deadlock.io
Объекты·Карта ·akaурна с душами, урна душ, бег с урной

Урна душ

Урна снова чистая доставка ради награды — подбери, доживи до дальней точки, и это 250 + 70/мин плюс +4 Буна. «Царь горы» теперь отдельная объектива — Unstable Rift.

90с пока награда подобранной урны полностью не истлеет
Как это работает

Переработано. Переработка 30 июня 2026: Урна и «царь горы» разделились на две объективы. Урна снова отдельная доставка ради награды — сдача мгновенная (без круга захвата), даёт 250 + 70/мин плюс +4 Буна; раннера больше нельзя подсветить, обезоружить или заглушить (но он не может парировать), а после подбора награда тлеет примерно за 90с. Бывший «царь горы» теперь отдельный Unstable Rift (срабатывает сам раз в ~7 мин, урна не нужна). Значения из клиента ниже актуальны; старые гайды про «сдача открывает круг захвата» или «флип ударом» устарели.

Урна душ — это приз из душ: ты подбираешь её на одном конце карты и несёшь на дальнюю точку сдачи ради одной из самых жирных наград в игре. После переработки от 30.06.2026 это снова отдельная объектива: сдача больше не открывает круг «царь горы» — эта роль ушла в отдельный Unstable Rift. Урна появляется на 10/15/20/25+ минутах, награда — 250 + 70/мин плюс камбэк-доля, а при сдаче души рассыпаются сферами, и раннер получает +4 постоянных Буна.

Забег с урной

После переработки от 30.06.2026 Урна снова отдельная объектива, полностью отделённая от «царя горы» (теперь это Unstable Rift). Она появляется на 10/15/20/25+ минутах на одном конце карты — на месте бывших точек нейтрального подбора — и ты несёшь её на точку сдачи на противоположном конце, где она сдаётся мгновенно. При сдаче вся награда рассыпается в воздух сферами на 250 + 70/мин для раннера (плюс камбэк-компонент); если сферы подберёт союзник, он делит награду с тобой, а раннер получает +4 постоянных Буна. Носить урну теперь куда безопаснее: раннера больше не подсвечивают, не обезоруживают и не заглушают — но он не может парировать. Намеренно выбросить урну нельзя. Она падает, только когда тебя бьют лёгким или тяжёлым ударом, станят или убивают (проход через дверь или телепорт Mirage тоже её роняет), и остаётся там, где упала, а не возвращается на спавн. Награда начинает тлеть через 45 секунд после подбора и истекает за следующие 45, после чего урна исчезает — так что у каждого забега есть таймер примерно на 90 секунд. Если её не трогать, через 3 минуты она медленно идёт к точке сдачи сама. Пока держишь её, действуют привычные бонусы к мобильности (+1 выносливость, +10% к дальности рывка, +15% к регену выносливости и доп. спринт), но теперь они масштабируются от того, насколько твоя команда отстаёт — от нуля при равном нетворте до полного значения при отставании 15% — а не включаются по принципу «вкл/выкл».

Нестабильный разлом (Unstable Rift)

Объектива «царь горы» переименована и переосмыслена как Unstable Rift, и для её запуска больше не нужна доставка урны. Теперь она срабатывает сама примерно раз в 7 минут (было 6) с разбросом старта ±1 минута: сперва внутриигровой эффект отмечает случайную линию, где она появится, затем глобальный 25-секундный отсчёт объявляет её. Любого, кто стоит в зоне, подсвечивает на миникарте. За захват с разлома спускается волна из 5 Rift Troopers — до 12, если твоя команда отстаёт, — и эти крипы не дают душ, появляются с +100% к здоровью и урону (растёт с каждым событием: 100%, потом 120%, 140%…), выглядят крупнее и имеют особые эффекты. Вся объектива заточена под камбэки: резисты в зоне, доп. камбэк-награда и таймер захвата масштабируются линейно от отставания по нетворту — от нуля при равном золоте до полного значения при отставании 15%. Её награду подняли на 35%, чтобы компенсировать убранную долю раннера урны (так что суммарная выплата объективы не изменилась), и она больше не выдаёт каждому игроку постоянный Бун.

Как разыгрывать

Теперь разыгрывай две объективы по-разному. Урна — это игра на темп: выбери мобильного и живучего раннера — фронтлайнера или героя с рывком/прыжком (Majestic Leap, Sprint Boots, Extra Stamina и Enduring Speed помогают) — ещё до её появления и помни, что награда тлеет по своему таймеру примерно на 90 секунд, так что быстрый забег с эскортом лучше, чем один герой, зажавший урну. Пока несёшь, тебя не подсветят и не обезоружат, но один удар, стан или смерть тут же сбивают урну — поэтому прикрывай раннера и следи за мили-дайвами. Чтобы оспорить чужой забег, выбей урну ударом, станом или убийством, а затем подбери сферы, которые рассыпятся при их сдаче, — даже отстающая команда может урвать кусок, ведь сферы делятся. Unstable Rift — твоя кнопка камбэка: он даёт больше всего награды, спавнит больше всего Rift Troopers и копит больше всего резиста, когда ты отстаёшь, поэтому собирайся на объявленной линии, выигрывай драку в зоне и въезжай на волне крипов в пуш. Когда ведёшь — камбэк-ценность не твоя: чисто отними его или обменяй на контроль карты вместо ненужной драки.

История обновлений41
Minor Update - 06-30-202630 июн. 2026 г.
  • \[ Urn / King of the Hill ]
  • Unstable Rift no longer requires an Urn delivery to trigger the start of the event. It now has a variable start time of +/- 1 minute. There is a global announcement 25s before it spawns. 60s before that there is also an in-world only visual effect to let you know which lane it'll randomly spawn in.
  • Unstable Rift bounty increased by 35% (to account for the 35% loss with no urn runner bounty, overall objective bounty is unchanged)
  • Unstable Rift no longer grants +1 permanent buff to each player (there is also no +3 buffs to the urn runner)
Minor Update - 06-11-202612 июн. 2026 г.
  • Urn give up time reduced from 75s to 60s
  • Urn bounty reduced by 10% (unreduced for trailing team)
Minor Update - 06-04-202604 июн. 2026 г.
  • Urn mechanics have been reworked.
  • Delivering the urn now starts a king of the hill style capture point, rather than using melee to flip the urn back and forth.
  • Both teams can progress at the same time, but the urn will only be fully claimed once there is only one team in the circle.
  • The Urn runner now gets their normal 35% bonus bounty and stats immediately on initial deposit (rather than on deposit conclusion only if your team won it)
Minor Update - 05-28-202628 мая 2026 г.
  • Urn spawn time and interval changed from 10/15/20/25/etc to 12/18/24/30/etc
  • Urn timer now gets frozen with Ледяное укрытие
  • Urn no longer provides the +35% Bullet and Spirit Resist aura for the behind team when it is being carried or dropped. The aura is now only active when it is being deposited.
  • Urn runner when behind now gains +35% Bullet and Spirit Resist for themselves only
Minor Update - 05-25-202628 мая 2026 г.
  • Urn drop off point is moved from the above bridge in the mid lane to under the bridge in the side lane
  • Urn timer extension when contested increased from 1.25s to 3s
  • Urn deposit timers for favored/neutral/unfavored increased from 3/5/10s to 5/10/15s
  • Urn comeback bullet and spirit resist auras reduced from 50% to 35%
  • \[ Урна душ ]
  • We are experimenting with an alternate set of Urn mechanics. Please give us your thoughts on this after you've played with it some.
  • To pickup the Urn, rather than standing in place to channel, you now light or heavy melee the Urn to pick it up.
  • The Urn is now always dropped off on top of the bridge on the middle of the map.
Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_soul_urn
slug
soul-urn
category
objective
flowStage
macro
aliases
урна с душами, урна душ, бег с урной, сдача урны, кинг оф зе хилл, урна-кот, захват урны, урна, забег с урной, сдать урну, unstable rift, rift troopers
sourcePath
manual:mechanics/soul-urn
updatedAt
2026-06-30T00:00:00.000Z