Aufladbare Kugeln
Wenn Du erheblichen Weapon Damage zufügst, wird für jede Deiner Fähigkeiten mit Aufladungen eine Aufladung wiederhergestellt.
Passive — works automatically once bought.
Aufladbare Kugeln sind ein Tier-2-Waffen-Passiv für 1600 Seelen: Lande signifikanten Waffenschaden an einem gegnerischen Helden und du bekommst eine Aufladung auf jeder Charge-Fähigkeit zurück, die du hast. Ein Build-Around-Teil für gun-lastige Helden, die auf eine gehortete Fähigkeit setzen — halt dein Fadenkreuz auf einem Ziel und du kannst diese Fähigkeit durch den ganzen Fight raushauen, statt auf Cooldowns zu warten.
Wann kaufen
Ein Pickup für Hybriden — Helden, die wirklich auf gegnerische Helden schießen und auf eine Charge-basierte Fähigkeit setzen. Es glänzt auf der Lane und in frühen Scharmützeln, wo dir die extra Aufladung erlaubt, Trades durch Spammen deines Schlüssel-Spells zu gewinnen. Hat dein Held keine Charge-Fähigkeiten, oder schalten deine Aufladungen sich erst später per Upgrade frei, bringen Aufladbare Kugeln bis dahin nichts und deine Seelen sind woanders besser angelegt.
So funktioniert's & Synergien
Der Proc feuert nur bei signifikantem Waffenschaden an gegnerischen Helden — Creeps farmen, Neutrale oder Wände beschießen füllt nichts auf, also belohnt es aggressive Carrys, die kämpfen. Er erstattet eine Aufladung pro Charge-Fähigkeit pro Proc, je mehr Charge-basierte Fähigkeiten dein Kit hat, desto mehr Wert ziehst du. Kombinier es mit Zusätzlicher Aufladung für einen größeren Pool und Schneller Aufladung für schnellere passive Regeneration; Aufladbare Kugeln füllen dich dann jedes Mal wieder auf, wenn du neu reingehst. Ein Haken: Eine Aufladung zurückzubekommen setzt nicht den eigentlichen Cooldown zurück, der im Hintergrund weiterläuft — es füllt dich also auf, während du schießt, statt die Downtime komplett zu löschen.
Lohnen sich Aufladbare Kugeln?
Ja auf Gun-und-Ability-Hybriden, die im Fight weiter auf gegnerische Helden ballern — die erstatteten Aufladungen bringen echte Fähigkeiten-Uptime. Auf einem Helden ohne Charge-Fähigkeiten: lass es liegen.
Proct es auf Creeps oder im Jungle?
Nein. Es löst nur bei signifikantem Waffenschaden an gegnerischen Helden aus, du musst also im echten Helden-Kampf sein, um Aufladungen aufzufüllen.
Best with Holliday
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Waffenschaden +30 |