Механики
36Как устроена игра, простыми словами: экономика, бой, передвижение и объекты, с реальными числами, калькулятором резистов и индексом контроля.
Смотри роль, сложность, оружие, способности и то, что герой хочет делать в драке.
Разберись с душами, ластхитами, денаями, крипами и первым таймингом предметов.
Экономика


Линии и крипы
Сначала выиграй СВОЮ линию: перефармь, денай по возможности, пушь только если успеешь вернуться.
Экономика
Души
Души решают всё. Сначала подтверждай свои сферы; денай только когда это бесплатно.
Экономика

Орбы душ и дени
Секьюр важнее деная. Линию выигрывают своими душами, а не воровством чужих.
Читай Оружие, Живучесть, Дух, цены тиров, активки, пассивки, имбу и апгрейды.
Предметы


+4
Тиры магазина, вложения и компоненты
Покупай на спайках. Каждый тир примерно вдвое дороже прошлого — не сиди на душах.
Предметы


+7
Имбу (наложение предмета на способность)
Предметы-имбу не баффают тебя по всем фронтам — когда ты такой покупаешь, ты привязываешь его к одной способности, и его эффект плюс любые статы способностей, что он несёт, работают только на эту выбранную абилку. То, какую способность ты выберешь, рулит порядком прокачки и всем билдом, а передумать — значит продать и купить заново.
Предметы


+5
Активные и пассивные предметы
Большинство предметов в магазине пассивные: купил, поставил в слот, и статы с эффектами просто работают сами. Активные — другое дело: каждый — это лишняя способность на Z, X, C или V со своим кулдауном, и раз клавиш всего четыре, одновременно у тебя максимум четыре актива.
Своди вместе анлоки, апгрейды за 1/2/5 AP, порядок скиллов и приоритеты билда.
Сравнивай типы урона, резисты, контроль, парирование, движение и выносливость.
Бой


+12
Пулевая и спиритическая защита (броня)
Резисты складываются мультипликативно — первые 30% ценнее следующих. Подбирай резист под угрозу.
Статусы


+21
Статус-эффекты и контроль
Замедление повсюду — Debuff Resist почти никогда не лишний. Береги жёсткий контроль на добивание.
Бой


Парирование
Парируй на реакцию замаха тяжёлого удара: оглушает и усиливает урон по врагу. Промах — и наказан ты.
Передвижение


+7
Стамина, заряды и спринт
Движение — это урон, который ты не получил. Сначала освой дэш-прыжок и зип-дэш; приходи с выносливостью.
Следи за Guardian, Walker, Shrine, Patron, флекс-слотами, Урной, Мидбоссом и Rejuvenator.
Объекты
Объекты
Души выигрывают драки; объекты выигрывают игры. Меняй килы на Уокеров, флекс-слоты и контроль карты.
Объекты


Флекс-слоты
Каждый убитый Уокер открывает флекс-слот — больше активной силы в драках. Приоритет — Уокеры.
Объекты


+1
Урна душ
Урна — это бесплатные души и темп. Сдавай в безопасности; оспаривай чужую командой, а не в одного.
Объекты
Мид-босс и Воодушевитель
Мидбосс роняет Rejuvenator — командный бафф на камбэк / добивание. Бери с вижном и выигранной дракой.
Смотри патчноуты, историю героев и предметов, рейтинговый контекст и движение игроков в лидерборде.
+Ещё справочники17
Бой


+1
Активная перезарядка
Активная перезарядка — это квик-тайм, который ты получаешь только от предмета «Активная перезарядка». Пока перезаряжаешься, нажми «Перезарядку», когда маркер войдёт в подсвеченную зону на полоске, чтобы мгновенно закончить перезарядку и получить короткий всплеск скорострельности, пулевого вампиризма и скорости. Попал в драке — это бесплатный урон и сустейн; промазал — просто перезарядишься как обычно, без штрафа.
Прогрессия
Буны (характеристики за уровень)
Каждый уровень — это порог душ и Бун — твоя кривая пассивной силы. Фарми, чтобы спайкать.
Передвижение


+1
Дэш-джамп и слайды
Дэш-джамп отменяет дэш в прыжок и забрасывает тебя куда дальше, чем сам дэш; если завязать этот запуск в слайд и слайд-джамп, скорость переносится за куда меньшую стамину, чем два дэша подряд. Именно так скользкие герои ротируются, уворачиваются от выстрелов и выскальзывают из драк.
Передвижение


+4
Дэш, эйрдеш и прыжок в воздухе
Дэш — это быстрый рывок-шаг в любую сторону; один можно сделать с земли, один в воздухе и ещё тапнуть лишний прыжок в воздухе, чтобы сбросить траекторию. Каждое движение стоит заряда стамины, так что драку выигрывает тот, кто приберёг один заряд на уворот.
Прогрессия
Глоссарий и мета
Слова, которыми реально говорит сообщество — души, денаи, флекс, мидбосс, буны — в одном месте.
Объекты

Стражи
Стражи — это вышки, которые перекрывают каждую линию: первый страж впереди плюс внутренние базовые стражи, отгораживающие вражеские святилища и Покровителя. Это толстые командные объекты — снесёшь стража, и вся команда получает души, линия открывается, а за линейных стражей открывается место под предметы, — но любого, кто пробует снять их в соло, они наказывают.
Бой


+10
Хэдшоты и падение урона на дистанции
У каждого выстрела два модификатора от прицела и дистанции: хэдшот попадает по хитбоксу головы и даёт +1.65x к оружейному урону со вспышкой жёлтым, а падение урона срезает урон тем сильнее, чем дальше цель. Твой реальный пульный ДПС — это прицел, умноженный на позиционирование.
Экономика

Ластхит
Ластхит — это нанести добивающий удар по крипу или лесному монстру, чтобы его души достались тебе. Награду забирает только этот последний удар, поэтому победа на линии — про тайминг добиваний, а не про то, кто больше урона всадит в волну.
Бой


+5
Лёгкий и тяжёлый удар
У каждого героя мили на одной кнопке: быстрый лёгкий тап для добивания и бесплатного урона и заряженный тяжёлый, который заводится, бросает тебя вперёд рывком и бьёт куда больнее. Тяжёлый — это твой гэпклоузер и бёрст, но его замах читается и парируется, так что мили — это игра в кошки-мышки, а не бесплатная кнопка.
Передвижение


+1
Мантлинг и прыжки от стены
Мантлинг автоматически закидывает тебя на низкие уступы и не тратит стамину, а прыжок от стены отталкивает от поверхности, чтобы сменить траекторию или забраться выше. Вместе они дают любому герою выйти на хайграунд и сбить врагу прицел, не тратя способности. Патч мая 2026-го добавил тормоз на восстановление стамины, так что спамить прыжками от стены в замесе больше не выйдет.
Экономика
Нетворс, преимущество и камбэк
Нетворс — это суммарный счёт всех душ, что каждый игрок и каждая команда заработали за матч; это главное число в таблице и самый честный показатель того, кто впереди. Преимущество раскручивает снежный ком в виде более ранних предметов и выигранных замесов, но Дедлок подкидывает дополнительные души-догонялки тому, кто отстаёт, так что преимущество начинает что-то значить только когда ты его тратишь и давишь.
Экономика

Нейтралы и разбиваемые объекты
Лагеря Обитателей, машины Жертвенного ритуала и разбиваемые ящики — это твой второй источник дохода поверх линии. Подвох: души с них приходят незакреплёнными, так что им нужно пару секунд, чтобы отложиться, и ты теряешь их, если умрёшь раньше, чем они дозачислятся.
Бой


+5
Щиты и барьеры
Щиты и барьеры накидывают поверх полоски ХП запас временного здоровья, который впитывает любой входящий урон раньше, чем затронется твоё настоящее ХП. В отличие от процентного сопротивления, барьер — это фиксированный запас, который выгорает и уходит на кулдаун, зато враг ничем его не зашредит.
Объекты
Святилища и Покровитель
Покровитель — это гигантский идол в сердце каждой базы и единственное, что нужно уничтожить, чтобы выиграть игру. Сложность в том, чтобы до него добраться: ты сносишь пару базовых стражей, чтобы открыть два святилища, разбиваешь оба святилища, а потом продавливаешь Покровителя через две фазы, пока он лечится, бьёт лазерами и становится толще за каждого защитника, охраняющего яму.
Объекты

Уокеры
Уокеры — это огромные линейные боссы, стоящие на страже за каждым стражем, второй объект на каждой линии. Вскрыть пару из них — это спайк силы в мид-гейме: переливает тысячи душ и двигает всю команду к флекс-слотам.
Бой


+6
Оружейный урон против спиритического
В Дедлоке ровно два типа урона. Оружейный (пульный) урон — это твоя пушка и большинство базовых предметов, он растёт с уровнем; спиритический урон — это твои способности и спирит-предметы, он растёт со спирит-силой. Понять, какой цвет тебя кромсает, значит понять, во что собрался враг — и во что собираться тебе.
Передвижение


Зиплайны
Зиплайны — это тросы под цвет команды, которые тянутся вдоль каждой линии и окольцовывают карту; запрыгни клавишей прыжка, и они везут тебя без рук, так что в дороге можно стрелять и кастовать. Это основа ротаций — но дальность поездки ограничена тем, насколько твоя команда продавила линию, и едешь ты полностью открытым, так что враг может сбить тебя выстрелом, сняв кусок ХП и накинув стан.
Нет механик под эти фильтры.
Бой8
Бой


+1
Активная перезарядка
Активная перезарядка — это квик-тайм, который ты получаешь только от предмета «Активная перезарядка». Пока перезаряжаешься, нажми «Перезарядку», когда маркер войдёт в подсвеченную зону на полоске, чтобы мгновенно закончить перезарядку и получить короткий всплеск скорострельности, пулевого вампиризма и скорости. Попал в драке — это бесплатный урон и сустейн; промазал — просто перезарядишься как обычно, без штрафа.
Бой


+12
Пулевая и спиритическая защита (броня)
Резисты складываются мультипликативно — первые 30% ценнее следующих. Подбирай резист под угрозу.
Бой


+10
Хэдшоты и падение урона на дистанции
У каждого выстрела два модификатора от прицела и дистанции: хэдшот попадает по хитбоксу головы и даёт +1.65x к оружейному урону со вспышкой жёлтым, а падение урона срезает урон тем сильнее, чем дальше цель. Твой реальный пульный ДПС — это прицел, умноженный на позиционирование.
Бой


+3
Роли героев, теги и сложность
В Deadlock нет жёстких ролей — выбирай по тому, что герой ДЕЛАЕТ в драке, а не по ярлыку.
Бой


+5
Лёгкий и тяжёлый удар
У каждого героя мили на одной кнопке: быстрый лёгкий тап для добивания и бесплатного урона и заряженный тяжёлый, который заводится, бросает тебя вперёд рывком и бьёт куда больнее. Тяжёлый — это твой гэпклоузер и бёрст, но его замах читается и парируется, так что мили — это игра в кошки-мышки, а не бесплатная кнопка.
Бой


Парирование
Парируй на реакцию замаха тяжёлого удара: оглушает и усиливает урон по врагу. Промах — и наказан ты.
Бой


+5
Щиты и барьеры
Щиты и барьеры накидывают поверх полоски ХП запас временного здоровья, который впитывает любой входящий урон раньше, чем затронется твоё настоящее ХП. В отличие от процентного сопротивления, барьер — это фиксированный запас, который выгорает и уходит на кулдаун, зато враг ничем его не зашредит.
Бой


+6
Оружейный урон против спиритического
В Дедлоке ровно два типа урона. Оружейный (пульный) урон — это твоя пушка и большинство базовых предметов, он растёт с уровнем; спиритический урон — это твои способности и спирит-предметы, он растёт со спирит-силой. Понять, какой цвет тебя кромсает, значит понять, во что собрался враг — и во что собираться тебе.
Экономика6
Экономика


Линии и крипы
Сначала выиграй СВОЮ линию: перефармь, денай по возможности, пушь только если успеешь вернуться.
Экономика

Ластхит
Ластхит — это нанести добивающий удар по крипу или лесному монстру, чтобы его души достались тебе. Награду забирает только этот последний удар, поэтому победа на линии — про тайминг добиваний, а не про то, кто больше урона всадит в волну.
Экономика
Нетворс, преимущество и камбэк
Нетворс — это суммарный счёт всех душ, что каждый игрок и каждая команда заработали за матч; это главное число в таблице и самый честный показатель того, кто впереди. Преимущество раскручивает снежный ком в виде более ранних предметов и выигранных замесов, но Дедлок подкидывает дополнительные души-догонялки тому, кто отстаёт, так что преимущество начинает что-то значить только когда ты его тратишь и давишь.
Экономика

Нейтралы и разбиваемые объекты
Лагеря Обитателей, машины Жертвенного ритуала и разбиваемые ящики — это твой второй источник дохода поверх линии. Подвох: души с них приходят незакреплёнными, так что им нужно пару секунд, чтобы отложиться, и ты теряешь их, если умрёшь раньше, чем они дозачислятся.
Экономика

Орбы душ и дени
Секьюр важнее деная. Линию выигрывают своими душами, а не воровством чужих.
Экономика
Души
Души решают всё. Сначала подтверждай свои сферы; денай только когда это бесплатно.
Предметы4
Предметы


+5
Активные и пассивные предметы
Большинство предметов в магазине пассивные: купил, поставил в слот, и статы с эффектами просто работают сами. Активные — другое дело: каждый — это лишняя способность на Z, X, C или V со своим кулдауном, и раз клавиш всего четыре, одновременно у тебя максимум четыре актива.
Предметы


+8
Билды и браузер билдов
Билд — это план: твои спайки, твои активки и контра, которую требует игра.
Предметы


+7
Имбу (наложение предмета на способность)
Предметы-имбу не баффают тебя по всем фронтам — когда ты такой покупаешь, ты привязываешь его к одной способности, и его эффект плюс любые статы способностей, что он несёт, работают только на эту выбранную абилку. То, какую способность ты выберешь, рулит порядком прокачки и всем билдом, а передумать — значит продать и купить заново.
Предметы


+4
Тиры магазина, вложения и компоненты
Покупай на спайках. Каждый тир примерно вдвое дороже прошлого — не сиди на душах.
Передвижение5
Передвижение


+1
Дэш-джамп и слайды
Дэш-джамп отменяет дэш в прыжок и забрасывает тебя куда дальше, чем сам дэш; если завязать этот запуск в слайд и слайд-джамп, скорость переносится за куда меньшую стамину, чем два дэша подряд. Именно так скользкие герои ротируются, уворачиваются от выстрелов и выскальзывают из драк.
Передвижение


+4
Дэш, эйрдеш и прыжок в воздухе
Дэш — это быстрый рывок-шаг в любую сторону; один можно сделать с земли, один в воздухе и ещё тапнуть лишний прыжок в воздухе, чтобы сбросить траекторию. Каждое движение стоит заряда стамины, так что драку выигрывает тот, кто приберёг один заряд на уворот.
Передвижение


+1
Мантлинг и прыжки от стены
Мантлинг автоматически закидывает тебя на низкие уступы и не тратит стамину, а прыжок от стены отталкивает от поверхности, чтобы сменить траекторию или забраться выше. Вместе они дают любому герою выйти на хайграунд и сбить врагу прицел, не тратя способности. Патч мая 2026-го добавил тормоз на восстановление стамины, так что спамить прыжками от стены в замесе больше не выйдет.
Передвижение


+7
Стамина, заряды и спринт
Движение — это урон, который ты не получил. Сначала освой дэш-прыжок и зип-дэш; приходи с выносливостью.
Передвижение


Зиплайны
Зиплайны — это тросы под цвет команды, которые тянутся вдоль каждой линии и окольцовывают карту; запрыгни клавишей прыжка, и они везут тебя без рук, так что в дороге можно стрелять и кастовать. Это основа ротаций — но дальность поездки ограничена тем, насколько твоя команда продавила линию, и едешь ты полностью открытым, так что враг может сбить тебя выстрелом, сняв кусок ХП и накинув стан.
Объекты7
Объекты


Флекс-слоты
Каждый убитый Уокер открывает флекс-слот — больше активной силы в драках. Приоритет — Уокеры.
Объекты

Стражи
Стражи — это вышки, которые перекрывают каждую линию: первый страж впереди плюс внутренние базовые стражи, отгораживающие вражеские святилища и Покровителя. Это толстые командные объекты — снесёшь стража, и вся команда получает души, линия открывается, а за линейных стражей открывается место под предметы, — но любого, кто пробует снять их в соло, они наказывают.
Объекты
Мид-босс и Воодушевитель
Мидбосс роняет Rejuvenator — командный бафф на камбэк / добивание. Бери с вижном и выигранной дракой.
Объекты
Объекты
Души выигрывают драки; объекты выигрывают игры. Меняй килы на Уокеров, флекс-слоты и контроль карты.
Объекты
Святилища и Покровитель
Покровитель — это гигантский идол в сердце каждой базы и единственное, что нужно уничтожить, чтобы выиграть игру. Сложность в том, чтобы до него добраться: ты сносишь пару базовых стражей, чтобы открыть два святилища, разбиваешь оба святилища, а потом продавливаешь Покровителя через две фазы, пока он лечится, бьёт лазерами и становится толще за каждого защитника, охраняющего яму.
Объекты


+1
Урна душ
Урна — это бесплатные души и темп. Сдавай в безопасности; оспаривай чужую командой, а не в одного.
Объекты

Уокеры
Уокеры — это огромные линейные боссы, стоящие на страже за каждым стражем, второй объект на каждой линии. Вскрыть пару из них — это спайк силы в мид-гейме: переливает тысячи душ и двигает всю команду к флекс-слотам.
Прогрессия5
Прогрессия
Буны (характеристики за уровень)
Каждый уровень — это порог душ и Бун — твоя кривая пассивной силы. Фарми, чтобы спайкать.
Прогрессия
С чего начать
Вся игра — это один цикл: фармишь души, покупаешь свои спайки, конвертируешь их в объекты.
Прогрессия
Глоссарий и мета
Слова, которыми реально говорит сообщество — души, денаи, флекс, мидбосс, буны — в одном месте.
Прогрессия


+6
Уровни героя и очки способностей
Вкладывай AP в свою вин-кондишн первой. Ступени 1 / 2 / 5 открывают настоящую силу.
Прогрессия
Рейтинг, MMR и лидерборд
Поднимайся, попадая в ориентиры своего тира — урон, добивания, объекты — а не только KDA.
Статусы1
Нет механик под эти фильтры.