Verzauberungen
Eine Verzauberung bindet den besonderen Effekt eines Gegenstands an eine gewählte Fähigkeit. Entscheidend ist, welcher Einsatz dadurch das nützlichste neue Aktionsfenster erhält, nicht bloß die bereits größte Schadenszahl.
Ordne Effekt und Fähigkeit passend zu
Mehr Reichweite passt zu einem wiederholt zu kurzen Einsatz. Ein Nachladeeffekt gehört zwischen Schussfenster. Verzögerter Flächenschaden braucht einen sicheren Treffer nahe weiterer Gegner. Dieselbe Fähigkeit ist nicht automatisch für jede Verzauberung eines Builds die beste Wahl.
Teste die Folge nach der Auswahl
Nutze die verzauberte Fähigkeit in der geplanten Kampfreihenfolge und prüfe, ob die Fortsetzung wirklich bereit ist. Eine defensiv aufzubewahrende Fähigkeit löst ihren Gegenstandseffekt offensiv womöglich selten aus. Prüfe die Wahl neu, wenn sich die Hauptaufgabe des Builds ändert.
Quelle
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_imbues
- slug
- imbues
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- Imbue, Imbues, imbuen, Imbuement, imbuete Fähigkeit, Imbue-Ziel, Spirit-Imbue, Fähigkeit binden, neu imbuen, Reimbue, Imbue ändern, welche Fähigkeit imbuen, Imbue legen, auf Fähigkeit legen, Imbue-Target, welchen Skill imbuen
- sourcePath
- manual:mechanics/imbues
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z