Парирование

Чистое парри переворачивает тяжёлый удар врага в нокдаун примерно на 2 секунды и бесплатный панишмент, но один лишь страх перед твоим парри выигрывает больше дуэлей, чем само нажатие кнопки.
Парирование (по умолчанию F) — это короткое защитное окно, которое ловит входящий мили-удар и впечатывает атакующего в землю примерно на две секунды, открывая бесплатный панишмент. Это ответ на тяжёлый удар в замесе, но у него кулдаун ~6 секунд, так что сбаенное парри оставляет тебя полностью открытым.
Окно и нокдаун
Тапни кнопку парри (по умолчанию F), чтобы поднять короткое защитное окно — пока оно активно, герой светится синим. Любой мили-удар, который прилетает в этот свет, ловится: атакующего опрокидывает на спину и станит примерно на две секунды — достаточно, чтобы подойти и высадить полный панишмент. Окно щадящее — игроки попадают, нажимая примерно за полторы секунды до удара или до секунды после, — так что оно награждает за чтение замаха, а не за фрейм-перфект тайминг. Парировать можно и лёгкий, и тяжёлый удар, но именно тяжёлый — тот ридинг, что решает: он телеграфится медленным, явным замахом, тогда как лёгкий быстрый и легко проскакивает. Загвоздка в цене: у парри кулдаун около 6 секунд (показан красным кулаком), и при удачной ловле он НЕ обнуляется. Промахнулся с чтением или запарил пустоту — и весь этот кулдаун ты беззащитен. Анти-спам лок на 0.25 с стартует в момент нажатия парри (а не когда оно сработало), так что парировать подряд — плавно, но заспамить кнопку, чтобы прикрыть кривой тайминг, не выйдет. Парировать можно и в наземном дэше, а ещё можно парировать NPC: запаренный замах стража на линии на миг не даёт ему по тебе попасть.
Как играть
Мили в Дедлоке — это камень-ножницы-бумага: тяжёлый удар крушит цель, которая просто стоит на месте, парри бьёт тяжёлый удар, а быстрый лёгкий удар или любая способность бьёт парри. И главная фишка в том, что нажимать парри тебе почти никогда и не нужно — достаточно того, что враг его боится. Враг, уважающий твоё парри, не кинет свой тяжёлый, а значит, ты уже выиграл дистанцию, не потратив кулдаун. А когда ТЕБЕ нужно попасть своим тяжёлым по любителю парировать — сбаить его: начни замах, потом уведи камеру в сторону, чтобы тяжёлый ушёл в молоко, пока их синий свет догорает, и закоммить заново, когда парри спадёт. Можно и просто бить лёгким — его куда сложнее запарить на реакции — или заткнуть гарантированным мили-сетапом, который вообще игнорит эту угадайку (рывок Абрамса, ульта Ямато, дэш Калико, кинжал Пелены). В защите приберегай парри для момента, когда враг в замесе явно заводит тяжёлый; не жги его наперёд, потому что эти ~6 секунд простоя — как раз когда накажут ТЕБЯ. На линии парирование атаки стража даёт тебе мгновение безопасности, пока ты переустанавливаешься под ластхит.
Отпор и панишмент
Профильный предмет под парри — это Отпор, пикап 1-го тира из живучести за 800 душ. Он даёт +75 к здоровью и плоские 18% сопротивления мили просто за владение, а потом апгрейдит само парирование: при удачном парри по вражескому герою ты лечишься на 100% запаренного урона, отражаешь этот же урон обратно в него и получаешь +30% к урону на 6 секунд. Ещё он срезает 1.75 с с кулдауна парри, превращая его из наказуемого в повторяемый. Это делает парри уже не чисто защитным ридингом, а перевесом в драке: ты принимаешь их хит, отдаёшь его обратно и заходишь в забаффанный панишмент по опрокинутой цели. Опирайся на предметы с уроном мили, чтобы этот панишмент был больнее, и доложи мили-вампиризм (Ударная кража здоровья, Витальный удар), чтобы бесплатный тяжёлый по застаненному врагу ещё и откидывал тебе ХП. Петля комбо простая: запарил тяжёлый, получил нокдаун, высадил забаффанный панишмент с Отпором, подлечился с убийства.
История обновлений40
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
- Fixed Парирование FX not always matching state
- Melee
- Weave: Ambush Melee Damage increased from 20% to 25%
- Bullets: No longer builds up from melee attacks
- Weave: Ambush Melee damage reduced from 25% to 20%
- Парирование anti mash protection previously would last for 0.25s after the parry success (so you couldn't parry again for that duration). It is now for 0.25s only after the initial parry input is provided, irrespective of when the parry success happens (this means there is less delay before you can do a back to back parry when parry success is done later in the duration)
- Gauntlet: Melee distance increased from 130% to 150%
- Melee
- Charge: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
- Fists: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
Сырые данныеидентификатор и API
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- парирование мили, окно парирования, контра мили, блок, парри на F, нокдаун от парри, парирование, парри, окно парирования, контра мили
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z