Объекты
Побеждают не по табло — побеждают, ломая фиксированную лесенку построек (страж, уокер, базовые стражи, святилища, Покровитель), и каждая ступень, которую ты вскрываешь, платит всей команде души и флекс-слоты.
Объекты — это цепочка построек на карте и твоё единственное условие победы: снеси на каждой линии стража и уокера, а потом продави на базе базовых стражей и святилища, чтобы вскрыть вражеского Покровителя. Их взятие — это то, как ты конвертируешь убийства и фарм в реальные победы, бесплатные души и командные флекс-слоты.
Цепочка осады
Каждая линия идёт по одной и той же жёсткой лесенке: страж (внешняя вышка 1-го тира), затем уокер за ним (большой робот 2-го тира), а как только линия пробита, ты заходишь на базу, где пара базовых стражей прикрывает два святилища, а Покровитель сидит в центральной яме. Этот порядок и есть условие победы — победы по табло нет, только постройки.
Каждая ступень перекрывает следующую. После обновления от 22.05.2026 святилища неуязвимы, пока не снесена одна пара базовых стражей, так что снять святилище через стену не выйдет — сначала придётся зайти на базу. Покровитель потом остаётся нетронутым, пока не падут оба святилища. Даже вскрытый, он идёт в две фазы: ты сливаешь первую половину его полоски здоровья, он на миг становится неуязвимым и обрушивается в парящий орб «Ослабленного Покровителя» в яме, и только когда добиваешь этот орб — изнутри ямы, ведь снаружи он невосприимчив к урону, — игра заканчивается. Ещё Покровитель поливает огнём всех, кто заходит на его базу, так что неряшливый пуш обчёсывают ещё до того, как он дойдёт до святилища.
Души, флекс-слоты и спадающая броня
Объекты — это самые жирные выплаты душ на карте. Снос стража роняет около 1 500 душ, уокера — около 4 000, базового стража — около 1 000, святилища — около 2 000, и эта награда делится на команду рядом, считая всех, кто наносил по нему урон в последние ~20 секунд, так что ластхит не нужен — нужно просто быть рядом. Покровитель не платит ничего; его убийство просто приносит победу.
Помимо душ, снос вражеских стражей и уокеров открывает командные флекс-слоты — дополнительные слоты под предметы, которые получает каждый тиммейт, — так что взятие объектов буквально делает всех шестерых сильнее (точные пороги — в карточке про флекс-слоты). А броня объектов спадает по ходу матча: постройка, которая стряхивает твой урон в первые минуты, к средней-поздней стадии получает куда больше. Уокер, который казался неубиваемым на шестой минуте, на двадцатой плавится за секунды, так что не трать время на ковыряние стража с полным резистом в раннем гейме — собирайтесь, когда открывается окно, и они падают быстро.
Как с этим играть
Объекты — это то, как ты обналичиваешь лид, а не то, с чего его начинают. Цикл простой: выиграй драку или поймай кого-то, а потом сразу же трать это окно респавна на ближайшую постройку, а не на погоню или дофарм. Один уокер стоит больше, чем две лишних волны крипов и погоня, которая ничего тебе не даёт.
Собирайтесь на уокеров — у них реальное ХП и защитная аура, так что это заход командой, а не соло-проект; веди отряд или сплит-пушера, который сможет уйти. Создавай окна инструментами давления на карте: выигранная драка за мид-босса или Воодушевитель, забранная урна или быстрый клир нейтралов — всё это покупает численный перевес, чтобы продавить постройку, пока враг мёртв или не на месте (у каждого своя карточка).
Уважай рубежи. Не кидай тела на святилище, пока стоят его базовые стражи — оно всё равно неуязвимо, — и не дайвь в яму Покровителя без ХП и душ, чтобы пережить его огонь и возможный камбэк врага. Самый частый слив на любом ранге — выиграть драку, а потом уйти от объекта, который она открыла. Когда ты впереди, ответ на вопрос «что дальше?» почти всегда — «следующая постройка».
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- объекты-цели, обжи, макроигра, осаждать постройки, порядок осады, условие победы, постройки, пуш построек, объекты, макро, осада
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z