deadlock.io
Pohyb·Boj

Přelézání

Přelézání mění okraj v trasu a může ušetřit pohybové zdroje pro další výměnu. Důležité je vědět, kde se objevíte nahoře. Výstup do připraveného nepřátelského úhlu může být horší než setrvání za spodním krytem.

Přehled

Zkontrolujte plochu nahoře

Přibližte se k dosažitelnému okraji a podržte příslušný vstup. Trénujte různé úhly příchodu, aby nepovedený výstup nestál boj. Nahoře hledejte další kryt místo zastavení na nejviditelnějším místě po animaci.

Výšku používejte s ústupem

Přelezení může narušit přímé pronásledování, ale nepřátelský úder dokáže výstup zpomalit. Není to zaručený únik při těsném kontaktu pronásledovatele. Spojte trasu s odstupem a dalším zatočením místo opakování stejného okraje pod tlakem.

Zdroj
Data a APIAPI

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
mantle, vylézt na římsu, chycení hrany, vyšplhat na hranu, šplh po zdi, přehoupnutí přes překážku, automatický mantle, wall jump, odraz od zdi, interakce se zdí, walljump, mantle do slidu, mantling, vyhoupnout se na římsu, skok od zdi
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z