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Inhibitor

Inhibitor

Vitalität ·Tier 4 · Passiv
6400
What it does

Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

10%
Waffenschaden
150
Lebenspunkte
-30%
Outgoing Damage Penalty Percent
-40%
Healing received penalty
5s
Debuff duration
0.77
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Pack Inhibitor, wenn ein gegnerischer Carry sich durch alles durchheilt: Dauerfeuer stapelt einen Debuff, der gleichzeitig seinen ausgehenden Schaden drückt und sein Healing zerhackt — aus einem Lifesteal-Bruiser wird so ein weiches Ziel, das du tatsächlich finishen kannst. Es ist ein teures Tier-4-Commitment, also kauf es für genau das Duell oder den Teamfight, den du ohne es nicht gewinnst.

Der Debuff muss sich über Kugeln aufbauen — er glänzt also auf Hitscan-Kits mit hoher Uptime und bringt Burst-Helden, die nur ein paar Schüsse landen, bevor sie disengagen, kaum etwas.
Built by
Best with Paige ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~47.7% Win rate
23.9% Build rate
-1.8 vs last patch
13' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Waffenschaden 10% 1.6/1k
Lebenspunkte 150 23.4/1k
Healing received penalty -40% -6.2/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.77
Verwandte Mechaniken
Update history15
Gameplay Update - 05-22-202622. Mai 2026
  • Total Damage Reduction debuffs now stack diminishingly rather than additively (Inhibitor, Feuerskarabäen, etc)
Gameplay Update - 04-30-202630. Apr. 2026
  • Weapon Damage reduced from 25% to 10%
Gameplay Update - 03-06-202606. März 2026
  • Damage Penalty reduced from -35% to -30%
  • Weapon Damage bonus increased from +22% to +25%
01-30-2026 Update30. Jan. 2026
  • Weapon Damage increased from 15% to 22%
  • Bonus Health increased from 125 to 150
11-21-2025 Update21. Nov. 2025
  • Healing Reduction increased from -35% to -40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_inhibitor
slug
inhibitor
token
upgrade_inhibitor
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
vitality
tier
4
cost
6400
groupLabel
Debuffs
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
LebenspunkteBonusHealth150
WaffenschadenBaseAttackDamagePercent10%
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot0.77
Debuff durationDebuffDuration5s
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-40%
Outgoing Damage Penalty PercentOutgoingDamagePenaltyPercent-30%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-40%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Outgoing Damage Penalty Percent -20, Healing received penalty -20, Regen penalty -20, Lebenspunkte +125, Waffenschaden +20