Steigende Resilienz
Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz.
Passive — works automatically once bought.
Ein Tier-3-Waffen-Item, das aus dem Drinbleiben im Gunfight Rüstung macht: Jedes Mal, wenn deine Kugeln einen gegnerischen Helden taggen, kriegst du einen Stack Kugelresistenz, sodass umso mehr gegnerischer Waffenschaden an dir abprallt, je länger du ballerst. Obendrauf trägt es festen Waffenschaden, mehr Munition und Bonus-Leben, was es zum sauberen Kauf für Gun-DPS-Carries macht, die im Fight stehen und traden wollen, statt zu poken und sich zurückzuziehen.
Wann kaufen
Das ist das Überlebbarkeits-Teil eines Brawlers für Gun-Helden. Hol es, sobald die Fights länger werden und du dich auf gestreckte Trades einlässt – Helden wie Wraith, Vindicta, McGinnis, Infernus und Mo & Krill, die auf einem Ziel parken und die Kugeln am Laufen halten, rampen die Resistenz am schnellsten und holen am meisten raus. Der Haken ist die Ein-Stack-pro-Schuss-Regel: Jeder Schuss gibt immer nur einen einzigen Stack, also banken Streu- und Multi-Pellet-Waffen (Abrams, Pocket, jeder mit Splitterkugel) und explosive Alt-Fires weit weniger als eine schnelle Single-Shot-Waffe. Außerdem ist es nur Kugelresistenz – gegen einen Spirit-Burst-Assassinen bringt es nichts, also kauf es, wenn die Bedrohung Waffen sind, nicht Spirit.
Lohnt sich die Steigende Resilienz?
Auf einem Dauerfeuer-Gun-Carry, ja – es ist ein flexibler Tier-3-Waffen-Kauf, der dich Stück für Stück tankiger macht, je länger du einen Fight hältst, und nebenbei noch Waffenschaden, Munition und Leben gibt. Schwach auf Burst-, Streu- und Schrotflinten-Helden, die die Stacks nicht oben halten, und nutzlos gegen puren Magieschaden.
Hilft sie gegen Magieschaden?
Nein. Sie gibt nur Kugelresistenz, schneidet also gegnerisches Gunplay, bringt aber nichts gegen eingehenden Fähigkeits- oder Spirit-Burst. Kauf sie gegen Gun-lastige Lineups, nicht gegen einen Spirit-skalierenden Assassinen.
Best with Paige
~53.3%
Steigende Resilienz3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
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- upgrade_reinforcing_casings
- slug
- escalating-resilience
- token
- upgrade_reinforcing_casings
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
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- 3200
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_clip_size
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Lebenspunkte | BonusHealth | 75 |
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 18% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 35% |
| Bullet Resist Duration | BulletResistDuration | 24% |
| Bullet Resist Per Stack | BulletResistPerStack | 2% |
| Max Armor Stacks | MaxArmorStacks | 30 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Resist Per Stack +2, Max Armor Stacks +20, Ammo +30, Lebenspunkte +125, Waffenschaden +10 |
