили растёт с уровнем/бонусами. Учти: мили — это отдельный тип урона, он вспыхивает синим, отдельно от оранжевого пулевого и фиолетового спирита, а твой оружейный урон подпитывает мили в половинном размере, складываясь аддитивно с любым +к урону мили.

Как играть

ЛЁГКИЙ удар используй постоянно: это бесплатный урон, не тратящий патроны, идеален, чтобы забрать ластхит, добить врага на низком ХП или чипить, пока пушка перезаряжается. ТЯЖЁЛЫЙ удар нужен для двух задач — сократить дистанцию (рывок — это настоящий гэпклоузер) и для бёрста, когда кто-то уже у тебя перед носом. Загвоздка в парировании: зажатый тяжёлый — это явный телеграф на 0.36 с, и парри по нему станит тебя и оставляет полностью открытым (см. карточку про парирование). Так что не кидай голый тяжёлый в неподвижного, готового врага, который только и ждёт нажать F, — сначала сбаить. Лёгкий удар технически тоже можно запарить, но он настолько быстрый, что это жёсткий ридинг ради копеечной награды, поэтому против любителя парировать подмешивать лёгкие — это безопасное давление. В середине рывка ты уже закоммитился, так что хорошие игроки станят, слоуят или просто отдэшиваются назад из твоего замаха, чтобы ты промахнулся.

Финты, отмены и предметы на мили

Отмена тяжёлого удара (Heavy Melee Cancel, HMC) — это про-трюк: начинаешь зажим, потом прожимаешь отменяемый актив (дешёвый вариант — Проворная поступь; подходят и Удар с зарядом, Колосс, Неудержимость, Порыв вампиризма), чтобы обрезать анимацию. Так сохраняется рывок-разгон от тяжёлого — цепляй HMC с рамп и крыш, чтобы носиться по карте, — и это самый чистый способ ФИНТИТЬ: сбаить парри врага, а потом наказать его восстановление настоящим ударом. Заточи под это билд на мили-героях (Абрамс, Заточка): Удар с зарядом и Сокрушительные кулаки добавляют дистанцию и урон тяжёлого мили (Сокрушительные кулаки ещё и возвращают патроны и стакают дебафф на пулевую защиту, который может застанить), Витальный удар и Ударная кража здоровья превращают замахи в сустейн, Спиритический удар добавляет спирит-урон и шредит спиритическую защиту на любом мили, Рунические перчатки возвращают тебе кулдауны на каждом попавшем тяжёлом, а Заколдованные кастеты грузят большой бонус на твой следующий тяжёлый. Большинство из них срабатывают на тяжёлом в полную силу, а на лёгком — с увеличенным кулдауном, так что заходить надо именно тяжёлыми.

Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
мили, удар, тяжёлый удар, лёгкий удар, заряженный удар, мили на m1, отмена мили, hmc, финт, мили, ближний бой, тяжёлый удар, лёгкий удар
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z