Стражи

Никогда не бей стража без своей волны — в одиночку он стряхивает большую часть твоего урона (около 65%) и сжигает тебя лазером.
Стражи — это вышки, которые перекрывают каждую линию: первый страж впереди плюс внутренние базовые стражи, отгораживающие вражеские святилища и Покровителя. Это толстые командные объекты — снесёшь стража, и вся команда получает души, линия открывается, а за линейных стражей открывается место под предметы, — но любого, кто пробует снять их в соло, они наказывают.
Линейные стражи против базовых стражей
Здесь в фокусе два типа стражей. ЛИНЕЙНЫЙ страж — это первая вышка на каждой линии: 5 500 ХП, и он бьёт лазером по ближайшему врагу в радиусе примерно на 80 урона в секунду, так что на открытом месте он тебя расшинкует. Два правила не дают его зачизить. Первое — защита от бэкдора: если рядом нет своих крипов, он получает огромное снижение урона (около 65%), и твои пули его едва царапают; нужно вести волну. Второе — он режет урон и от крипов тоже (около 42.5%), так что одна волна его быстро не снесёт — добиваешь ты. По игрокам он толстый в раннем гейме и мягкий в лейте: его резист к урону от игроков снижается примерно за первые 12 минут — от сильно положительного в начале до около -50% к поздней стадии (в итоге он получает на 50% БОЛЬШЕ урона от тебя). Патч от 22.05.2026 опустил этот ранний потолок, так что в лейнинге стражи получают больше урона, чем раньше. Ещё он регенится, когда его оставляют в покое, так что чип-урон без добивания уходит впустую. Внутренние БАЗОВЫЕ стражи стоят глубоко на вражеской базе, парой, охраняя святилища. У каждого 6 000 ХП, 20% пулевого резиста (подняли с 10% в патче от 22.05.2026), и вблизи он бьёт больно (~300 за топот/мили). Ключевое изменение в патче от 22.05.2026: святилища за ними теперь неуязвимы, пока ты не снесёшь ПАРУ базовых стражей — так что базовые стражи буквально ворота в эндгейм. Без них Покровителя не тронуть.
Как с этим играть
Танк — это твои крипы, а не ты. Весь смысл работы по стражу такой: собери волну, вкати её в вышку, чтобы лазер залочился на твоих крипах, а потом заходи и выгружай урон короткими окнами — и отступай в ту же секунду, как волна умирает. Бить стража, когда твоих крипов уже нет, — вдвойне плохо: ты ешь лазер И возвращается ~65% защиты от бэкдора (после патча от 22.05.2026 она держится ещё около 14 с после смерти твоих крипов), так что ты делаешь почти ничего. Не дави на стражей рано, когда их резист максимальный, а твой урон минимальный — фарми свою волну, доберись до предметного спайка и продавливай осмысленно, когда вышел вперёд; когда отстаёшь — фризь волну у своего стража и давай ему помогать в защите. Ближняя дистанция (бонус к оружейному урону вблизи) и Увеличенный магазин (больше патронов до перезарядки) — дешёвые способы ускорить осаду. Базовые стражи — это заход всей командой: заходи группой и с волной, лучше с пика или при перевесе по людям, потому что их топот и лазер удаляют одинокого дайвера — и помни, святилища не получают урона, пока пара не мертва, так что не трать выстрелы сначала по святилищу.
Души, слоты и тайминги
Линейный страж стоит 1 500 душ, базовый — 1 000. Ластхит не нужен — награда делится: около 40% идёт игрокам рядом с убийством (включая всех, кто наносил урон в последние ~20 секунд), остальное раздаётся всей команде, так что снос стража — это доход для всех, а не только для того, кто выстрелил последним. Линейные стражи ещё и открывают место под предметы: снеси все три вражеских линейных стража, и команда получает флекс-слот (полная таблица — в карточке про флекс-слоты; уокеры и святилища дают следующие). По таймингам стражи специально сложно убиваются в первые ~12 минут и быстро падают после, так что стандартный заход такой: переиграй линию по фарму, поймай спайк на первых крупных предметах, а потом конвертируй давление на линии в стражей вдвоём или втроём. Снос линейных стражей — это вход к уокерам и базе за ними. Базовых стражей прибереги на среднюю-позднюю стадию, когда команда может собраться: снос пары вскрывает святилища, а святилища — последняя стена перед Покровителем.
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_guardians
- slug
- guardians
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- гардиан, гардианы, линейный страж, базовая вышка, башня, башни, вышка на линии, первая вышка, вышка-объект, страж, стражи, базовый страж, вышка
- sourcePath
- manual:mechanics/guardians
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z