Wanderer
Ein Wanderer ist Kartenziel und Inventarverbesserung für das Team zugleich. Jeder zerstörte gegnerische Wanderer öffnet einen weiteren Gegenstandsplatz. Ein abgestimmter Angriff ermöglicht damit Käufe in der ganzen Aufstellung statt nur örtlichen Schaden oder Seelengewinn.
Greife mit Bewegungsraum an
Bringe eine Welle mit, beobachte ankommende Gegner und lass Raum für Antworten auf Wanderer-Angriffe. Gemeinsam direkt an seinen Füßen zu stehen setzt alle derselben Gefahr aus. Räume zuerst den Zugang, damit der Rückweg bei zurückkehrenden Verteidigern nutzbar bleibt.
Setze die Belohnung sofort ein
Prüfe vor dem Angriff, welche Verbündeten durch volle Inventare begrenzt sind. Verwandle nach der Zerstörung den neuen Platz in einen Einkauf oder einen sichereren nächsten Vorstoß. Ohne Ausgaben in die Basis weiterzugehen kann den gerade gewonnenen Hauptvorteil ignorieren.
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_walkers
- slug
- walkers
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- Walker, Walkers, Lane-Boss, zweiter Turm, zweiter Wächter, Kasernen-Boss, Walker-Boss, Tier-2-Turm, Schreitmaschine
- sourcePath
- manual:mechanics/walkers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z