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Fathom 开发中

海魇

Moderate

海魇的停用原型对埋伏位置写得相当明确:鱼叉允许借助墙壁和天花板栖身,隐藏时保持不动会改变防御状态。这些细节让构想有辨识度,但不代表英雄已经推出或数值已经定型。

技能4
技能 1
灼热飞浪
40s
Instant cast

向面前的锥形区域喷射滚烫的热水。喷出的热水对敌方英雄造成伤害时,你会积累额外的武器伤害。

40↑0.37
每秒伤害
5
每秒获得的武器伤害
12s
加成持续时间
1
充能数
游戏数据
冷却
40s
充能数
1
充能冷却
8s
持续时间
3s
半径
12m
每秒伤害
40 ↑0.37
每秒获得的武器伤害
5
加成持续时间
12s
1AP
冷却
-15s
2AP
持续时间
+2s
5AP
每秒伤害
+55
技能 2
纵身跃击
22s
Instant cast

向前跳跃,对着陆点附近的所有敌人造成伤害并将其击飞到空中。

80↑0.65
伤害
20m
施法距离
1AP
爆炸半径
+3m
2AP
冷却
-8s
5AP
伤害
+120
技能 3
礁栖猎叉
30s
Instant cast

抛出猎叉,附着在墙壁或天花板上,并将自身拉向目标。拉动过程中激活“潜影伏击”的隐身效果。悬挂在猎叉附着的表面时,获得额外充能。 施放礁栖猎叉不会打破隐身状态。

2
充能数
2s
充能冷却
30m
施法距离
1AP
冷却
-5s
2AP
施法距离
+5m
5AP

脱离后,获得30%射速加成,持续7秒或直到重新装填

具体变化
Detach Buff Duration
+7s
射速
+30%
技能 4
潜影伏击
50s
Instant cast

被动:在脱离战斗且未被敌人发现时,每秒治疗最大生命值的一部分。静止不动时,还会进入隐身状态,只要保持静止或蹲伏且不做任何动作即可。完全隐身时将变为无敌。

3%
最大生命值恢复
1.5s
淡出时间
60↑0.65
每秒伤害
40%
敌人移动速度
游戏数据
冷却
50s
施法持续时间
9999s
施法距离
30m
最大生命值恢复
3%
淡出时间
1.5s
每秒伤害
60 ↑0.65
敌人移动速度
40%
最大减速持续时间
3.5s
1AP
冷却
-15s
2AP
最大减速持续时间
+1s
5AP
最大生命值恢复
+2%
概览玩法

原型中已知的设计

喷射通过命中英雄积累武器伤害,跳跃另有落地攻击。鱼叉把近距离压力接到墙面或天花板路线。它与隐身的交互暗示了埋伏过程,但保持隐藏的条件必须仔细阅读,不能假设每种行动都不会暴露。

尚未确认的部分

蓄力喷吐在没有附着墙壁时也会表现不同。以后写实战攻略,需要先验证从栖身点到攻击、再回安全处的过渡。在那之前,本页记录的是站位型原型,不承诺已经测试成功的刺杀连招。

属性比较英雄比较
生命值 57 最大移动速度 74 每秒伤害 58 含装填时间的秒伤 97 射程 24 弹药 33
生命值 780
生命恢复 2/s
最大移动速度 7.2 m/s
耐力 3
每秒伤害 55.9
含装填时间的秒伤 53.2
射程 46 m
弹药 13
主武器
怒海狂潮
55.9
每秒伤害
3.6×7
子弹伤害
2.2rps
射速
13
弹药
0.3s
装填
53.2
含装填时间的秒伤
31
击败目标所需子弹数
14.11s
击败目标所需时间
328
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m16m45.7m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
背景故事

作为深海秘境中臭名昭著的怪物,海魇向来喜欢在自己周围营造神秘和恐惧的氛围。他猎食莽撞的水手,向海豹人索要贡品,日子过得心满意足。但这一切都被“恶魔”的到来彻底摧毁了。毕竟,在散播恐惧方面,他又怎么比得过一个屠戮众生的自然力量呢?这简直太不公平了。为了避免自己沦为无名之辈,他不得不采取行动……于是,他转而召唤守护神,确保自己永远是深海秘境中的顶级掠食者。

数据和APIAPI
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