deadlock.io
Viscous Live

Viscous

~46.9% WR ~9.0% pick
Střední Projektily ÚskočnýNarušitelSlizák

Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný.

Signature abilities4
Lepkavý flek viscous_restorative_goo Zelená pěst Koule slizu ult at lvl 6
Ability 1
Lepkavý flek
26s
Instant cast

Viscous hodí kouli slizu, která udělí poškození a zanechá po sobě kaluž snižující rychlost pohybu nepřátel.

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70 bodů k poškození a +5m m k rozsahu — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule 1× přeskočí — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
Regenerace zdraví
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP Regenerace zdraví +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
Zelená pěst
24s
Press

Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která odhodí všechny jednotky ve svém rozsahu. Pokud pěst udeří nepřítele, také utrží poškození úderu a je na něj aplikováno zpomalení. Viscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu.

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1 nabití a +20 bodů k poškození — Charges +1, Damage +20
2AP +4m m k rozsahu a 0% vampirismus — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s s z doby obnovení a změna ze slabého na silný úder — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
Koule slizu
130s
Instant cast

Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy udílí poškození a omračuje nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k balistické a spirituální odolnosti, disponuje dvojitým skokem a může se odrážet od zdí.

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11s s k trvání a +0.5s s k trvání omráčení — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

Viscous je disruptor s nádechem spiritu a tlačítkem na záchranu: Restorative Goo (Cube) spolkne celé nepřátelské combo a tebe nebo spoluhráče vyplivne ven s plným HP, zatímco Splatter pokuje a Goo Ball rozkutálí nakumulovanou backline do stun-locku. Lobovaná zbraň je slabá — je na lasthity, deny a procování on-hit itemů, ne na carry — takže všechno poškození ti jede ze Splatteru a škálování od spiritu. Vyhrává tím, že naklání boje, ne že dělá 1v9: přesustainuj lajnu, smaž papírový cíl burstem z Puddle Punch nebo zakotvi tým tím, že Cubem zachráníš carryho a zazoníš kruh urny. Nízký floor (poke + Cube), hodně vysoký strop (pinball Goo Ballu o zdi, Frogpunch) a tenhle patch upřímně situační — spíš comfort/flex pick než vládce mety.

Early game

Spamuj Splatter na cooldownu — je to tvoje vyklízení vln, tvůj poke a spouštěč procu pro každý spirit on-hit item, a slow z kaluže ti dá vyhrát nebo odejít z jakéhokoli tradeu. Můžeš ho dokonce vystřelit dozadu, položit za sebou slow stopu a vykitovat se z ganku. Restorative Goo (Cube) je tvůj vítěz tradeů a panic button od první minuty: vylákej zacommitované combo, prožni Cube a vylez z toho na druhé straně plný, zatímco oni propálili svůj burst — slouží i jako malý reposition. Pamatuj, že Puddle Punch se počítá jako melee zásah, takže z něj Spirituální rukavice i Vampirické rukavice procují na dálku, což ti zajistí lasthity a zadarmo oždibává soupeře. Lajnování je po celopatchovém −10 k základnímu HP křehčí než kdy dřív, takže respektuj burst lajny (Infernus, Seven, Wraith tě přepokují); první nákupy táhni do sustainu plus jeden spirit proc, ať lajnu přehraješ na value místo all-inu.

Mid game

Tvůj power spike je Splatter na třetím tieru (stackování spiritu) plus tvůj první jeden dva amp itemy. Začni rotovat a vynucovat picky na osamocených supportech a farmerech a prioritizuj přepracovaný kruh urny — je ti šitý na míru: zakutálej dovnitř Goo Ball, stunni každého, kdo contestuje, a pak Cubem přečkej jejich burst uvnitř kruhu. Cube používej proaktivně, ne jen reaktivně: hoď ho na spoluhráče uprostřed castu (ulta Seven, zeď McGinnisích turretů, bomba od Bebopa) a uprostřed castu ho zaštítí, aniž by mu to cast přerušilo. Nauč se i čtení nepřítele — když Cubneš nepřítele, abys mu zařízl spike, tým může disengagnout, jenže on vyleze s plným HP, takže to dělej jen na negaci konkrétního burstu nebo na clutch záchranu, nikdy ne na value poškození.

Late game

V late jsi iniciátor teamfightů a peeler. Otevři Goo Ballem v chodbě nebo na nakumulovanou backline kvůli stunu z nárazu, naváž Puddle Punch a Splatter a v kapse vždycky drž Cube pro carryho. S cooldown a charge itemy se ti comba vrací tak rychle, že jsi nepřetržitá otrava — re-stun, re-poke, re-Cube. Win condition je zdržovat a obracet objektivy: na kruhu urny, při pushi na Patrona nebo contestu Svatyně buď uvnitř Cube a resistu z Goo Ballu prakticky nezabitelný, zatímco tvůj spirit poke ukrajuje každého, kdo vyleze. Málokdy smažeš celý teamfight sám; uděláš to, že nepřátelský engage nedělá nic, a udržíš svého damage dealera naživu dost dlouho, aby to doklidil.

Comba a triky

Burst otvírák: nejdřív Puddle Punch (procne Spirituální rukavice a sundá spirit resist), pak Splatter, a s navrstvenou Mystickou dávkou je z toho výbušný early all-in na papírový cíl. Echo double-tap: Opál ozvěny okamžitě znovu castne Splatter pro dvě kaluže po sobě (dvojitý burst plus tučná slow zóna) nebo znovu odpálí náraz Goo Ballu / Puddle Punch pro druhý stun. Goo Ball pinball: v těsných chodbách, malých místnostech nebo na kruhu urny odrážej míč o zdi a mlať do stejného cíle pořád dokola — stun z nárazu se znovu aplikuje a zamkne ho o dost dýl, než by jeden cast vypadal. Re-stun přes Teleportační kámen: uprostřed Goo Ballu ti Teleportační kámen zabije momentum, takže spadneš zpátky na nepřítele a stunneš ho znovu — zřetěz to do skoro plného locku. Frogpunch: castni Puddle Punch na zeď, odraž se od ní a hned Pružinové boty, ať se odmrštíš na obrovskou vzdálenost na rotace a engage. A vždycky: Cube na cast, abys chránil, Cube na nepřítele jen na zaříznutí konkrétního spiku.

Buildybuy order matters
Lajna3000

Sustain plus jeden spirit proc, ať lajnu přehraješ na value. Mystická dávka je tvůj nejlepší raný spike na Splatter/Punch; Spirituální rukavice se odpálí z Puddle Punch (melee) a sundají spirit resist; Dodatečné nabití zdvojí tvůj poke a uptime procu; Vampirické rukavice tě z Punche léčí na dálku; Ozdravný obřad a Dodatečná výdrž pokryjí resety a uhýbání ganků.

Mid game12000

Škáluj Splatter a začni se prát. Vylepšená spiritualita zvedne každou schopnost; Mystická zranitelnost amplifikuje všechen tvůj spirit follow-up potom, co Splatter označí; Urychlovač čekání a Prodlužovač trvání krmí celý ten na cooldown hladový kit a protahují tvoje slowy, Cube i Goo Ball; Vampirická mysl mění poke v sustain a Spirituální zbroj tě v melee dosahu drží naživu během spiritem nabité červnové mety.

Late game27000

Nepřetržitý burst a uptime. Vylepšený urychlovač čekání je core CDR spike na skoro pořád dostupný Splatter, Cube i Ball; Rapidní dobíjení dá nabití navíc na burst řetězy; Opál ozvěny zdvojí Splatter nebo re-stunne; Bezbřehá spiritualita je tvůj strop poškození; Mystický opakovač mění každý cast v aoe tlak; Žhnoucí duše přidá anti-heal a DoT na dlouhé mely.

Situační / flex

Ber podle lobby. Teleportační kámen repozicuje na re-drop stuny a Frogpunch (taky clutch únik); Pružinové boty odemykají Frogpunch rotační tech; Kovadlina odpovídá na nepřátelskou mobilitu/channel ulty; Zaklínadlo rozkladu je tvrdý anti-heal proti lifesteal sestavám; Éterický plášť je druhé nedotknutelné okno navrch ke Cube na uhnutí klíčové ulty; Zeslabovač debuffů zkracuje nepřátelské CC, ať se ti nezamkne combo a únik.

Tips & tricks
Cubni spoluhráče uprostřed castu (ulta Seven, McGinnisí turret, bomba Bebopa) — zaštítí ho, aniž by mu cast zrušil.
Neotvírej Goo Ball na otevřeném prostranství. Schovej si ho na chodby, místnosti nebo kruh urny a pinballuj o zdi, ať protáhneš stun.
Puddle Punch je melee zásah, takže Spirituální rukavice i Vampirické rukavice procují na dálku — používej ho na zajištění lasthitů a sundání resistu.
Nepřítele Cubni jen na zaříznutí konkrétního spiku: vyleze s plným HP, takže je to nástroj na záchranu/disengage, ne damage combo.
Při ústupu vystřel Splatter dozadu, polož za sebou slow stopu a vykituj gank nebo divícího bruisera typu Abramse.
Common questions

Weapon, nebo spirit Viscous?

Spirit, jasně. Zbraň je pomalý obloukový chrchel s nízkým DPS — používej ji jen na lasthity, deny a procování on-hit itemů. Skládej spirit: Mystická dávka do Vylepšené/Bezbřehé spirituality, Vylepšený urychlovač čekání a Opál ozvěny. Jediná weaponovitější příchuť je hybrid na proc z Puddle Punch (Spirituální rukavice, Vampirické rukavice), a i to je vlastně mix spiritu a melee.

Je Viscous dobrý pro začátečníky?

Na začátek ano, na zvládnutí ne. Poke ze Splatteru plus záchrana Cubem vyhrávají lajny skoro bez mechaniky, takže s komplexitou 2 je přívětivý. Ale ty schopnosti, co se vyplatí — pinball Goo Ballu o zdi, re-stuny přes Teleportační kámen, Frogpunch — mají strmý skill ceiling, který vyžaduje pořádný trénink.

Je Viscous pořád hratelný po nerfech Goo Ballu a Puddle Punch?

Tenhle patch je to situační comfort/flex pick (spodní C, ~46–47 % WR), ne S-tier. Ale červnová spirit-damage a mobility meta plus přepracování urny na king-of-the-hill mu sedí. Hraj od záchran Cubem, škálování Splatteru od spiritu a zónování Goo Ballem místo toho, abys čekal perma-stun smazání.

Jak dobře používat Goo Ball?

Nekutálej ho na otevřeném prostranství, kde nedělá nic. Schovej si ho na boje v chodbách, místnostech nebo na kruhu urny, trefit nakumulovanou skupinu kvůli stunu z nárazu a pinballuj o zdi (nebo přes Teleportační kámen), ať protáhneš lockdown — pak naváž Puddle Punch a Splatter.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Hlubinný tlumočník
Projektily
49.2
DPS
10.3
Poškození střely
4.8rps
Rychlost palby
20
Munice
2.5s
Nabíjení
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups
PříběhSkiny →

Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé Hlubin jsou k smrti vyděšení.

Jeden z těchto obyvatelů, nadpřirozená mořská sasanka Viscous, se s tím naštěstí rozhodl něco udělat. Vytvořil si ektoplazmickou tělesnou schránku umožňující přežití na souši a nyní se ze všech sil snaží vyvolat patrona, aby mu pomohl ochránit Hlubiny před nečekaným novým nepřítelem.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • Zelená pěst T1 now also increases damage by +20
  • Zelená pěst T2 no longer increases damage by +30
  • Zelená pěst T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for Yamato and Viscous not working recently
  • Koule slizu lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where Lepkavý flek didn't bounce properly
  • Zelená pěst scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Zelená pěst now has +20 bonus damage
  • Zelená pěst wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • Zelená pěst displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • Koule slizu stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • Zelená pěst displacement duration reduced from 1s to 0.8s
11-21-2025 Update21. 11. 2025
  • Lepkavý flek cooldown increased from 21s to 30s
  • Lepkavý flek T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • Lepkavý flek T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Lepkavý flek T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
10-02-2025 Update02. 10. 2025
  • * Viscous: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * Viscous: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * Viscous: Lepkavý flek damage reduced from 80 to 70
  • * Viscous: Lepkavý flek T1 increased from -5.75s to -6s
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for Viscous, Calico and Bebop)
  • Zelená pěst cooldown reduced from 30s to 24s
  • Zelená pěst T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
viscousslug35heroIdviscouscodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt