deadlock.io
Бой·Драки ·akaхэдшот, хедшот, крит

Хэдшоты и падение урона на дистанции

Хэдшоты и падение урона на дистанции

Целься в голову — и пушка бьёт на 1.65x, но падение урона тихо съедает этот бонус с дистанцией, так что где ты стоишь важно не меньше, чем куда ты кликаешь.

Как это работает

У каждого выстрела два модификатора от прицела и дистанции: хэдшот попадает по хитбоксу головы и даёт +1.65x к оружейному урону со вспышкой жёлтым, а падение урона срезает урон тем сильнее, чем дальше цель. Твой реальный пульный ДПС — это прицел, умноженный на позиционирование.

Цифры

Хэдшот — это любой выстрел, который попал по хитбоксу головы (уязвимой точке) героя. Он наносит 1.65x твоего оружейного урона — занерфлено с 1.8x в патче 11-21-2025 — и даёт жёлтую вспышку с резким звуком попадания; обычный выстрел по корпусу вспыхивает оранжевым. Хэдшоты существуют только на оружейном (пульном) уроне: способности (спирит-урон) и мили крит по голове не наносят. Падение урона — второй модификатор, и он работает всегда. У пушки каждого героя есть ближняя и дальняя дистанция: внутри ближней ты наносишь 100% оружейного урона, между ближней и дальней урон линейно падает, а за дальней упирается в минимальный порог. Точные дистанции у каждого героя свои (среднедистанционная пушка может держать полный урон примерно до 22 м и упираться в дно около 58 м, дробовик — куда раньше). Эти два модификатора стакаются: 1.65x применяется к оружейному урону уже после падения, поэтому хэдшот в упор — это громадина, а хэдшот через всю карту может стоить меньше, чем выстрел по корпусу вблизи. По крупным героям просто проще попадать в голову, а у некоторых вшито снижение пулевого урона (например, у Бибопа небольшая встроенная пулевая защита), так что один и тот же крит по разным целям стоит по-разному.

Как играть

Дерись внутри полосы полного урона своей пушки. Если ты точный/хитскан-герой, держи дистанцию, где у тебя 100%, а враг уже вышел за свою ближнюю — ты переторговываешь его на каждой пуле. Если твоя пушка быстро падает (герои ближнего боя или с дробовиком) — надо сокращать дистанцию, иначе ты просто чипишь. Хэдшоты награждают за прицел, но разброс наказывает: присядь или стой на месте там, где у твоего героя кучнее разброс, и бей короткими очередями, чтобы каждый патрон ложился в голову, а не поливал корпус. Ловить головы важнее всего по крупным целям и по врагам на низком ХП, которых хочется снести: один патрон на 1.65x может перевернуть размен. Считывай цвет вспышки прямо в бою: жёлтая — попадаешь в голову, оранжевая — лупишь по корпусу и оставляешь урон на столе. Если всё оранжевое — подними прицел на уровень шеи/головы, прежде чем винить пушку.

Предметы и взаимодействия

Несколько оружейных предметов гнут обе эти кривые. Усилитель выстрелов в голову копит порцию бонусного оружейного урона на твой следующий хэдшот, а Охотник за головами апгрейдит это так, что хэдшот ещё и лечит тебя и даёт короткий рывок скорости — оба платят за попадание в крит, а не за поливание. Калечащий выстрел в голову превращает хэдшот в жёсткое снижение лечения цели (−35% по состоянию на 11-21-2025), а Ослабляющий выстрел в голову срезает пулевую защиту цели, чтобы добивающие выстрелы били больнее. Чтобы пробиваться сквозь падение урона, Дальняя дистанция и Прицельная стрельба добавляют оружейный урон, когда ты дальше минимальной дистанции от цели — они не растягивают зону полного урона, а просто награждают за бой издалека; Стрельба в упор и Ближняя дистанция делают обратное, вблизи. Скоростные патроны ускоряют твои пули, и за счёт этого вести голову движущейся цели на дистанции куда проще. Один нюанс: падение урона считается по реальному пути, который пролетает пуля, а не по прямой до цели, так что выстрелы сквозь порталы, двери или вокруг геометрии используют настоящую траекторию — не жди цифр «в упор» через телепорт.

Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_headshots
slug
headshots
category
combat
flowStage
fighting
aliases
хэдшот, хедшот, крит, крит-урон, множитель хэдшота, уязвимая точка, падение урона, фолл-офф, урон на дистанции, дальность пуль, дальность оружия, оптимальная дистанция, хэдшот, выстрел в голову, крит, уменьшение урона на дистанции, дальность
sourcePath
manual:mechanics/headshots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z