deadlock.io
Ziele·Karte

Kartenziele

Ein Kartenziel verwandelt eine kurze Öffnung in Kartenkontrolle, Inventarplatz oder eine andere Teamressource. Wähle die jetzt nutzbare Belohnung, statt nach jedem gewonnenen Kampf einfach zum nächsten großen Symbol zu gehen.

Übersicht

Verbinde die Belohnung mit dem nächsten Schritt

Ein Wanderer öffnet einen Gegenstandsplatz, ein Reinkarnator gibt Team-Wiederbelebungen und die Urne eine Lieferbelohnung. Das braucht unterschiedliche Vorbereitungen. Prüfe Wellen, Leben und verfügbare Kontrolle, bevor du die Dauer der gegnerischen Abwesenheit einem Ziel zuordnest.

Gehe, bevor das Fenster endet

Bestimmt, wer Schaden verursacht und wer Zugänge beobachtet. Gemeinsames Angreifen allein sichert das Ziel noch nicht. Kehren Verteidiger vor eurem Abschluss und Rückzug zurück, stoppt früh genug, um den Vorteil zu erhalten, statt aus einem Sieg eine eingeschlossene Flucht zu machen.

FortschrittSeelen
Wächter 5,500 HP 1,375
Wanderer 4,000 HP 3,675
Basis-Wächter 6,000 HP 1,000
Schrein 2,000
Patron 12,000 HP
Quelle
Daten und APIAPI

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
Objectives, Objs, Makro, Belagerung, Belagerungsreihenfolge, Siegbedingung, Strukturen, Pushen, Ziele, Makrospiel, Türme abreißen
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z