deadlock.io
Передвижение·Драки ·akaмантл, залезание на уступ, зацеп за край

Мантлинг и прыжки от стены

Мантлинг и прыжки от стены

Залезть на уступ ничего не стоит, а прыжок от стены — это бесплатный третий прыжок. Но если оттолкнуться от стены в замесе, восстановление стамины теперь падает на 25% на 5 секунд.

Как это работает

Мантлинг автоматически закидывает тебя на низкие уступы и не тратит стамину, а прыжок от стены отталкивает от поверхности, чтобы сменить траекторию или забраться выше. Вместе они дают любому герою выйти на хайграунд и сбить врагу прицел, не тратя способности. Патч мая 2026-го добавил тормоз на восстановление стамины, так что спамить прыжками от стены в замесе больше не выйдет.

Мантл против прыжка от стены

Это два разных инструмента, и оба не тратят способности. Мантл — это автозалезание на низкий уступ или препятствие, и он не ест стамину. Срабатывает, когда ты прыгаешь в стену, по которой можно забраться, двигаясь вперёд: зажми прыжок, чтобы забуферить мантл, и он сработает в ту же секунду, как окажешься в зоне; или продави его в тесном месте — наведись на поверхность и жми вперёд + прыжок. Подъём занимает примерно полсекунды, и всё это время ты залочен (не можешь стрелять, дэшнуть или отменить), потом приземляешься на ноги. Нюанс: мантлятся только уступы ниже определённой высоты — примерно по грудь-голову, а не целая стена, — и за край должно быть за что зацепиться, так что прицел слишком высоко или слишком далеко не даст ничего. На выходе из мантла скорость на миг подскакивает. Прыжок от стены — это отталкивание от вертикальной поверхности в воздухе: прыгни в сторону стены, оттолкнись от неё и снова тапни прыжок в момент касания — короткая жёлтая вспышка под ногами подтверждает, что вышло. Первый прыжок от стены за один полёт бесплатный и НЕ съедает воздушный/двойной прыжок, так что в одном прыжке можно сделать и двойной прыжок, И прыжок от стены — заберёшься выше, чем по отдельности. Продолжай отталкиваться от стен, не касаясь земли, и каждый следующий прыжок от стены после первого съедает примерно половину стамины. Коснись земли (или сделай мантл), чтобы снова получить бесплатный первый отскок.

Тормоз стамины на прыжках от стены

Патч от 22.05.2026 добавил тормоз, чтобы прыжками от стены нельзя было спамить в замесе: после прыжка от стены восстановление стамины падает на 25% на 5 секунд. Важны два исключения — это НЕ срабатывает, пока ты вне боя, и НЕ срабатывает, если сразу после прыжка ты делаешь мантл. Так что ротации, побег от ганка или забирание на здание между драками по-прежнему ничего лишнего не стоят; штраф кусается только когда ты обмениваешься уроном и используешь стены, чтобы перепозиционироваться. Учитывай это: в драке один прыжок от стены, чтобы разорвать линию обзора, — норм, но если насовать прыжков подряд, твои дэши и двойные прыжки откатятся медленнее ровно тогда, когда тебе нужен следующий побег.

Как с этим играть

Воспринимай мантл как бесплатную кнопку «забраться туда» — это самый дешёвый способ запрыгнуть на ящики, крыши, мост с урной и уступы рядом с зиплайнами, и он вообще не трогает стамину. Буферь его (зажми прыжок), когда гонишься или убегаешь по неровной местности, чтобы перетекать через препятствия, а не втыкаться в них. Сразу на выходе из мантла скорость подскакивает — тут же уходи в слайд, чтобы протащить этот буст дальше; а так как слайд больше не сбрасывает скорость спринта, этот разгон теперь сохраняется. Используй прыжки от стены, чтобы создать дистанцию до того, как тратить дэш: оттолкнись от стены, чтобы оторваться от погони или увернуться от скиллшота, и дэшни только если дистанции всё ещё не хватает — так дэш останется в запасе на настоящую экстренную ситуацию. Двойной прыжок, а затем прыжок от стены — и заберёшься на стены, до которых обычным прыжком не достать, открывая фланговые маршруты и углы с хайграунда. В драке уважай тормоз восстановления: один прыжок от стены для смены траектории — отлично, но не скачи по замесу от стенки к стенке, иначе застрянешь с пустой стаминой. Герои со своей вертикалью (дайвы Хлыста, прыжки Калико) и предметы вроде Грациозного скачка работают поверх этих инструментов, но мантл и прыжок от стены бесплатно есть у каждого героя.

Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
мантл, залезание на уступ, зацеп за край, лазание, забраться по стене, перелезть через препятствие, автомантл, прыжок со стены, отталкивание от стены, взаимодействие со стенами, волджамп, мантл в слайд, мантлинг, залезть на уступ, прыжок от стены
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z