Inhibitor
6400
Effekte
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.
Boni
Passiv
Passiv: Wirkt nach dem Kauf automatisch.
10%
Waffenschaden
150
Lebenspunkte
-30%
Schadensmalus
-40%
Erhaltene Heilung
5s
Schwächungsdauer
0.77
Aufbau pro Schuss
Übersicht
Konzentriere dich auf den Gegner, dessen Schaden und Heilung am dringendsten sinken müssen. Halte genug Waffenkontakt für den Aufbau. Kurzes Beschießen mehrerer Gegner kann die eigentliche Gefahr ungebremst lassen. Sprecht das Ziel ab, damit der verringerte Ausstoß ein nutzbares Kampffenster schafft.
Werte
16.9.2026 – 22.9.2026- Siegrate
- 55,2%
- Käufe
- 140.678
Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·
KostenPro 1.000 Seelen
Waffenschaden
10%
1.6/1k
Lebenspunkte
150
23.4/1k
Erhaltene Heilung
-40%
-6.2/1k
Geist
Aufbau pro Schuss0.77
Verwandte Mechaniken
Änderungsverlauf7
05-11-2025 Update11. Mai 2025
- Duration increased from 2.5s to 3s
11-07-2024 Update07. Nov. 2024
- Slow reduced from 25% to 20%.
09-12-2024 Update12. Sept. 2024
- Fixed damage reduction on bullets not being reduced by a percentage properly
08-15-2024 Update15. Aug. 2024
- Weapon Damage increased from 20% to 25%
08-01-2024 Update01. Aug. 2024
- Debuff duration increased from 2s to 2.5s
Daten und APIDaten und API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Lebenspunkte | BonusHealth | 150 |
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Aufbau pro Schuss | BuildUpPerShot | 0.77 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Erhaltene Heilung | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
| Lebensregeneration | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
| Schadensmalus | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| Schwächungsdauer | DebuffDuration | 5s |
Verbesserungen
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Schadensmalus -20, Erhaltene Heilung -20, Lebensregeneration -20, Lebenspunkte +125, Waffenschaden +20 |