Quecksilber-Nachlader
Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.
Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.
Imbue eine Fähigkeit mit kurzem Cooldown, und der Quecksilber-Nachlader macht sie zum DPS-Button: Jeder Cast packt einen aufgeladenen Magieschaden-Treffer plus ein Feuerraten-Fenster obendrauf und füllt sofort dein Magazin auf – du musst also nie deinen Schussrhythmus zum manuellen Nachladen unterbrechen. Am stärksten auf waffenlastigen Spirit-Helden, die zwischen zwei Magazinen eine Fähigkeit reinweben.
Tricks
Der Bonus lädt sich auf, je länger die Fähigkeit ungenutzt bleibt – es belohnt dich also dafür, auf Cooldown zu casten, um den größten Payoff zu holen. Aber der Reload beim Cast ist immer dabei, um mitten im Fight nachzufüllen, egal wie weit aufgeladen. Leg es auf deine Fähigkeit mit dem kürzesten Cooldown, die du zwischen den Schuss-Bursts feuern kannst (ein Dash, ein kurzer Steroid, ein Poke), damit das Feuerraten-Fenster und der Gratis-Reload zu deinem Schießen passen – nicht auf eine lange Ult, die du pro Teamfight nur einmal drückst.
Best with Seven
~57.2%
Quecksilber-Nachlader1600
- Quecksilber-Nachlader
- Quecksilber-Nachlader
- Fixed Quecksilber-Nachlader bonus damage not working correctly with things like Spott and Peitschenhieb
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_quick_silver
- slug
- quicksilver-reload
- token
- upgrade_quick_silver
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- spirit
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Burst Damage
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_ethereal_bullets
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 18s |
| Damage | Damage | 44 · ↑0.16 |
| Feuerrate | BonusFireRate | 10% |
| Ammo Reload Percent | AmmoReloadPercent | 100% |
| Buff duration | BuffDuration | 12s |
| Charge time | AbilityChargeUpTime | 18s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Feuerrate +20, Damage +56, Charge time -4, Cooldown -4 |
