Зиплайны

Зиплайны — это бесплатное быстрое перемещение по своим линиям без рук: прокатись полные три секунды, чтобы получить иммунитет к сбиванию, и присядь на сходе, чтобы сохранить инерцию.
Зиплайны — это тросы под цвет команды, которые тянутся вдоль каждой линии и окольцовывают карту; запрыгни клавишей прыжка, и они везут тебя без рук, так что в дороге можно стрелять и кастовать. Это основа ротаций — но дальность поездки ограничена тем, насколько твоя команда продавила линию, и едешь ты полностью открытым, так что враг может сбить тебя выстрелом, сняв кусок ХП и накинув стан.
Запрыгивание, поездка и уровни скорости
У каждой линии есть зиплайн под цвет команды, который тянется на всю её длину, плюс перемычки, окольцовывающие карту. Зайди под него и тапни клавишу прыжка (по умолчанию ПРОБЕЛ — патч от 22.05.2026 повесил на эту же клавишу лестницы/канаты, сгладил захват, чтобы он перестал дёргаться, и убрал задержку, если ты переназначил клавишу), и ты запрыгиваешь на него без рук: пока скользишь, у тебя полный контроль над камерой, пушкой и способностями, так что по дороге можно стрелять, лечиться или готовить заход. Дальность поездки ограничена контролем линии — продавил свою волну вперёд, и открывается больше зиплайна в сторону базы врага; если же линию пушит враг, дальность поездки сокращается, и ты никогда не проедешь по тросу на территорию, которую держит другая команда. Скорость поездки делится на уровни: самая первая волна крипов ползёт по тросу на трети скорости (около 33%), поэтому ранняя линия открывается медленно; более поздние волны подкреплений идут на полной скорости (100%); а как только твоя команда сносит базового стража линии, твой зиплайн там навсегда апается до экспресс-линии и везёт на 140% — ровно +40% сверх обычного, самый быстрый способ долететь до драки или вернуться домой на защиту.
Когда тебя сбивают с троса
Зиплайны открыты для всех — в этом весь подвох. Если вражеский герой нанесёт тебе урон во время поездки (или в момент, когда ты цепляешься), тебя сбивает: ты получаешь 15% от макс. ХП уроном гиперлайна — он режется спирит-резистом — и тебя станит на 2.5 секунды, причём таймер стана начинает тикать только когда коснёшься земли. Есть два больших спасения. Первое: проедь три секунды без прерываний, и получишь иммунитет к сбиванию — загорается синий эффект частиц, и сбить тебя выстрелом уже нельзя, — так что долгая поездка в одну сторону безопаснее короткого прыжка рядом с врагами. Второе: периодический урон (DoT) не сбивает с троса, только прямое попадание, так что случайный ожог тебя не уронит. Настоящая опасность не в ХП — а в том, где ты приземлишься: собьют над вражеской землёй, и этот стан на 2.5 с — бесплатный пикофф. Спринт на тросе тоже не работает, так что прибываешь на базовой скорости передвижения, если не разогнался заново перед сходом.
Как с этим играть
Воспринимай зиплайны как свой бюджет на перемещение, чтобы копить стамину на драку: ротируйся по тросам пешком, и прибудешь с полным запасом дэшей, а не сольёшь заряды на дорогу через карту. Не заезжай вслепую на спорную линию: тормози заранее и сходи до того, как трос протащит тебя над врагами, потому что сбивание со станом там заканчивается твоей смертью. Как только заработал экспресс-линию с убийства базового стража, дави на неё по полной — она топовая, чтобы сплит-пушить одну линию и телепорт-защищать другую, и враг не догонит по скорости на своём умирающем тросе. Фишка, которую большинство пропускает, — это сход. Обычный сход в присяде (тапни присесть на сходе с конца) сохраняет инерцию зиплайна и почти обнуляет сопротивление воздуха, так что ты продолжаешь лететь — добавь в это дэш («зип-дэш») или прыжок («кейк-джамп»), и тебя выбросит далеко за конец троса, превращая ротацию почти в телепорт и бесплатно доставляя на крыши и неудобные углы. Разгони пару секунд спринта перед сходом, чтобы дальше катиться по земле, и помни, что трос везёт и врагов: контести линию, чтобы сократить им дальность, и следи за заезжающими героями, чтобы сбить их за миг до того, как сработает их трёхсекундный иммунитет.
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_ziplines
- slug
- ziplines
- category
- movement
- flowStage
- macro
- aliases
- зип-линия, зиплайны, гиперлайн, транзитная линия, транзитные линии, канат, экспресс-линия, зип-дэш, быстрое перемещение, зиплайн, трос
- sourcePath
- manual:mechanics/ziplines
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z