Glaskanone
Jeder Heldenkill gewährt Dir dauerhafte Feuerrate (summiert sich max. 8-mal auf). Beim Tod geht 1 Instanz verloren.
Passive — works automatically once bought.
Die Glaskanone kippt einen massiven Waffenschaden-Boost in deine Waffe und packt Feuerrate obendrauf, die mit jedem Helden-Kill snowballt — mit dem Haken, dass sie dein maximales Leben kürzt und bei jedem Tod einen Stack abzieht. Es ist ein Late-Game-Power-Spike für Gun-Carries, die schon vorne liegen und die Lobby übernehmen wollen — Premium-Seelen, die einen fetten Waffen-Helden in ein Problem verwandeln, auf das der Gegner sofort eine Antwort braucht.
Wann kaufen
Die Glaskanone ist ein Finisher, kein früher Spike — kauf sie, wenn du das Seelen-Einkommen und einen Gun-Build hast, der das Multiplizieren wert ist. Sie will, dass du schon gewinnst: Die Feuerraten-Stacks kommen aus Kills, ein fetter Held snowballt also, während ein zurückliegender nur umsonst squishy wird. Sie ist das Signatur-Capstone auf Gun-Carries wie Lady Geist, Vyper und Calico. Lass sie, wenn du hinten liegst oder einen Spirit-/Utility-Build spielst, und respektiere den Max-HP-Schnitt — sicher sie mit etwas Survivability oder Lifesteal ab, damit dich der kleinere HP-Pool nicht wegburstet, bevor du schießen kannst.
So funktioniert's
Der Basis-Waffenschaden und die Basis-Feuerrate landen in dem Moment, in dem du sie kaufst; die Feuerraten-Stacks pro Kill sind die Belohnung dafür, Fights auch wirklich abzuschließen. Jeder Tod schält einen Stack wieder ab, gierig zu spielen, nachdem du hochgerampt bist, fährt deinen eigenen Schaden also zurück. Weil sie maximales Leben kürzt, behandle sie als das Teil, das dich zuschlagen lässt wie ein Lkw, aber sterben wie Glas — kombinier sie mit Lifesteal, einer Barriere oder einem Reposition-Tool, damit du kein freier Pick bist.
Lohnt sich die Glaskanone?
Auf einem fetten Gun-Carry ja — sie ist eines der stärksten Waffen-Items im Spiel, und der Waffenschaden plus die snowballende Feuerrate können dich die Lobby auf der Stelle übernehmen lassen. Der Haken sind der Max-HP-Schnitt und die Todes-Strafe: Liegst du hinten oder wirst leicht gefangen, zahlst du Premium-Seelen nur dafür, squishier zu sein. Kauf sie, wenn du gewinnst und zumachen willst.
Nimmt ein Tod mir meine ganze Feuerrate?
Nein — du verlierst nur einen Stack pro Tod, nicht den ganzen Bonus, und der Basis-Waffenschaden und die Basis-Feuerrate bleiben. Aber wiederholte Tode knabbern den Snowball ab und halten dich vom Maximum fern, das Item belohnt also, am Leben zu bleiben, sobald ein Fight gewonnen ist.
Best with Silver
~56.8%
- Killing enemies has never looked better. Mina is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit damage at range with her passive, Liebesbisse. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger Liebesbisse, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, Nox Nostra, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
- Fixed issue with hero stats tooltip. For example, Glaskanone was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Fire Rate Per Kill | FireRatePerKill | 7% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -13% |
| Max stacks | MaxStacks | 8 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Per Kill +8, Waffenschaden +60 |