deadlock.io
Объекты·Карта ·akaволкер, волкеры, линейный босс

Уокеры

Уокеры

Уокер неуязвим, пока стоит его страж, — а когда страж падает, он всё равно стряхивает пули, так что подведи к нему волну крипов и работай спирит-уроном.

Как это работает

Уокеры — это огромные линейные боссы, стоящие на страже за каждым стражем, второй объект на каждой линии. Вскрыть пару из них — это спайк силы в мид-гейме: переливает тысячи душ и двигает всю команду к флекс-слотам.

Линейный босс за стражем

Уокер — второй объект на каждой линии: гигантский босс на ножках-турелях, который держит позицию за своим стражем и не преследует тебя, так что отойти из радиуса всегда сбрасывает бой. Главное правило: пока жив его страж, ты не нанесёшь ему вообще ничего. Целью он становится только после смерти стража, но и тогда сохраняет защиту от бэкдора — без одного из твоих крипов (или тиммейта) рядом он стряхивает примерно 65% твоего урона. Так и задумано: к уокеру приводят волну, а не валят его в соло. В защите читается наоборот — закрой своего уокера телом, и он останется пуленепробиваемым, пока с него не снимут твоих крипов. Уокер стартует примерно с 4 000 ХП и усиливается по ходу матча: каждый павший линейный объект качает ему здоровье и резисты, так что поздний уокер — это стена в несколько тысяч ХП. Ещё он сильно бронирован против пуль — пушкой ты ковыряешь его медленно, тяжелее всего в раннем гейме, — зато он получает полный спирит-урон, и, как у стражей, эта ранняя броня спадает по ходу игры, так что стрелять по нему в 10:00 — мучение, а позже он плавится от собранного дайва. За убийство капает около 4 000 душ: 40% с упором на игроков рядом, остальное делится на всю команду, а недавний патч считает «рядом» всех, кто наносил урон в последние ~20 секунд. Снесённый уокер остаётся снесённым — таймера респавна нет. Вернуть его может только Воодушевитель — приз с мид-босса, который возрождает павшие линейные объекты команды.

Луч, топот и фаерболы

Уокер огрызается тремя атаками, и каждая бьёт достаточно, чтобы прикончить неосторожный дайв. Лазер залочивается на одной цели и ведёт её непрерывным лучом, урон которого масштабируется от твоего макс. ХП — так что танки кровят так же быстро, и просто фейс-танковать его не выйдет; уходи из его дуги стрейфом или разрывай линию обзора, чтобы сбросить захват. Топот — это удар по земле примерно на 350 урона плюс кусок твоего макс. ХП и стан на ~2 секунды в широком радиусе вокруг ног уокера — он прерывает дайвы и ловит тебя в ближнем бою, так что не торчи в упор, когда он замахивается. Залп фаерболов выпускает примерно шесть снарядов (~200 каждый), которые оставляют горящие пятна на земле на несколько секунд чистого зонирования — выйди из огня, а не стой в нём, чтобы добить свой урон. Атаки чередуются по заданным длительностям и кулдаунам, так что между ними есть чистые окна: большую часть времени он лучом жарит кого-то, и это твой сигнал заходить, пока он занят танком, а не тобой.

Как с этим играть

Никогда не трогай уокера, пока стоит его страж — ковырять его, пока страж жив, бесполезно. Когда он вскрыт, бери его правильно: сначала вкати в него волну крипов, чтобы спала защита от бэкдора, а потом выгружай урон с численным перевесом, а не тычь в соло. Веди спирит- и бронебойным уроном — голая стрельба пробивает эту пулевую броню медленно, а одна спирит-абилка или Кара/Разложение на дайве шинкуют его куда быстрее, чем мэг-дамп. Поставь самого толстого под луч, чтобы остальная команда стреляла свободно, и уважай топот: не толпитесь у его ног, когда он вот-вот ударит. Отдача — вот почему это макро-объект, который решает игры: каждый вражеский уокер, который сносит твоя команда, — это ~4 000 душ и шаг всей команды к флекс-слоту (дополнительному слоту под предмет). Классический рубеж мид-гейма — снесённая пара, следующий слот — когда падают все четыре, и убийство одним игроком открывает слот всем — точную таблицу смотри в карточке про флекс-слоты. Так что тайми пуш уокеров под пик или выигранную ровную драку: забери убийство, сними души, а дальше либо продолжай осаждать базовых стражей и святилища, либо отходи до респавна врага. В лейте броня уже спала, и слаженная команда сжигает уокера за секунды, так что когда ты впереди, снос их уокеров снежным комом катится прямо в Покровителя.

Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_walkers
slug
walkers
category
objective
flowStage
macro
aliases
волкер, волкеры, линейный босс, вторая вышка, второй страж, босс казармы, уокер, уокеры, ходок
sourcePath
manual:mechanics/walkers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z