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Recharging Rush

Aufladbare Kugeln

Waffe ·Tier 2 · Passiv
1600 25s
What it does

Wenn Du erheblichen Weapon Damage zufügst, wird für jede Deiner Fähigkeiten mit Aufladungen eine Aufladung wiederhergestellt.

Innate
25s

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
10%
Waffenschaden
200
Damage Threshold
3.5
Damage Window
When to buy & tricks

Aufladbare Kugeln sind ein Tier-2-Waffen-Passiv für 1600 Seelen: Lande signifikanten Waffenschaden an einem gegnerischen Helden und du bekommst eine Aufladung auf jeder Charge-Fähigkeit zurück, die du hast. Ein Build-Around-Teil für gun-lastige Helden, die auf eine gehortete Fähigkeit setzen — halt dein Fadenkreuz auf einem Ziel und du kannst diese Fähigkeit durch den ganzen Fight raushauen, statt auf Cooldowns zu warten.

Wann kaufen

Ein Pickup für Hybriden — Helden, die wirklich auf gegnerische Helden schießen und auf eine Charge-basierte Fähigkeit setzen. Es glänzt auf der Lane und in frühen Scharmützeln, wo dir die extra Aufladung erlaubt, Trades durch Spammen deines Schlüssel-Spells zu gewinnen. Hat dein Held keine Charge-Fähigkeiten, oder schalten deine Aufladungen sich erst später per Upgrade frei, bringen Aufladbare Kugeln bis dahin nichts und deine Seelen sind woanders besser angelegt.

So funktioniert's & Synergien

Der Proc feuert nur bei signifikantem Waffenschaden an gegnerischen Helden — Creeps farmen, Neutrale oder Wände beschießen füllt nichts auf, also belohnt es aggressive Carrys, die kämpfen. Er erstattet eine Aufladung pro Charge-Fähigkeit pro Proc, je mehr Charge-basierte Fähigkeiten dein Kit hat, desto mehr Wert ziehst du. Kombinier es mit Zusätzlicher Aufladung für einen größeren Pool und Schneller Aufladung für schnellere passive Regeneration; Aufladbare Kugeln füllen dich dann jedes Mal wieder auf, wenn du neu reingehst. Ein Haken: Eine Aufladung zurückzubekommen setzt nicht den eigentlichen Cooldown zurück, der im Hintergrund weiterläuft — es füllt dich also auf, während du schießt, statt die Downtime komplett zu löschen.

Nur Waffenschaden an gegnerischen Helden proct es — Chip-Schaden auf Creeps oder im Jungle bringt dir nichts.
Totes Gewicht auf einem reinen Caster ohne Aufladungen; check dein Kit, bevor du es einbaust.
Manche Fähigkeiten werden erst nach einem bestimmten Upgrade aufladbar — kauf erst diesen Node, sonst greift die Erstattung nicht.
Stack es mit Zusätzlicher Aufladung und Schneller Aufladung, damit immer eine Aufladung zum Horten und Erstatten da ist.

Lohnen sich Aufladbare Kugeln?

Ja auf Gun-und-Ability-Hybriden, die im Fight weiter auf gegnerische Helden ballern — die erstatteten Aufladungen bringen echte Fähigkeiten-Uptime. Auf einem Helden ohne Charge-Fähigkeiten: lass es liegen.

Proct es auf Creeps oder im Jungle?

Nein. Es löst nur bei signifikantem Waffenschaden an gegnerischen Helden aus, du musst also im echten Helden-Kampf sein, um Aufladungen aufzufüllen.

Built by
Best with Holliday ~54.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.0% Win rate
16.2% Build rate
-1.5 vs last patch
14' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Waffenschaden 10% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown25s
Verwandte Mechaniken

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_rechargingbullets
slug
recharging-rush
token
upgrade_rechargingbullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown25s
WaffenschadenBaseAttackDamagePercent10%
AmmoBonusClipSizePercent20%
Damage ThresholdDamageThreshold200
Damage WindowDamageWindow3.5

Upgrades

lvlAPupgrades
11Cooldown -12, Ammo +30, Waffenschaden +30