Seelenkugeln und Denies
Die fliegende Seelenkugel schafft einen kurzen Wettbewerb um eine Belohnung. Die Kugel am Boden ist ein anderer Fund. Wer sie unterscheidet, zielt nicht auf eine fürs eigene Team unstehlbare Belohnung, während das eigentliche Deny-Fenster verschwindet.
Bereite den Schuss vor dem Aufsteigen vor
Halte Munition bereit, wenn ein Soldat bald stirbt, und richte das Fadenkreuz auf die erwartete Flugbahn. Wähle Deckung mit Sicht auf die Belohnung. Bei jedem Tod nachzuladen schenkt Gegnern Chancen, auch wenn dein Schaden an der Welle gut war.
Sichere Einkommen ohne zu überziehen
Sichere eine eigene fliegende Kugel, wenn der Gegner sie bestreiten kann. Suche seine Kugel, sobald deine Sammlung sicher ist. Ein teurer Lebensverlust für einen Deny kann mehrere spätere Belohnungen kosten. Bodenfunde brauchen danach weiterhin Annäherung.
Änderungsverlauf10
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
- Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
- Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
- Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- Seelenkugel, Sichern, Orb sichern, Seelen bestätigen, Seelen sichern, ungesicherte Seelen, Deny, denien, Seelen-Deny, Seelenklau, Orb klauen, Boden-Orb, fliegender Orb, Nahbereichs-Seelen, Last-Hit-Orb
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z