deadlock.io
Effekte·Kampf

Statuseffekte und Kontrolle

Kontrolle nimmt unterschiedliche Handlungsmöglichkeiten. Schweigen, Entwaffnen, Festsetzen und Betäuben sind keine austauschbaren Namen. Eine passende Antwort beginnt damit, die verlorene Aktion und den verursachenden Effekt zu erkennen.

42 Bewegungsverlangsamung
Übersicht

Passe die Antwort an die Einschränkung an

Schweigen unterbricht nicht automatisch eine laufende Kanalisierung. Aktuelle Schlafdolch und Welle der Verstummung erhalten diese Unterscheidung ausdrücklich. Bewegungssperren können Fähigkeiten, Gegenstände oder Ausdauer unterschiedlich betreffen. Fluch der Langsamkeit erlaubt beispielsweise weiter Ausdauer und lässt damit Fluchtmöglichkeiten offen.

Bereite Schutz vor der Tastensperre vor

Manche Verteidigungsgegenstände müssen vor der betreffenden Kontrolle eingesetzt werden. Unaufhaltsam ist bei Betäubung oder Schlaf gesperrt. Eine automatische Reinigung hat eigene Auslösebedingungen. Übe gegen eine konkrete gegnerische Fähigkeit, statt nach eingetroffener Kontrolle alle Schutztasten zu drücken.

EffekteSpieldaten
Bewegungsverlangsamung 42
Borrowed Decree, Call Bell
Betäubungsdauer 14
Concussive Combustion, Goo Ball
Festsetzungsdauer 4
Binding Word, Captivating Read
Schlafdauer 2
Naptime, Sleep Dagger
Verstummungsdauer 1
Silencer
Quelle
Daten und APIAPI

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, Crowd Control, Debuff, Hard CC, Soft CC, Status, Stun, Sleep, Silence, Disarm, Slow, Root, Immobilisieren, Knockup, Knockback, Displacement, Tether, Fluch, Unaufhaltsam, CC-Immunität, Cleanse, Dispel, Debuff-Resist, Tenacity, Betäubung, Verlangsamung, Verstummung, Kontrolle, Unstoppable
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z