deadlock.io
Прогрессия·Рейтинг ·akaрейтинг, ранги, ммр

Рейтинг, MMR и лидерборд

Рейтинг, MMR и лидерборд

Очередь одна, а за ней скрытый MMR — твой значок от Инициата до Этернуса просто еженедельный снимок того, где сейчас стоит это число, пересчитываемый каждый вторник.

4 тира навыка с ориентирами за матч ниже
Как это работает

Рейтинг — это соревновательная лестница: скрытый рейтинг (MMR) отслеживает твой скилл и всплывает именованным значком от Инициата до Этернуса. Региональный лидерборд перечисляет лучших игроков по MMR — это список людей, а не тир-лист героев.

Лестница рангов

Есть 11 именованных рангов, от низшего к высшему: Инициат (Initiate), Искатель (Seeker), Алхимик (Alchemist), Арканист (Arcanist), Ритуалист (Ritualist), Эмиссар (Emissary), Архонт (Archon), Оракул (Oracle), Фантом (Phantom), Восходящий (Ascendant) и Этернус (Eternus). Каждый ранг делится на шесть субрангов, показанных значками I, II, III, IV, V и финальной звездой (VI), — итого лестница в 66 ступеней. Номер твоего значка — это просто тир × 10 + субранг, поэтому Арканист IV читается как 44, а Фантом I — как 91. Под всем этим сидит Обскурус — предварительное состояние: каждый аккаунт стартует там, и значок остаётся Обскурусом, пока ты не наберёшь историю матчей (обычно называют около 50 игр) на аккаунте в хорошем состоянии. Ранги не обновляются вживую — они пересчитываются и показываются раз в неделю, каждый вторник, и чтобы попасть в значок этой недели, надо сыграть 7 рейтинговых матчей за неделю. Пропустишь 7 игр — видимый значок гаснет обратно в Обскурус, но твой реальный MMR сохраняется и продолжает работать в фоне. Большинство населения кучкуется в середине лестницы, в районе Эмиссара и Архонта; Этернус — настоящая вершина, и до него дотягивается лишь пара процентов рейтинговых игроков.

MMR, общая очередь и лидерборд

После переработки матчмейкинга нет отдельных «обычки» и «рейтинга» — есть одна основная очередь, так что каждый сыгранный матч кормит систему. Сам рейтинг скрыт. Ты несёшь основной MMR на аккаунт плюс MMR по каждому герою, хранящийся как смещение от него, и матчмейкер подбирает тебя по герою, на котором ты реально встал в очередь, а не по среднему по аккаунту — возьми героя, на котором почти не играешь, и тебя подберут ближе к его более низкому числу. Именованный значок — это просто человекочитаемая бирка, наклеенная поверх этого скрытого значения. Вставать в очередь можно соло или пати; бо́льшие и более высокоранговые пати получают более жёсткие допуски по рангу, поэтому собранная группа Этернусов дольше ждёт честную игру. Лидерборд — отдельная штука: у каждого региона (Северная Америка, Южная Америка, Европа, Азия, Океания) есть топ-1000 по основному MMR, плюс топ-1000 по каждому отдельному герою по MMR героя. Читай его как список лучших игроков — имя, значок ранга, сигнатурные герои, — а не как тир-лист «какой герой сильнее».

Твой табель после матча

Отдельно от значка на лестнице, экран в конце матча оценивает твою личную статистику по четырём фиксированным бенчмарк-тирам — Бронза, Серебро, Золото, Платина (это НЕ рейтинговая лестница, а просто табель за игру). Бенчмарки считаются в показателях за минуту, так что короткий стомп и долгая мясорубка судятся по одной шкале. Урон по героям — главная строка: планка лезет с примерно 900/мин на Бронзе до 1400 (Серебро), 1800 (Золото) и 2300/мин на Платине. Полученный урон работает наоборот — чем меньше, тем лучше — ужимаясь с примерно 6600/мин на Бронзе до 4600 на Платине, так что фейс-танковать всё подряд активно тянет эту оценку вниз. Урон по объектам (боссам) растёт с примерно 300/мин до 700, нетворс держится около 1000 душ/мин, а ластхиты, закреплённые души, заденаенные души, прокачанные способности и купленные предметы оцениваются каждый по отдельности. Используй это как зеркало: оно категория за категорией говорит, недофармил ли ты, наелся ли урона или забил на объекты, — это куда полезнее одной цифры ранга.

Как играть

Поднимайся, играя с матчмейкером так, как он тебя реально оценивает. Раз рейтинг по героям, быстрее всего растёшь с маленького пула — один-два комфортных героя, — ведь каждая победа поднимает MMR, по которому тебя и подбирают, а не размазывается по ростеру, который система оценивает низко. Закрывай свои 7 игр каждую неделю, иначе значок тихо упадёт в Обскурус, хотя твой реальный скилл не изменился; относись к недельному значку как к снимку, а не к личности, и не тильтуй из-за одного вторничного качка. Гонись за стабильностью, а не за геройством: бенчмарки после матча награждают за ровные души-в-минуту, дени, урон по объектам и за то, что остаёшься жив (низкий полученный урон), — а это ровно то, как и выигрываются игры. Не вставай в очередь на совсем новом герое в матче, который тебе важен, — тебя подберут ближе к его нетренированному, низкому MMR героя. И читай лидерборд как учебное пособие: найди игрока из топ-1000 на своём мейне, посмотри его тайминги предметов и решения на линии и тащи то, что работает, вместо того чтобы относиться к списку как к поводу для понтов.

История обновлений5
12-06-2024 Update06 дек. 2024 г.
  • For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
11-21-2024 Update21 нояб. 2024 г.
  • This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
  • Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
  • Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
  • There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
10-24-2024 Update24 окт. 2024 г.
  • Added Rank badge to matches on the Watch page
  • Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
  • Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
10-18-2024 Update18 окт. 2024 г.
  • Ranked
10-10-2024 Update10 окт. 2024 г.
  • Added Ranked mode
  • We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
  • When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
  • In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_ranked_and_leaderboard
slug
ranked-and-leaderboard
category
progression
flowStage
ranked
aliases
рейтинг, ранги, ммр, рейтинг матчмейкинга, оценка скилла, основной MMR, MMR героя, поднять ранг, повышение ранга, понижение ранга, затухание ранга, Этернус, Обскурус, субранг, дивизион, значок, лидерборд, топ игроков, таблица рейтинга, распределение рангов, статистика, перформанс, оценка за матч, бенчмарки, какой у меня ранг, ранг, таблица лидеров
sourcePath
manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z