Statuseffekte und Kontrolle
Kontrolle nimmt unterschiedliche Handlungsmöglichkeiten. Schweigen, Entwaffnen, Festsetzen und Betäuben sind keine austauschbaren Namen. Eine passende Antwort beginnt damit, die verlorene Aktion und den verursachenden Effekt zu erkennen.
Passe die Antwort an die Einschränkung an
Schweigen unterbricht nicht automatisch eine laufende Kanalisierung. Aktuelle Schlafdolch und Welle der Verstummung erhalten diese Unterscheidung ausdrücklich. Bewegungssperren können Fähigkeiten, Gegenstände oder Ausdauer unterschiedlich betreffen. Fluch der Langsamkeit erlaubt beispielsweise weiter Ausdauer und lässt damit Fluchtmöglichkeiten offen.
Bereite Schutz vor der Tastensperre vor
Manche Verteidigungsgegenstände müssen vor der betreffenden Kontrolle eingesetzt werden. Unaufhaltsam ist bei Betäubung oder Schlaf gesperrt. Eine automatische Reinigung hat eigene Auslösebedingungen. Übe gegen eine konkrete gegnerische Fähigkeit, statt nach eingetroffener Kontrolle alle Schutztasten zu drücken.
Daten und APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, Crowd Control, Debuff, Hard CC, Soft CC, Status, Stun, Sleep, Silence, Disarm, Slow, Root, Immobilisieren, Knockup, Knockback, Displacement, Tether, Fluch, Unaufhaltsam, CC-Immunität, Cleanse, Dispel, Debuff-Resist, Tenacity, Betäubung, Verlangsamung, Verstummung, Kontrolle, Unstoppable
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z