Shop-Stufen und Investitionen

Die Stufe ordnet einen Gegenstand preislich ein und sagt nicht, ob er dein nächstes Problem löst. Investitionsboni hängen außerdem von Ausgaben in einer Kategorie ab. Vergleiche den vollständigen Kauf mit dem anstehenden Kampf, statt einfach die teuerste bezahlbare Stufe zu wählen.
Wähle eine unmittelbare Aufgabe
Bestimme, ob der nächste Kauf Schaden, Zugang, Erholung oder eine Antwort auf Kontrolle liefert. Ein günstiger aktiver Gegenstand kann einen Kampf ermöglichen, den höhere reine Werte weiterhin verlieren. Prüfe Komponentenpfade, damit die Verbesserung zu deinem vorhandenen Inventar passt.
Nutze Kategorienboni ohne blinde Jagd
Waffen-, Vitalitäts- und Geistausgaben werden unterschiedlich belohnt. Ihr Nutzen ist kein identischer Bonus pro Gegenstand. Eine Kategorieschwelle kann eine knappe Wahl beeinflussen, sollte aber keine dringende Antwort auf die tatsächliche gegnerische Gefahr verdrängen.
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_shop_tiers_and_investments
- slug
- shop-tiers-and-investments
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- Shop, Kuriositätenladen, Item-Tiers, Investitions-Bonus, Waffe Vitalität Spirit, Tier 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, Item-Spalten, Komponenten, Build-Pfad, baut auf zu, Upgrade-Pfad, Rezept, Differenz zahlen, Item verkaufen, Rückerstattung, 16 Slots
- sourcePath
- manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z