Kartenziele
Ein Kartenziel verwandelt eine kurze Öffnung in Kartenkontrolle, Inventarplatz oder eine andere Teamressource. Wähle die jetzt nutzbare Belohnung, statt nach jedem gewonnenen Kampf einfach zum nächsten großen Symbol zu gehen.
Verbinde die Belohnung mit dem nächsten Schritt
Ein Wanderer öffnet einen Gegenstandsplatz, ein Reinkarnator gibt Team-Wiederbelebungen und die Urne eine Lieferbelohnung. Das braucht unterschiedliche Vorbereitungen. Prüfe Wellen, Leben und verfügbare Kontrolle, bevor du die Dauer der gegnerischen Abwesenheit einem Ziel zuordnest.
Gehe, bevor das Fenster endet
Bestimmt, wer Schaden verursacht und wer Zugänge beobachtet. Gemeinsames Angreifen allein sichert das Ziel noch nicht. Kehren Verteidiger vor eurem Abschluss und Rückzug zurück, stoppt früh genug, um den Vorteil zu erhalten, statt aus einem Sieg eine eingeschlossene Flucht zu machen.
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- Objectives, Objs, Makro, Belagerung, Belagerungsreihenfolge, Siegbedingung, Strukturen, Pushen, Ziele, Makrospiel, Türme abreißen
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z