deadlock.io
Прогрессия·Карта ·akaбун, буны, рост характеристик

Буны (характеристики за уровень)

Буны (характеристики за уровень)

Каждая фармленная душа тихо поднимает тебе уровень и выдаёт буны — перманентные, не отнимаемые прибавки к здоровью, урону пушки и мили, — так что зафармленный герой уже толще и бьёт больнее ещё до того, как потратит в магазине хоть одну душу.

= уровни идут от суммы душ, а не от опыта
Как это работает

Буны — это бесплатные прибавки к статам, которые герой получает автоматически просто за накопление душ: лишнее здоровье, оружейный урон, урон мили и (для кастеров) спиритическая сила. Именно из-за них фарм делает тебя сильнее ещё до предметов, и отнять их нельзя.

Статы, которые растут бесплатно

Бун — это прибавка к стату, которую герой получает автоматически за прокачку уровня, а уровень растёт чисто за сбор душ, а не за их трату. С каждым стаком бунов лезут вверх четыре базовых стата: здоровье, оружейный (пулевой) урон, урон мили и — для спирит-героев — спиритическая сила. Здоровье и оружейный урон за бун настроены под каждого героя: брузер вроде Абрамса или Билли получает за бун куда больше ХП, чем хрупкий кэрри, и у каждой пушки своя цифра пулевого урона за бун, так что на странице героя расписан точный рост на каждом уровне буна. Урон мили — единственный бун, который ОДИНАКОВ у всех героев в игре: он растёт с пары очков в начале до примерно +37 к мидгейму, поэтому удар любого зафармленного героя бьёт как грузовик. Паре героев капают и бонусные статы с бунов: Бибоп получает за бун пулестойкость и дальность оружия, а Семь — пулестойкость. Балансовый патч конца мая 2026 намеренно сделал ранний гейм более хрупким — каждый герой потерял 10 базового здоровья и 3 здоровья за бун, — так что выживание на лейнинге теперь ещё сильнее завязано на том, чтобы поскорее завести первые буны.

Когда приходят буны

Буны привязаны к порогам по нетворсу, а не к тратам — считаются ВСЕ заработанные души, поэтому покупка предмета никак не двигает счётчик бунов вверх или вниз. Ранние буны сыплются часто: первые уровни разделяет всего по паре сотен душ, и к выходу с линии у тебя их уже целый стак (плюс все четыре способности). Дальше они дорожают: после примерно 13 200 душ каждый новый бун стоит где-то на +1 500 душ больше предыдущего, а график упирается в финальный бун на 40 000 нетворса — экономический патч апреля 2026 укоротил это со старого лимита около 49k и впихнул ещё один ранний бун в районе 12k. За столом важны две вещи: буны перманентны — смерть может стоить тебе незакреплённых, несобранных душ, но она никогда не снижает нетворс, так что заработанный бун потерять нельзя — и они автоматические, ты их не выбираешь. Те же переходы через пороги попутно выдают очки способностей и открытия абилок на промежуточных уровнях; эта сторона прокачки разобрана в карточке про очки способностей.

Как играть

Относись к фарму как к кнопке силы, а не просто к походу за покупками. Раз буны — это чистый нетворс, каждая волна, которую ты ластхитишь, и каждый лагерь, который зачищаешь, тихо делает тебя толще и поднимает урон ещё до того, как хоть одна душа дойдёт до магазина, — поэтому игрок с отрывом в 5k нетворса давит, даже когда списки предметов выглядят похоже. Две точки рычага. Первая: предметы на процент оружейного урона и большинство модов на пушку множат твой базовый пулевой урон, а буны эту базу всё поднимают, так что одни и те же предметы становятся сильнее, чем больше ты нафармил, — зафармленный оружейный кэрри снежит жёстче, чем намекают тултипы. Вторая: задушить фарм врага — значит задушить его буны: денай его орбы, спихивай его с лагерей и зонь с линии, и ты не просто не пускаешь души в его карман — ты буквально держишь внизу его ХП и урон. В защите уважай похрупчавший ранний гейм после среза ХП — размены на линии теперь кусаются сильнее, так что не лезь в дайв до первых бунов. И читай нетворс как чистую силу: когда отрыв твоей команды по бунам максимальный — обычно сразу после выигранного файта или крупного объекта — это и есть твоё окно форсить следующую драку, пока твои статы перекрывают их.

Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_boons
slug
boons
category
progression
flowStage
macro
aliases
бун, буны, рост характеристик, пассивный скейл, буны покровителя, прибавки силы, прибавка силы, бун характеристик, уровень буна, статы за уровень, пороги по душам, почему выросли статы, буны героя, усиление за уровень, усиления, пороги душ, бонусы за уровень
sourcePath
manual:mechanics/boons
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z