Unaufhaltsam
Unterdrückt temporär Schwächungseffekte. Du kannst nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden.
Kann nicht aktiviert werden, wenn betäubt oder in Schlaf versetzt.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Unaufhaltsam ist dein Anti-Lockdown-Knopf — zünd es und du reinigst aktuelle Debuffs und wirst für das Zeitfenster immun gegen Stun, Silence, Sleep, Root und Disarm, sodass du deine Ult raushauen und reindiven kannst, ohne dich zu Tode chain-CCen zu lassen. Es ist die Antwort auf Teams, die Control stacken (denk an Bebop-Haken, Dynamos Schwarzes Loch, Mo & Krills Buddel-Ult), aber nur bedingt reaktiv: zünden geht nicht, wenn du schon gestunnt oder geschläfert bist — du musst die Gefahr lesen und vorher drücken.
Best with Vindicta
~57.4%
Unaufhaltsam6400
- Cooldown reduced from 65s to 60s
- Doorman: Fixed Gepäckwagen moving targets with Unaufhaltsam if it goes through a Türöffner
- Concoction: Now grants you unstoppable during the pre explosion state
- Doorman: Hotelgast T2 changed from "Unaufhaltsam while channeling" to "+1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage"
- Doorman: Hotelgast T3 changed from "-50s Cooldown" to "Unaufhaltsam while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out"
- Bonus Health increased from +75 to +125
- Debuff Resistance increased from 20% to 25%
- Fixed Curse dispelling targets with Unaufhaltsam state
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_unstoppable
- slug
- unstoppable
- token
- upgrade_unstoppable
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- More Health
- filters
- EShopFilterDurability, EShopFilterMovement
- componentIds
- upgrade_debuff_reducer
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 60s |
| Duration | AbilityDuration | 5.5s |
| Lebenspunkte | BonusHealth | 125 |
| Schwächungsresistenz | StatusResistancePercent | 25% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Duration +1.25, Lebenspunkte +75, Cooldown -35, Schwächungsresistenz +15 |
