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Wraith Live

Wraith

~48.6% WR ~15.3% pick
Easy Schnellfeuer DuellantinIsoliert ZieleTelekinetikerin

Wraith ist eine hervorragende Einzelkämpferin, die ihre Ziele isoliert und sie mit rücksichtsloser Effizienz ausschaltet. Dann teleportiert sie sich weg, bevor jemand Vergeltung üben kann.

Signature abilities4
Kartentrick Mentale Projektion Dauerfeuer Telekinese ult at lvl 6
Ability 1
Kartentrick
0.6s
Instant cast

Wraith muss Waffenschaden zufügen, um Karten einer zufälligen Farbe zu beschwören. Jede Karte kann geworfen werden und fügt je nach Farbe Schaden sowie einen zufälligen Effekt zu. Geworfene Karten fliegen auf einen mit dem Fadenkreuz anvisierten Gegner oder Punkt zu. Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um die erste Karte von links zu werfen.

2
Charges
500m
Cast range
4m
Radius
45↑0.55
Damage
1AP Charges +2
2AP +45 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung — Damage +40, Damage +0.4
5AP Verbessert die Boni aller Farben und erhöht die Chance auf Joker — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Ability 2
Mentale Projektion
46s
Press

Wraith teleportiert sich zum ausgewählten Zielort.

0.75s
Cast delay
25m
Cast range
0
Combat barrier
1AP Cast range +15m
2AP Gewährt für 0s s eine Barriere mit 0 Punkten, die mit der Magiekraft skaliert — Combat barrier +300, Barrier Duration +5s, Combat barrier +1.7
5AP Cooldown -32s
Ability 3
Dauerfeuer
45s
Instant cast

Erhöht temporär die Feuerrate von Wraith und fügt zusätzlich Spirit Damage zu

5s
Duration
20%
Feuerrate
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Cooldown -20s
2AP +20% % Feuerrate und +5s s Dauer — Feuerrate +10%, Duration +3s
5AP Unbegrenzte Munition und verbesserte Skalierung des Magieschadens pro Kugel — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Ability 4
Telekinese
130s
Press

Wraith hebt einen gegnerischen Helden in die Luft und schleudert diesen dann in Richtung des Zielorts.

0.65s
Channel time
0.45s
Cast delay
10m
Cast range
2.25s
Duration
1AP Damage +100
2AP Cooldown -50s
5AP +2.25s s Schwächungsdauer sowie +10m m Wurf- und Einsatzreichweite — Duration +1.5s, Toss Distance +6m, Cast range +6m
Guidehow to play

Wraith ist eine farmhungrige Hypercarry-Duellantin: Sie blinkt mit Project Mind auf ein isoliertes Ziel, zerreißt es 1-gegen-1 mit Full Auto plus einem Stack Card-Trick-Karten und verschwindet, bevor das gegnerische Team auf sie kollabieren kann. Sie ist ein Weapon-Carry-Kern mit kräftigem Spirit-Einschlag — ihre Gun baut die Karten, aber die geworfenen Karten und Full Autos Bonusschaden skalieren mit Spirit, also macht Hybrid gerade mehr Schaden als reines Gun. Mechanisch ist sie kinderleicht (zielen, schießen, blinken), aber mit 730 HP der zerbrechlichste Archetyp, also ist der ganze Skill Zielauswahl, Positioning und Geduld. Pick sie, wenn du die Lobby outfarmen und pro Fight einen Carry löschen willst.

Early Game

Die Laning-Phase ist Wraiths schwächstes Fenster — sie ist fragil, also lane zum Farmen, nicht zum Brawlen. Last-hit mit der SMG, wirf hin und wieder einen Card Trick, um Denies zu sichern und zu poken, und halt Heilungsritus oben, um gesund zu bleiben. Ein früher Punkt in Card Trick (mit Zusätzliche Aufladung für eine dritte Karte) gibt echten Lane-Druck, und ihr eigentlicher Lane-Spike ist Card Trick 2AP plus Quecksilber-Nachlader. Respektier die Lane-Bullys mit Dauerschaden — Billy, McGinnis und Venator übertraden dich Face-to-Face, also spiel gegen sie Fähigkeiten statt Trades und kleb an deinem Wächter. Erste Käufe sind Sustain und ein Hauch Schaden, keine Gier: Monster-Kugeln glätten Last-Hitting und Jungle-Camps, Mystische Explosion reitet auf jeder Card-Trick-Kugel mit, und Heilende Kugel (diesen Patch gebufft) gewinnt die kleinen Trades, die du nicht vermeiden kannst. Der −10-Base-HP-Cut diesen Patch macht eine frühe Zusätzliche Lebenspunkte wertvoller als früher.

Mid Game

Das ist Wraiths Skalierungs-Fenster — farm Seiten-Lanes und Jungle hart, um deine Item-Spikes zu treffen, dann teleportier in Objective-Fights, sobald du einen Schadensvorsprung hast. Querschläger-Kugeln sind der Mid-Game-Dreh- und Angelpunkt: Jede abprallende Kugel füttert Card Trick, also ist es zugleich ein explosives Farm-Tool und ein Fight-Spike. Da die Urne zu einem King-of-the-Hill-Capture umgebaut wurde und Split-Push wieder geht, kriegst du die Farm-Zeit, die du vor dem Commit brauchst. In Scharmützeln nutz Project Mind (jetzt mit seinem ~300er spirit-skalierten Kugelschild), um auf einen überextendeten Squishy zu blinken, schieß ihn mit Full Auto runter und blink oder sprint raus. Halt Telekinesis für den gegnerischen Carry — verschwende sie nicht aufs Wave-Clearen oder Anheben eines Tanks. Kombinier Quecksilber-Nachlader mit einer Fähigkeit mit kurzem Cooldown, sodass ihr Cast dein 52-Schuss-Magazin nachlädt und Full Auto nie mitten im Duell stoppt.

Late Game

Im Late Game ist Wraith ein voller Hypercarry-Turret. Querschläger-Kugeln plus Zauberschütze heißt, du spammst fette Karten, während du schießt, max-gestacktes Full Auto sorgt dafür, dass du nie leerläufst, und der Dauer-DPS ist absurd. Deine Fight-Rolle ist simpel, aber diszipliniert: Sitz mit aktivem Full Auto am Rand des Fights, blink auf eine Flanke und ulte das einzelne gefährlichste Ziel, um es aus der Gleichung zu nehmen. Du bist Schadensausteilerin, keine Initiatorin — du faltest unter Fokusfeuer immer noch sofort zusammen, also brauchst du eine Frontline zum Peelen und musst dich positionieren, bevor du committest. Aderlasser hält dich über deinen DPS geheilt, und Überlistung des Todes oder Unaufhaltsam ist deine Versicherung gegen den Burst, der Pappe-Carrys löscht.

Combos & Tricks

Schießen zum Aufbauen, dann werfen: Card Trick beschwört Karten aus Waffenschaden, also halt Full Auto und leer das Magazin, um Karten schnell zu stacken, dann alt-cast die erste Karte für ihren Farb-Effekt (Slow, Heal usw.) — Querschläger-Kugeln pushen das brutal, da Abpraller zur Generierung zählen. Blink-Shield-Assassinate: Project Mind (Lvl 2) auf einen Backliner kommt mit einem ~300er spirit-skalierten Kugelschild an, und genau das macht den Engage überlebbar — schieß den Squishy mit Full Auto runter, dann blink raus. Ult zum Carry-Löschen: Telekinesis ist Single-Target-Lockdown, also heb den gegnerischen Hypercarry an, jonglier ihn mit Full Auto plus Karten in der Luft, dann schmettre ihn in dein Team, um ihn zu finishen, oder von ihrem weg, um zu peelen — kombinier mit Verfall, damit er bei der Landung nicht entkommt. Spirit-auf-Gun: Imbue Ansteigende Magiekraft auf Full Auto, sodass jede Kugel Spirit anbringt und dich zur Hybrid-Shredderin macht, die reines Kugelrüstungs-Stacking ignoriert. Tesla-Kugeln plus Querschläger-Kugeln lassen dich eine umkämpfte Welle clearen UND massig Karten generieren, sodass du schon geladen für den Engage rausgehst.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Überleb das zerbrechliche frühe Fenster und outfarme die Lane. Monster-Kugeln und eine dritte Karte aus Zusätzliche Aufladung glätten Last-Hits und Denies, Mystische Explosion reitet auf jeder Card-Trick-Kugel mit, und Heilende Kugel plus Heilungsritus halten dich gesund. Pack nach dem Base-HP-Cut früh Zusätzliche Lebenspunkte dazu.

Mid Game6400

Dein Spike- und Farm-Kern. Querschläger-Kugeln pushen die Card-Trick-Generierung und den Jungle-Clear, Quecksilber-Nachlader hält Full Auto am Feuern ohne Reload, und Kommando-Kugeln plus Ansteigende Magiekraft geben die Hybrid-Waffen-und-Spirit-Skalierung, von der sie lebt. Tesla-Kugeln fügen Waveclear und Multi-Target-Schaden hinzu.

Late Game12000

Voller Hypercarry-Schaden plus die Überlebbarkeit, die ein 730-HP-Carry braucht. Zauberschütze lässt gespammte Karten einschlagen wie ein Lkw, Magische Sättigung belohnt den Gun-und-Fähigkeiten-Loop, und Verkrüppelnder Kopfschuss macht aus Präzision Kill-Secures. Aderlasser sustaint dich durch Fights; Überlistung des Todes oder Unaufhaltsam versichert gegen Fokusfeuer.

Situativ

Je nach Matchup swappen. Ätherischer Schleier weicht einem Burst-Combo aus und re-engaged dann, Verfall und Giftige Kugeln schneiden Heilung gegen Abrams-/Lifesteal-Comps, Niederschlag kettet den Lockdown nach Telekinesis auf mobile Carrys, Schwächungsreduzierer hält deinen Blink-und-Schieß-Loop gegen viele Slows am Leben, und Zauberbrecher kontert Spirit-Burst-Assassinen wie Seven.

Tips & tricks
Card Trick baut sich aus Waffentreffern auf, also sprüh Full Auto, um Karten schnell zu stacken, dann alt-cast die erste Karte für ihren Farb-Effekt.
Project Minds Lvl-2-Upgrade gibt bei der Ankunft einen spirit-skalierten Kugelschild — das ist der Unterschied zwischen einem Blink, der engaged, und einem, der nur flüchtet.
Imbue Quecksilber-Nachlader auf eine Fähigkeit mit kurzem Cooldown und du lädst nie mitten im Duell nach — praktisch unendliche Full-Auto-Uptime.
Spar Telekinesis für den gegnerischen Carry, nicht für einen Tank. Ulte niemanden, der Unaufhaltsam oder Schwächungsreduzierer oben hat.
Imbue Ansteigende Magiekraft auf Full Auto, sodass jede Kugel Spirit anbringt und reines Kugelrüstungs-Stacking ignoriert.
Du bist der zerbrechlichste Archetyp — kämpf von der Flanke mit einer Frontline vor dir und blink nie mitten in ihr Team.
Common questions

Waffen- oder Spirit-Wraith?

Weapon-Carry-Kern mit ordentlichem Spirit-Einschlag. Bau die Gun (Kommando-Kugeln, Querschläger-Kugeln), aber leg Spirit drauf (Mystische Explosion zu Ansteigende Magiekraft zu Zauberschütze) — Card Trick und Full Auto skalieren beide mit Spirit, also macht Hybrid im aktuellen Meta mehr Schaden als reines Gun.

Ist Wraith gut für Anfänger?

Mechanisch ja — sie ist ein Point-and-Click-Gun-Carry mit einem Blink (Complexity 1), top zum Lernen von Last-Hitting und DPS. Aber sie ist der zerbrechlichste, am stärksten farmabhängige Archetyp, also bestraft sie Überextenden und schlechtes Positioning hart.

Wie nutze ich Telekinesis (die Ult)?

Als Lockdown, nicht als Teamfight-Nuke. Heb den gegnerischen Carry oder Backliner an, pump Full Auto und Karten ins Luft-Jonglieren, während dein Team burstet, dann schmettre ihn in dein Team, um ihn zu finishen, oder von ihrem weg, um zu peelen. Verbrenn sie nicht an einem Tank.

Ist Wraith nach dem Urnen-Rework noch viable?

Ja — solider A-Tier-Carry. Die Urne-zu-Capture-Änderung und der zurückgekehrte Split-Push geben ihr die Farm-Zeit, die sie braucht, und die Buffs an Magische Sättigung halfen. Zum S-Tier reicht's vor allem deshalb nicht, weil sie so fragil ist und in der Lane gegen Bullys wie Billy und McGinnis an Gewicht verliert.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 74 Burst 66 Sustain 62 Range 41 Ammo 93
Health 730
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 37.9
Range 52 m
Ammo 52
Primary weapon
Die Provision
Schnellfeuer
59.7
DPS
5.6
Bullet damage
10.6rps
Fire rate
52
Ammo
2.8s
Reload
37.9
Sustained DPS
140
Shots to down
18.78s
Time to kill
85
Weak-spot shots
291
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m52m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Als Eckpfeiler der New Yorker Glücksspielszene ist die Existenz von Wraiths Organisation mehr als nur ein offenes Geheimnis. Doch dank einer nicht unerheblichen Menge an Bestechungsgeldern, Erpressungen und Angeboten, die man nicht ablehnen kann, weiß Wraith, dass sie über dem Gesetz steht.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history29
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Kartentrick heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • Kartentrick now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • Mentale Projektion cooldown increased from 42s to 46s
  • Mentale Projektion T3 cooldown increased from -28s to -32s
  • Dauerfeuer T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
12-16-2025 Update16. Dez. 2025
  • Sprint speed spirit power scaling reduced from 0.6 to 0.5
  • Bullet damage per boon reduced from 0.17 to 0.14
  • Mentale Projektion T2 spirit scaling reduced from 2.44 to 1.7
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Kartentrick base damage increased from 55 to 60
  • Mentale Projektion cooldown reduced from 48s to 42s
10-02-2025 Update02. Okt. 2025
  • * Wraith: Base bullet damage increased from 5.115 to 5.4
  • * Wraith: Bullet damage growth per boon reduced from 0.175 to 0.155
  • * Wraith: Kartentrick delay reduced from 0.75 to 0.7
07-29-2025 Update29. Juli 2025
  • Bullet damage increased from 4.95 to 5.115
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.175 (same overall peak damage)
07-04-2025 Update04. Juli 2025
  • Kartentrick T3 slow increased from 25% to 30%
  • Kartentrick spirit scaling increased from 1.1 to 1.2
  • Mentale Projektion fixed going no where if the player is on uneven ground
06-17-2025 Update17. Juni 2025
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • Kartentrick damage reduced from 70 to 60
  • Kartentrick spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • Kartentrick T3 now also applies a 25% Slow for 1s
05-27-2025 Update27. Mai 2025
  • Telekinese duration reduced from 3s to 2.75s
Raw data & APIopen JSON from the client
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