喷射一种燃烧混合物,造成Spirit Damage,施加减速效果,并使目标被凝固汽油弹覆盖。
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炽焱有许多慢慢伤害对手的办法,他会先放火烧敌,然后猛然降临给上最后一击。由于他有着闪电般的速度,因此敌人无法逃脱他的熊熊烈焰。
凝固汽油弹
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烈焰冲刺
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复燃
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震荡燃烧
ult at lvl 6
喷射一种燃烧混合物,造成Spirit Damage,施加减速效果,并使目标被凝固汽油弹覆盖。
向前冲刺,获得Slow Resistance,并在身后留下一道造成Spirit DPS的火焰路径。 激活时按住Move Forward可冲刺更远。
武器命中会积累燃烧效果,造成Spirit DPS。 技能会刷新燃烧持续时间。
成为一颗行走的炸弹,在延迟后对附近所有敌人造成Spirit Damage并使其Stun。 一旦施放,震荡燃烧就无法被打断。
炽焱(火男)是死锁里靠持续伤害慢慢烧死你的缠斗型英雄——他不秒人,而是把你点着,然后边烧边耗,看着你慢慢化掉。他的冲锋枪本身不是输出,而是点火器:每发子弹都给余焰叠层,凝固汽油把目标裹进火里,整套技能吃元灵,所以魂魄主要堆元灵,只补一点武器线把火铺开。复杂度只有 1,官方还标了新手友好,是非常好的第一个英雄——点着对面,冲进冲出,剩下交给持续伤害(DoT)就行。
对线靠的是稳定持续,不是爆发,因为余焰得打几发子弹才能叠满。别点射,对着一个目标稳定泼火——脱离视野后火还在跳,所以哪怕只露头一下也有收益。凝固汽油用来抢正补、争反补,顺便在换弹间隙刷新身上的火。烈焰冲刺是你的保命阀门:被越塔时冲出去,或者穿过兵线让火焰拖尾蹭对面。早点点一级余焰——1 点天赋的升级大概在 1000 魂魄左右把灼烧伤害翻三倍,炽焱就是从这一刻真正打开的。买两件便宜紫装,再补一点血和回复别送了;吸血成型前你很脆,所以提防爆发英雄前期来越塔,别为了一个人头追太深。
中期炽焱才真正活过来。优先做毒弹——它的百分比最大生命流血加上减疗,叠在余焰之上,对坦克和奶妈来说根本扛不住,只要拖进持久消耗就把他们撕烂。再补元灵吸收,让这套持续伤害的缠斗能给你回血,并把魔力装填附到凝固汽油上,团战中途就永远不会断弹。然后疯狂转线:你的 AOE 大招特别适合清场或抢一个挤成一团的圈,所以烈焰冲刺接震荡爆燃,可以跳上罐子的占点(KotH)、偷一个野点,或者去争一塔。专挑落单目标,点着就撤——脱战之后火会替你把活干完。
后期你就是一台团战持续伤害发动机。任务很简单:走进人堆,丢凝固汽油加大招把所有人点着,然后全速放风筝看他们慢慢烤熟。堆元灵穿透——元灵撕裂加伤上加伤——让你的火直接打穿对面的元灵护体,而不是打到一个上限就卡住;再加跳弹射击,让余焰和毒弹从一个目标蔓延到整团。用灵力无边堆纯元灵,把每一跳伤害都放大。因为你必须走进去才能点火,留好神圣屏障或身躯虚化扛住自己开团的那波集火;当团队需要黏住逃跑的大哥时,买抑制术。
凝固汽油接震荡爆燃:先丢凝固汽油,用减速把人黏在原地,再开大——大招放出来就打不断,没人能从爆炸范围里走出去。烈焰冲刺接震荡爆燃是你的招牌开团,也是跳上争夺点最干净的方式。记住每次放技能都会刷新你的基础灼烧,所以在换弹间隙穿插凝固汽油,就算停火也能让余焰满状态持续。把魔力装填附到凝固汽油上,一放技能就白嫖一次装填外加射速,正好解决『团战打到一半没子弹』的毛病。元灵撕裂、伤上加伤和秘术脆弱三件一起,让每一跳灼烧都越烧越疼而不是越烧越平。回音碎片还能让你把震荡爆燃放两次,在抱团团战里再补一发引爆。
炽焱适合新手吗?
适合——复杂度 1,官方还专门标了新手友好。操作很简单(点着对面、冲进冲出),持续伤害容错也高,是非常推荐的第一个英雄。
炽焱是走枪还是走法?
以法为主的混合。余焰、凝固汽油和大招都吃元灵,所以魂魄大头进元灵;武器只留够把火点上、铺开的量(毒弹、跳弹射击)。纯枪炽焱属于非主流。
炽焱优先做什么?
前期点一级余焰再加便宜紫装——余焰那个 1 点天赋升级大概在 1000 魂魄把灼烧翻三倍。然后毒弹加元灵吸收作为中期第一个强势节点,接着余威久久。
震荡爆燃怎么放才好?
它有前摇,但放出来就打不断,所以可以顶着对面的控制开——最好在凝固汽油或烈焰冲刺已经把人黏在近身范围之后。如果预判引爆延迟里会被集火,就留好身躯虚化或神圣屏障。
曾经,炽焱和大多数少年一样,狂傲、叛逆而又冲动。但和大多数少年不一样的是,他是来自异域空间的生物,他有着能驾驭火焰的超自然力量。很显然:他的青葱岁月是在一次次纵火、谋杀和毁尸灭迹中度过的。不过那都是往事了。如今炽焱已长大成人,他的性情也温和了不少。他开开心心地在酒吧工作,听着现场音乐,跟有趣的人聊天。话虽这么说,只要酒吧里有人寻衅滋事、拳脚相加,他可不怕施展曾经练就的技能。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.