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Gunslinger 开发中

Gunslinger

Moderate

Gunslinger 的停用技能围绕标记目标和延迟的恶魔子弹爆发展开。文件同时复用了一个明确提到悖论的手雷描述。这种混用很关键:它记录的是原型,并非打磨完成的独立正式技能组。

技能4
技能 1
脉冲手雷
32s
Press

投掷一枚手雷,落地后开始产生脉冲。每次脉冲会扩大半径,并施加元灵伤害,时间减速和可叠加的伤害增加量,让悖论对受害者造成的伤害加深。

35↑0.3
脉冲伤害
4%
每层叠加额外伤害
0.2s
施法延迟
3.2s
持续时间
游戏数据
冷却
32s
施法延迟
0.2s
持续时间
3.2s
半径
5.5m
脉冲伤害
35 ↑0.3
每层叠加额外伤害
4%
每次脉冲半径
1m
脉冲间隔
0.8
减益持续时间
8s
移动减速
20%
减速持续时间
0.2s
1AP
冷却
-12s
2AP

+20伤害 提升元灵增强系数

脉冲伤害 · 加成系数 (元灵力量)
+0.5
具体变化
脉冲伤害
+20
5AP
每层叠加额外伤害
+4%
持续时间
+1.6s
技能 2
gunslinger_knockbackblast
Instant cast

为武器装填恶魔子弹。经过短暂延迟后,向目标敌人发起一阵弹幕猛攻,造成额外伤害。 敌人可以拦截这些子弹。

0.1s
施法延迟
8m
施法距离
被动
炼狱烙印
14s

被动给附近敌人打上烙印。向带有烙印的敌人射击会令烙印产生效果,给敌人造成 额外伤害并增加自己的 射速和 移动速度。

100
元灵伤害
25%
射速
2m/s
移动速度
0.15s
施法延迟
游戏数据
冷却
14s
施法延迟
0.15s
施法距离
40m
元灵伤害
100
射速
25%
移动速度
2m/s
Search Radius
20m
标记持续时间
5s
增益持续时间
3s
1AP
冷却
-3s
2AP
元灵伤害
+50
技能 4
魔弹疾袭
90s
Press

为武器装填恶魔子弹。经过短暂延迟后,向目标敌人发起一阵弹幕猛攻,造成额外伤害。 敌人可以拦截这些子弹。

4
总射击数
220%
额外子弹伤害
1s
施法持续时间
1s
施法延迟
游戏数据
冷却
90s
施法持续时间
1s
施法延迟
1s
施法距离
60m
总射击数
4
额外子弹伤害
220%
施法延迟
1s
施法持续时间
1s
1AP
冷却
-20s
2AP
减益持续时间
+6s
5AP
总射击数
+2
概览玩法

原型中已知的设计

烙印奖励对附近标记敌人的射击,提供额外伤害和短暂的射击、移动增益。爆发可以被其他敌人挡住,因此存在一个具体站位问题:延迟结束时,所选目标还能否排在火力线最前面?

尚未确认的部分

两个槽位的爆发文字非常接近,借来的手雷描述也可能只是占位。不能据此保证某套连招或最终加点顺序。应把标记与拦截的设计想法,与仍未完成的细节分开追踪。

属性比较英雄比较
生命值 57 最大移动速度 74 每秒伤害 97 含装填时间的秒伤 74 射程 72 弹药 0
生命值 780
生命恢复 2/s
最大移动速度 7.2 m/s
耐力 3
每秒伤害 99.9
含装填时间的秒伤 39.5
射程 58 m
弹药 6
主武器
主武器
99.9
每秒伤害
30
子弹伤害
3.3rps
射速
6
弹药
2.8s
装填
39.5
含装填时间的秒伤
26
击败目标所需子弹数
18.51s
击败目标所需时间
180
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m20m57.5m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
数据和APIAPI
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