Inhibitor
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.
Passive — works automatically once bought.
Pack Inhibitor, wenn ein gegnerischer Carry sich durch alles durchheilt: Dauerfeuer stapelt einen Debuff, der gleichzeitig seinen ausgehenden Schaden drückt und sein Healing zerhackt — aus einem Lifesteal-Bruiser wird so ein weiches Ziel, das du tatsächlich finishen kannst. Es ist ein teures Tier-4-Commitment, also kauf es für genau das Duell oder den Teamfight, den du ohne es nicht gewinnst.
Best with Paige
~57.2%
- Total Damage Reduction debuffs now stack diminishingly rather than additively (Inhibitor, Feuerskarabäen, etc)
- Weapon Damage reduced from 25% to 10%
- Damage Penalty reduced from -35% to -30%
- Weapon Damage bonus increased from +22% to +25%
- Weapon Damage increased from 15% to 22%
- Bonus Health increased from 125 to 150
- Healing Reduction increased from -35% to -40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Lebenspunkte | BonusHealth | 150 |
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.77 |
| Debuff duration | DebuffDuration | 5s |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
| Outgoing Damage Penalty Percent | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Outgoing Damage Penalty Percent -20, Healing received penalty -20, Regen penalty -20, Lebenspunkte +125, Waffenschaden +20 |