Aktive und passive Gegenstände
Passive Käufe verändern die Wirkung ohnehin ausgeführter Aktionen. Aktive Gegenstände ergänzen einen Knopf für den richtigen Moment. Keine Art ist automatisch einfacher oder stärker. Entscheidend ist, ob der Auslöser zu deinem tatsächlichen Kampfablauf passt.
Gib jedem aktiven Gegenstand eine Aufgabe
Lege den Gegenstand auf eine beim Zielen erreichbare Taste und bestimme, welches Ereignis den Einsatz auslösen soll. Übe dagegen Rettung, Fang oder Flucht. Ein teurer Schutz, der erst nach eingetroffener Kontrolle unbenutzt bleibt, erfüllt wenig seines Zwecks.
Lies auch passive Bedingungen
Ein passiver Effekt kann Aufbau, Kopfschüsse, eine Lebensschwelle oder einen bestimmten Schadenstyp verlangen. Prüfe vor dem Kauf, ob deine üblichen Angriffe das erfüllen. Passiv bedeutet weder dauerhaft aktiv noch gegen jedes Ziel wirksam.
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- Aktiv-Items, Passiv-Items, Aktiv-Item-Slots, Z X C V, nutzbare Items, Item-Fähigkeiten, Item-Aktive, Aktiv-Item-Tastenbelegung, wie nutze ich Items, welche Items sind aktiv, aktive Gegenstände, passive Gegenstände, Aktiv-Button, Item-Skills
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z