新手入门
最先值得养成的习惯,是换血后仍有生命、弹药和位置去收下一波兵。击杀有帮助,但丢掉身边所有奖励去追人,即使画面漂亮也可能让自己变弱。
新手入门
最先值得养成的习惯,是换血后仍有生命、弹药和位置去收下一波兵。击杀有帮助,但丢掉身边所有奖励去追人,即使画面漂亮也可能让自己变弱。
建立能重复的对线流程
选一个英雄,学一段短技能顺序,练掩体与兵线之间的移动。分清空中魂球和附近地面拾取物。为明确用途花魂购买,再赶在对手免费推进前回线。
给下一场架一个目的
离线前先决定要保护队友、防守建筑还是参与地图目标。结束后回看哪个最早决定让你失去发育机会。这比每死一次就换整套出装更有帮助。
英雄定位
定位描述的是英雄对当前阵容能做什么,不是要求每局买同样的装备。能扛的先手仍需队友跟进,有辅助技能也不意味着自身伤害没有价值。
读懂标签背后的任务
观察技能组怎样开战、承受反打和接近目标,再与团队配置比较。若多人都等别人先手,即使各自出装很强,实际配合也会留下空缺。
适应局势但别丢掉技能特点
购买应补上英雄本身能合理承担的缺失工作。加生存可能让控制放出来,加范围可能救到队友。一个标签不足以把所有角色都改成同一种前排出装。
技能解锁与升级
解锁技能增加一种行动,升级技能则改变已有行动。两者都应围绕下一场战斗安排。眼下能用上的冷却或控制升级,可能比攒下所有点数追求最大伤害数字更重要。
选择能兑现的效果
花技能点前先看下一档。它是否强化你能命中的技能、补上缺失防御,或改变熟悉连段的时机?对线压力阻断常规进场时,同一英雄也可能需要不同加点顺序。
练习升级后的流程
升级后到训练场重复相关连段,观察真正改变了什么。新增长度、充能或交互后,不要仍照旧节奏施放。出装列出的加点顺序是需要理解的计划,不替你完成这次判断。