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Wrecker 开发中

破坏王

Hard

破坏王拥有相对详细的停用原型,涉及持续接触、治疗,以及成功吞噬后恢复技能次数。规则描绘了可能的战斗循环,却不能证明已经能在普通比赛中选用。

技能4
技能 1
破坏球
31s
Instant cast

制作一个巨大的废料球,对击中的第一名敌人造成伤害并使其眩晕。附近的敌人会受到较低的伤害。

150↑1.3
伤害
80
爆炸伤害
1s
眩晕
1.2s
施法持续时间
游戏数据
冷却
31s
施法持续时间
1.2s
施法距离
50m
持续时间
6s
半径
7m
伤害
150 ↑1.3
爆炸伤害
80
眩晕
1s
施法持续时间
1.2s
1AP
冷却
-7.5s
2AP
伤害
+50
5AP
眩晕时间
+0.5s
技能 2
灰飞烟灭
12.5s
Press

牵住一个敌人,在这期间对其造成伤害并治疗自己。目标必须在视线范围内且不超过最大距离才能继续被牵住。成功击败目标会恢复一点生物爆破充能。

60↑0.97
每秒伤害
50%
消耗治疗百分比
15m
施法距离
4s
最大持续时间
游戏数据
冷却
12.5s
施法距离
15m
每秒伤害
60 ↑0.97
消耗治疗百分比
50%升级后生效
最大持续时间
4s
最大连结范围
20m
1AP
消耗治疗百分比
+25%
2AP
每秒伤害
+40
5AP

+2额外目标

具体变化
Ability Unit Target Limit
+2
技能 3
生物爆破
64s
Instant cast

发射出一股灰飞烟灭后的残骸,对敌人造成伤害并使其减速。多次命中会增加减速效果。

75↑0.73
伤害
7%
每次击中敌人减速
2
充能数
3s
充能冷却
游戏数据
冷却
64s
充能数
2
充能冷却
3s
施法延迟
0.25s
施法距离
15m
伤害
75 ↑0.73
每次击中敌人减速
7%
敌人减速持续时间
5s
1AP
充能数
+2
2AP
伤害
+55
5AP
每次击中敌人减速
+13%
技能 4
过载冲击
130s
Instant cast

创建一个区域,在施法后对附近敌人施加减速效果并造成伤害。伤害随施法时间的总时长而提升。

75
基础伤害
100
每秒伤害
3s
施法持续时间
0.2s
施法延迟
游戏数据
冷却
130s
施法持续时间
3s
施法延迟
0.2s
基础伤害
75
每秒伤害
100
施法持续时间
3s
过载冲击半径
12m
移动减速
34%
1AP
过载冲击半径
+2m
2AP
冷却
-35s
5AP
基础伤害
+100
每秒伤害
+50
概览玩法

原型中已知的设计

废料球首次碰撞会眩晕,伤害也高于附近其他目标。吞噬要求在吸取期间保持距离与视线,完成击杀则恢复一次生化射击。这使锁住并收掉目标,与延长之后的压力形成了依赖关系。

尚未确认的部分

过载随引导时间提高伤害,因此未来可玩版本需要完成引导的空间。关键未知是面对移动与打断时,整条流程是否可靠。应把卡片读作原型规则,不能据此编出已验证胜率或最优装备。

属性比较英雄比较
生命值 57 最大移动速度 74 每秒伤害 92 含装填时间的秒伤 89 射程 72 弹药 41
生命值 780
生命恢复 2/s
最大移动速度 7.2 m/s
耐力 3
每秒伤害 75.6
含装填时间的秒伤 43.6
射程 58 m
弹药 15
主武器
屠夫之手
75.6
每秒伤害
18.9
子弹伤害
4rps
射速
15
弹药
2.8s
装填
43.6
含装填时间的秒伤
42
击败目标所需子弹数
15.75s
击败目标所需时间
284
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m20m57.5m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
背景故事

当异度涡旋最初袭击纽约时,它不仅仅让全世界都陷入了一个新的神秘主义时代,还改变了地缘政治的面貌。从中情局雇佣的预言者能在威胁尚未崛起的数十年前便洞察其行踪,到烟雾弥漫的密室中缔结的神秘契约,数不清的战争和暴行得到遏止。倘若让其发生,那么历史将被重塑。但这并不意味着战争不会出现,只不过战争的方式发生了变化。

超自然军事公司在此时赫然登场。这些公司利用外星生物和各种血魔法,得以绕过这个国家洞察万象的神启先知们设立的防线,成为想要发动战争的国家的代理人。

数据和APIAPI
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