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Close Quarters

Nahbereich

Waffe ·Tier 1 · Passiv
800
What it does

Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

20%
Melee resist
20
Close Range Bonus Weapon Power
15m
Close Range Bonus Damage Range
When to buy & tricks

Der Nahbereich ist ein günstiges Tier-1-Waffen-Item, das deinen Waffenschaden hochdreht, je näher du am Ziel stehst — und obendrauf gibt's noch etwas Nahkampfresistenz. Das ist der Brot-und-Butter-Erstkauf für jeden Helden, dessen Schaden direkt in der Fresse des Gegners passiert — Shotgun- und SMG-Brawler. Für Long-Range-Poker und Sniper, die die Distanz nie schließen, ist er dagegen wertlos.

Wann kaufen

Kauf ihn auf Helden, die im Nahkampf gewinnen wollen und den Lane-Brawl für sich entscheiden: Abrams, Haze, Wraith, Bebop, McGinnis, Lash, Pocket. Für 800 Seelen ist er einer der effizientesten frühen Waffen-Picks für sie — er zahlt sich in dem Moment aus, in dem du an einem Ziel klebst, und später upgradet er zu Geschärftes Bajonett, der Slot stirbt also nie. Auf Range-abhängigen Helden wie Grey Talon, Vindicta oder Seven lässt du ihn komplett weg: Der Bonus hängt an der Distanz, ein Held, der quer über die Lane poked, holt fast nichts daraus.

Tricks & Synergien

Der Bonus ist am stärksten direkt in der Fresse und fällt ab, sobald die Lücke aufgeht — spiel ihn also wie ein Dive-Tool: Distanz schließen, dein Magazin auf Tuchfühlung leerräumen und beim Kiten kein Value erwarten. Die Nahkampfresistenz macht ihn zum sauberen Partner für Heavy-Melee- und Wall-Pin-Muster (Abrams, der ein Ziel in die Wand rammt, oder jeder Punch-Build). Außerdem stackt er natürlich mit dem Rest des Close-Range-Pakets: Berserker, Hohlspitz-Kugeln und Nahkampflebensraub belohnen alle denselben In-der-Fresse-Playstyle.

Distanzabhängig: voller Wert auf Tuchfühlung, fast null quer über die Lane. Wenn dein Held kitet, lass ihn weg.
Verkauf ihn nicht im Mid-Game — er upgradet zu Geschärftes Bajonett, der frühe Slot bleibt also nützlich.
Starkes erstes Waffen-Item auf Shotgun-Helden, um die Lane-Trades zu gewinnen.
Die Nahkampfresistenz ist Gratis-Value für jeden Heavy-Punch- oder Wall-Pin-Build.

Lohnt sich der Nahbereich?

Auf Close-Range-Brawlern ja — einer der besten 800-Seelen-Waffenkäufe, und er baut zu Geschärftes Bajonett weiter. Auf Snipern und Poke-Helden ist es ein verschwendeter Slot.

Wirkt der Schadensbonus auf jede Distanz?

Nein. Er ist direkt in der Fresse des Ziels am stärksten und fällt ab, je weiter du zurückgehst — als Long-Range-Poke-Item bringt er also nichts. Kauf ihn nur, wenn dein Gameplan ist, die Distanz zu schließen.

Built by
Best with Rem ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~53.9% Win rate
20.9% Build rate
+1.1 vs last patch
11' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Melee resist 20% 25/1k
Close Range Bonus Weapon Power 20 25/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Nahbereich800
Verwandte Mechaniken
Update history1
Gameplay Update - 03-06-202606. März 2026
  • Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_close_range
slug
close-quarters
token
upgrade_close_range
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
1
cost
800
groupLabel
Weapon Range
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgradeIds
upgrade_close_quarter_combat

properties (3)

labelkeyvalue
Close Range Bonus Damage RangeCloseRangeBonusDamageRange15m
Close Range Bonus Weapon PowerCloseRangeBonusWeaponPower20
Melee resistMeleeResistPercent20%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10