deadlock.io
Объекты·Карта ·akaурна с душами, урна душ, бег с урной

Урна душ

Доставка урны больше не завершает её — она открывает круг захвата (кинг-оф-зе-хилл) радиусом 20 м, и души засчитываются, только если твоя команда осталась внутри последней.

2026 переработка: сдача в центр в стиле «царь горы»
Как это работает

Переработано. Переработка, июнь 2026: доставка Урны запускает захват в стиле «царь горы» — обе команды качают прогресс, стоя в круге радиусом 20 м, и точка засчитывается, только когда в круге остаётся одна команда (старого флипа тяжёлым ударом больше нет). Раннер теперь получает 35% бонус к награде и статам сразу при первой сдаче. Значения из клиента ниже актуальны; старые гайды про «флип ударом» или «возврат к постаменту» устарели.

Урна душ — это приз из душ, который ты подбираешь на мосту и несёшь на точку сдачи. Когда ставишь её, открывается круг захвата в стиле кинг-оф-зе-хилл, который контестят обе команды, и тот, кто остался в нём один, забирает огромную пачку душ — обычно это самый крупный переворот на карте.

Круг захвата

Забудь про старый флип через мили. После переработки в патче 06-2026 доставка урны на точку сдачи (теперь на нижнем мосту боковой линии) запускает захват в стиле кинг-оф-зе-хилл: круг радиусом 20 м, в котором могут стоять и заполнять его обе команды одновременно. Урна фиксируется, только когда внутри остаётся ровно одна команда. Скорость захвата зависит от того, какой команде урна благоволит — отстающей команде она благоволит, и та заполняет круг за 6 с; ровная игра нейтральна — 12 с; ведущей команде урна не благоволит, ей нужно 18 с. Набивать в круг больше одного союзника бесполезно; хватает одного тела, так что растягивайтесь и дерись, а не толпись. Пока команда держит круг, у неё аура на отыгрыш: +35% к пулестойкости, +35% к спирит-резисту и +35% к резисту эффектов внутри зоны в 20 м. Носильщик больше не танк на ножках — переноска даёт только мобильность (примерно +2 м к спринту, +1 стамина, +10% к дальности дэша, +15% к восстановлению стамины, плюс ещё +4 м к спринту, если твоя команда отстаёт), а чтобы урну не зажимали, держание её суммарно 35 секунд начинает тикать 5% от макс. ХП в секунду. Урони её (от смерти или вручную) — и она лежит на земле, доступная любому; оставь нетронутой примерно 13 секунд — и она сама уйдёт обратно на точку спавна. Новый предохранитель: если круг остаётся спорным суммарно 75 секунд, урна сдаётся и выбрасывает весь свой запас душ в небо орбами, которые висят там долго, — превращая патовую ситуацию в свалку каждый-сам-за-себя, где кусок может урвать любой.

Тайминги спавна и математика отыгрыша

Первая урна появляется примерно на 12-й минуте, а затем возвращается примерно каждые 6 минут (12 / 18 / 24 / 30…), так что она попадает ровно в мид-гейм, когда линии вскрываются, а команды собираются. Её награда масштабируется со временем матча — фиксированного числа нет, но засчитанная урна — это самый крупный единичный переворот по душам на карте, регулярно стоящий целого тира предметов на носильщика и союзников рядом. Экономика заточена под отыгрыш: стандартную награду срезали на 20%, но урна с благоволением (для отстающей команды) сохраняет полную ценность, так что проигрывающей стороне она платит куда больше, чем выигрывающей. Носильщик теперь забирает свои +35% бонусной награды и статы в тот же миг, как ставит урну при первой сдаче — больше не нужно переживать весь захват, чтобы получить выплату, и это делает даже рискованный занос стоящим попытки.

Как с этим играть

Выбирай носильщика до спавна урны. Тебе нужна мобильность и выживаемость, а не твой картонный кэрри — фронтлайнер или герой с дэшем/прыжком (помогают Грациозный скачок, Беговые ботинки, Добавочная выносливость и Скоростная стойкость), который доберётся до точки сдачи и выживет внутри круга. Воспринимай сдачу как тимфайт на таймере, а не как забег наперегонки: доставь урну в круг, а дальше твоя настоящая задача — остаться в нём последней командой, а это обычно значит выиграть драку или выдавить врага, а не просто коснуться объекта. Если ты впереди (без благоволения, 18 с), подумай дважды, прежде чем сливать пятерых в медленный захват, который можешь проиграть; часто чище задинаить его, убить носильщика и дать урне сброситься, чем кровить в драке. Если ты отстаёшь (с благоволением, 6 с), урна — твоя лучшая кнопка отыгрыша: навязывай драку на ней, абузь ауру +35% к резистам и помни, что носильщик забирает награду в момент сдачи, даже если потом проиграешь удержание. Когда не можешь выиграть круг напрямую, тяни время: держи в нём одно тело, чтобы он оставался спорным, дотяни к 75 секундам, и сброс-разброс при сдаче превратит чистый проигрыш в свалку-монетку, с которой твоя команда всё ещё может наварить. И трюк «уронил-подобрал» всё ещё работает — если твой носильщик вот-вот умрёт, урони урну для более живого тиммейта или на хайграунд, чтобы выиграть окно сброса в ~13 секунд.

История обновлений39
Minor Update - 06-04-202604 июн. 2026 г.
  • Urn mechanics have been reworked.
  • Delivering the urn now starts a king of the hill style capture point, rather than using melee to flip the urn back and forth.
  • Both teams can progress at the same time, but the urn will only be fully claimed once there is only one team in the circle.
  • The Urn runner now gets their normal 35% bonus bounty and stats immediately on initial deposit (rather than on deposit conclusion only if your team won it)
Minor Update - 05-28-202628 мая 2026 г.
  • Urn spawn time and interval changed from 10/15/20/25/etc to 12/18/24/30/etc
  • Urn timer now gets frozen with Ледяное укрытие
  • Urn no longer provides the +35% Bullet and Spirit Resist aura for the behind team when it is being carried or dropped. The aura is now only active when it is being deposited.
  • Urn runner when behind now gains +35% Bullet and Spirit Resist for themselves only
Minor Update - 05-25-202628 мая 2026 г.
  • Urn drop off point is moved from the above bridge in the mid lane to under the bridge in the side lane
  • Urn timer extension when contested increased from 1.25s to 3s
  • Urn deposit timers for favored/neutral/unfavored increased from 3/5/10s to 5/10/15s
  • Urn comeback bullet and spirit resist auras reduced from 50% to 35%
  • \[ Урна душ ]
  • We are experimenting with an alternate set of Urn mechanics. Please give us your thoughts on this after you've played with it some.
  • To pickup the Urn, rather than standing in place to channel, you now light or heavy melee the Urn to pick it up.
  • The Urn is now always dropped off on top of the bridge on the middle of the map.
Gameplay Update - 04-30-202630 апр. 2026 г.
  • Doorman: Fixed a bug that could allow you to bring the Urn through a doorway
Gameplay Update - 03-06-202606 мар. 2026 г.
  • Minimap now indicates if the Urn is a favored, neutral or unfavored
Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_soul_urn
slug
soul-urn
category
objective
flowStage
macro
aliases
урна с душами, урна душ, бег с урной, сдача урны, кинг оф зе хилл, урна-кот, захват урны, урна, забег с урной, сдать урну
sourcePath
manual:mechanics/soul-urn
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z