Magieriss
Deine Kugeln fügen einen Schwächungseffekt zu, der die Magieresistenz des Ziels reduziert und Dir und Deinen Verbündeten Magielebensraub gegen dieses Ziel gewährt.
Kopfschüsse reduzieren zunehmend die Magieresistenz des Ziels.
Passive — works automatically once bought.
Magieriss ist das Tier-3-Upgrade von Antimagische Kugeln: Dein Gunfire markiert Gegner weiterhin mit einem Magieresistenz-Debuff und gibt Magielebensraub, aber jetzt treibt jeder Headshot den Shred tiefer — stapel ihn, und die Magieverteidigung des Ziels bricht zusammen. Es bündelt außerdem Bonus-Leben, zieht also auch als Stat-Slot sein Gewicht. Pack es auf Gun-and-Cast-Hybriden mit echtem Aim, deren Fähigkeiten (oder die eines Mitspielers) die geöffnete Resistenz auszahlen.
Wann kaufen
Kauf es, wenn Antimagische Kugeln nicht mehr reichen und du das Resistenz-Loch tiefer und schneller haben willst. Am stärksten auf Hybriden, die eine Waffe aufs Ziel halten und Headshots landen — McGinnis, Mo & Krill, Seven, Bebop, Vindicta — und dann selbst mit Magieschaden nachsetzen oder das markierte Ziel an ein magielastiges Team übergeben. Die +75 Leben sind echter Wert, der der Komponente fehlte, der Slot ist also selbst bei einem langsamen Spielverlauf nie totes Gewicht. Lass es weg auf reinen Gun-Carries ohne Spirit im Kit oder im Team — Shred und Lebensraub zahlen sich nur aus, wenn jemand dem markierten Ziel tatsächlich Magieschaden macht.
So setzt du es ein
Der normale Kugeltreffer legt den Magieresistenz-Shred an, aber Headshots packen extra Stacks obendrauf — ziel also auf den Kopf, und dasselbe Ziel verliert weit mehr Resistenz, als ein Body-Spray wegschälen würde. Markier den Prio-Gegner, stapel den Debuff hoch, dann hau deine Casts raus (oder lass deine Spirit-Caster ihre raushauen), solang das Loch offen ist. Eine saubere Antwort auf Gegner, die Magierüstung stapeln: Ihre Resistenz aufzureißen kratzt die Seelen weg, die sie für Überlebbarkeit gezahlt haben. Der Magielebensraub wird dir und Verbündeten gewährt, die das markierte Ziel treffen, in langgezogenen Fights taugt es also nebenbei als günstiger Team-Sustain — feuer weiter, alle heilen sich am Magieschaden.
Magieriss oder Antimagische Kugeln?
Nimm die Komponente (Antimagische Kugeln) für einen frühen, günstigen Shred und upgrade auf Magieriss, sobald du Seelen übrig hast. Magieriss packt Bonus-Leben, mehr Magielebensraub und das Headshot-Stacking drauf, das das Resistenz-Loch weit tiefer treibt — lohnt sich auf einem Helden, der Köpfe trifft, und einem Team, das die Öffnung bestraft.
Pusht Magieriss meinen Waffenschaden?
Nein. Vom Slot her ein Waffen-Item, aber der Payoff liegt komplett auf der Spirit-Seite: Es senkt die Magieresistenz des Ziels und gibt Magielebensraub, plus flaches Leben. Deine Kugeln sind nur das Liefersystem für den Debuff — sie selbst treffen kein Stück härter.
Best with Sinclair
~56.7%
Magieriss3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_spellslinger_headshots
- slug
- spirit-rend
- token
- upgrade_spellslinger_headshots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Spirit Slinger
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterMagicDamage
- componentIds
- upgrade_tech_defense_shredders
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Lebenspunkte | BonusHealth | 75 |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Magic Resist Reduction | MagicResistReduction | -7% |
| Magielebensraub | AbilityLifestealPercentHero | 10% |
| Magieresistenz | TechArmorDamageReduction | -8% |
| Max stacks | MaxStacks | 4 |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 2s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Magic Resist Reduction -5, Magielebensraub +10, Magieresistenz -10 |
