Nahbereich
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.
Passive — works automatically once bought.
Der Nahbereich ist ein günstiges Tier-1-Waffen-Item, das deinen Waffenschaden hochdreht, je näher du am Ziel stehst — und obendrauf gibt's noch etwas Nahkampfresistenz. Das ist der Brot-und-Butter-Erstkauf für jeden Helden, dessen Schaden direkt in der Fresse des Gegners passiert — Shotgun- und SMG-Brawler. Für Long-Range-Poker und Sniper, die die Distanz nie schließen, ist er dagegen wertlos.
Wann kaufen
Kauf ihn auf Helden, die im Nahkampf gewinnen wollen und den Lane-Brawl für sich entscheiden: Abrams, Haze, Wraith, Bebop, McGinnis, Lash, Pocket. Für 800 Seelen ist er einer der effizientesten frühen Waffen-Picks für sie — er zahlt sich in dem Moment aus, in dem du an einem Ziel klebst, und später upgradet er zu Geschärftes Bajonett, der Slot stirbt also nie. Auf Range-abhängigen Helden wie Grey Talon, Vindicta oder Seven lässt du ihn komplett weg: Der Bonus hängt an der Distanz, ein Held, der quer über die Lane poked, holt fast nichts daraus.
Tricks & Synergien
Der Bonus ist am stärksten direkt in der Fresse und fällt ab, sobald die Lücke aufgeht — spiel ihn also wie ein Dive-Tool: Distanz schließen, dein Magazin auf Tuchfühlung leerräumen und beim Kiten kein Value erwarten. Die Nahkampfresistenz macht ihn zum sauberen Partner für Heavy-Melee- und Wall-Pin-Muster (Abrams, der ein Ziel in die Wand rammt, oder jeder Punch-Build). Außerdem stackt er natürlich mit dem Rest des Close-Range-Pakets: Berserker, Hohlspitz-Kugeln und Nahkampflebensraub belohnen alle denselben In-der-Fresse-Playstyle.
Lohnt sich der Nahbereich?
Auf Close-Range-Brawlern ja — einer der besten 800-Seelen-Waffenkäufe, und er baut zu Geschärftes Bajonett weiter. Auf Snipern und Poke-Helden ist es ein verschwendeter Slot.
Wirkt der Schadensbonus auf jede Distanz?
Nein. Er ist direkt in der Fresse des Ziels am stärksten und fällt ab, je weiter du zurückgehst — als Long-Range-Poke-Item bringt er also nichts. Kauf ihn nur, wenn dein Gameplan ist, die Distanz zu schließen.
Best with Rem
~57.2%
Nahbereich800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
