Lanes und Soldaten

Eine Lane liefert Einkommen und den Weg zu gegnerischen Verteidigungen. Das Beseitigen ihrer Soldaten verändert den Ort des nächsten Kampfes. Ohne Blick auf die Welle zu gehen kann dem Gegner einen Vorstoß schenken, während du anderswo nichts gewinnst.
Entscheide, wann du die Welle räumst
Drücke die Welle vor, wenn dadurch Zeit für Einkauf, Rotation oder Zielangriff entsteht. Bleibe sicherer, wenn gegnerische Helden dein Vorrücken bestrafen können. Sammle nach dem Kampf um die Welle auch ihre Boden-Seelen ein, statt jede Belohnung als automatisch erhalten anzusehen.
Nutze das Sanitäterpaket bewusst
Sanitätersoldaten hinterlassen ein Heilpaket statt des alten passiven Heilimpulses. Stelle dich zum Aufheben bereit, ohne dafür einen größeren Gegentreffer zu riskieren. Bei mehreren Verbündeten zählen deren Heilbedarf und eine sichere gemeinsame Sammlung.
Änderungsverlauf32
- Parrying a trooper now stuns the trooper
- Mid Lane Rework (between Wächter):
- Flex Slot changed from "Two Walker" to "Three Wanderer"
- Guardian and Walker total bounty is now split with all nearby players (including players that have done damage to it within 20s). Nearby players get 40% and the rest is split evenly with all 6 players (including those nearby).
- Trooper damage to Wanderer reduced from 80 DPS to 60 DPS
- Troopers will now only flinch from player damage if it is a headshot while the trooper is busy running.
- Added statues in front of Mid Lane entrances for cover.
- Tweaked trooper nodes to go around new statues.
- Walker HP increased by 10%
- Guardian
- Walker: Invis duration reduced from 7s to 6s
- Soul Orbs no longer have special duplication rules before 8 minutes. Soul splitting rules are now the same before 8 minutes as afterwards. Adjusted trooper economy to compensate. There is also no longer a bounty bump that occurs at 8 minutes.
- Trooper: Heal no longer has charges (was 3)
- Trooper: Cooldown reduced from 35s to 6s (this was the previous setup before)
- Trooper: Fixed healing sometimes not functioning on bounce when there are walls nearby
- Walker: Now a T4 item
- Walker: Shields increased from 250 to 300
- Walker: Invisibility and speed duration increased from 5s to 7s
- Walker: Initial fade out time reduced from 1s to the previous 0.25s value
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_lanes_and_troopers
- slug
- lanes-and-troopers
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- Lane, Laning, Trooper, Creeps, Minions, Lane-Creeps, Welle, Wellen-Gleichgewicht, Freeze, die Welle freezen, die Welle pushen, Distanz-Trooper, Nahkampf-Trooper, Medic-Trooper, Banner-Trooper, Lane-Kontrolle, Laning-Phase, Schergen, Trooper-Welle
- sourcePath
- manual:mechanics/lanes-and-troopers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z