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Boho 开发中

波米

Easy

波米目前是停用的原型,设计把连续元灵命中与多名敌人之间的共享伤害联系起来。三个技能有实质描述,最后一格仍然空着。可以讨论的是部分构想,还不是一套完整可玩的出装。

技能4
技能 1
跳跃射击
15s
Instant cast

扔出一个投射物,在目标之间弹射,造成元灵伤害。 如果跳跃射击附近没有敌人,会在波米身上弹开,减少其冷却时间。

60
伤害
3
Bounce Count
18m
弹跳距离
1
充能数
游戏数据
冷却
15s
充能数
1
充能冷却
7s
施法延迟
0.1s
施法距离
14m
伤害
60
Bounce Count
3
弹跳距离
18m
Cooldown Reduction Percentage Per Hit
15%
1AP
冷却
-2s
2AP
伤害
+18
5AP
Bounce Count
+2
技能 2
旋击
14s
Instant cast

回旋两次,对前方的目标造成元灵伤害。 击中敌人时获得额外移动速度和可叠加的屏障。

50
伤害
80
屏障
2m
移动速度
0.1s
施法延迟
游戏数据
冷却
14s
施法延迟
0.1s
施法距离
11m
伤害
50

命中英雄时:

屏障
80
移动速度
2m
增益持续时间
4s
Combat Barrier Per Stack
20
1AP
伤害
+18
2AP
移动速度
+2m
5AP
屏障
+80
被动
纠缠
26s

被元灵伤害击中的敌人会与其他连接的敌人相连接,受到额外元灵伤害作为共享的一部分承受伤害。

8m
连接距离
30%
连接伤害
5s
持续时间
6
最大连接数
1AP
连接距离
+3m
2AP
持续时间
+3s
5AP
连接伤害
+22.5%
技能 4
Ability Boho Channeltether
100s
Instant cast
2m/s
移动速度
50
伤害
30%
移动减速
100
额外伤害
游戏数据
冷却
100s
施法持续时间
3s
施法延迟
0.1s
施法距离
12m
移动速度
2m/s

命中时:

伤害
50
移动减速
30%
额外伤害
100
定身
2s
1AP
伤害
+18
2AP
屏障
+150
5AP
定身持续时间
+1s
概览玩法

原型中已知的设计

弹跳投射物找不到敌人时,会返回波米并缩短冷却,而非继续攻击。近身挥击命中英雄能提供移速和可叠加屏障。连接被动通过元灵伤害把敌人连起来,因此目标之间的距离是这一压力设计的关键。

尚未确认的部分

缺失的最后一个技能可能改变开战或生存方式。目前更有价值的是比较单目标接触,与同时够到多个相连敌人的区别。只要条目仍停用,部分技能和可选取相关标记都不能证明能在普通比赛里使用。

属性比较英雄比较
生命值 11 最大移动速度 91 每秒伤害 58 含装填时间的秒伤 34 射程 72 弹药 80
生命值 705
生命恢复 2/s
最大移动速度 8 m/s
耐力 3
每秒伤害 55
含装填时间的秒伤 30
射程 58 m
弹药 30
主武器
主武器
55
每秒伤害
5.5
子弹伤害
10rps
射速
30
弹药
2.5s
装填
30
含装填时间的秒伤
142
击败目标所需子弹数
24.1s
击败目标所需时间
165
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m20m57.5m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
数据和APIAPI
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